—— 顽皮狗员工针对工作室加班表态
我非常谨慎,因为我不想开发一款垃圾的《疾速追杀》游戏。这点很关键。这是一个重要的系列。
——制作人 Mike Bithell 谈《疾速追杀 Hex》游戏制作
我们知道当下还没有一款为声控游戏做出定义的作品。科技不断进步,玩家会更习惯这种玩法,而开发者也将会更加适应这种形式,并尽全力带来最好的作品。我们终究会见到那些改变业界格局的作品。未来充满希望。
——葡萄牙游戏工作室 Doppio Games 的 CEO Jeferson Valadares 谈声控游戏
有意思的是,当你开始撰写脚本,你会越来越顺手,创作过程会变得更简单,更迅速。你可能会觉得这样就能提早完成创作,但并非如此。实际上你会越写越多。
——日本 Falcom 社长近藤季洋谈游戏剧本创作
(大多数时候)大家都喜欢拍照片,所以我觉得应该把照片发给他们。
即使是曾经干掉过我的玩家,当我把照片发给他们后,他们也会改变对我的态度。
——《荒野大镖客:救赎 2》玩家 Aaron 「ALG_627」 Lutz 喜欢在游戏在线模式中给陌生人截屏拍照
我是个妹子,我上网,但是我不想跟你们任何一个人约会。
如果你喜欢我的内容,你可以看,可以订阅,就算只看不订阅也没事。不要问我的性取向或者约我。
——Twitch 女主播 PaladinAmber 强硬回击网络痴汉
我们不想回避宗教这个主题,游戏的真实性对于我们来说很重要。从技术层面,你提到的情况(在教堂制造混乱)有可能会发生,但这取决于玩家个人的选择。我们并不鼓励玩家做出这样的行为。在我们设计的任务中,如果涉及到宗教主题,我们会确保不会出现任何不敬的内容。
——CD Projekt Red 回应游戏中宗教元素的相关争议
还有其他一些看起来和感觉上都像是赌博的项目,而法律却告诉你它们并不属于赌博 —— 例如,一些有奖竞赛,由于玩家可以免费参与或进场,所以并不算赌博……但他们很像彩票。
——英国博彩委员会 CEO Neil McArthur 对游戏开箱机制表示担忧
要坚持个人意见进行创作。每个人对「乐趣」的理解不尽相同,有无数个正确答案。
听取他人的意见很重要,但是最终要朝着自己认定的正确方向进发。如果创作的东西连自己都不能完全信服,无论游戏最终获得成功还是失败,都永远无法懂得自己是对是错。
——《赤痕:夜之仪式》制作人五十岚孝司给受「IGA 城」启发的游戏开发者的一些建议
对我来说,他是我的朋友,这是最重要的。我从不觉得他是我的老板,或者我为他打工。他从来不生气,我们也从不为任何事争吵。
一般来说,如果一个比你年轻而且资历比你浅的人成为了社长,你们可能会很难相处,但事实并非如此。很明显他(比我)更适合这个位置,所以对此从未有过任何问题。这也让我们自然地成为了真正的好友。
任天堂从不会承担我们的社交开支,所以我们都是各付各的。这成了一个传统,即使在他成为社长,而我成为高管后,依然如此。
——宫本茂回忆自己与岩田聪的关系
我问过 200 多个人是否知道是谁制作了《精灵宝可梦》,几乎所有人都回答是任天堂。
即使现在,还有好多人以为我是任天堂的员工。
——Game Freak 的开发部长兼联合创始人增田顺一提醒大家《精灵宝可梦》系列不是任天堂的作品
我认识到,如果别人说的一件事听起来靠谱,就会有人相信。
而大众传媒也是个强大的工具,已经有至少超过七万人看到了我写的假消息,我也很高兴大部分人识破了这个假消息。
——Reddit 用户 throwaway1113454 自爆自己关于《荒野大镖客:救赎》的消息是谣言
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