首先需要知道的是,本作游戏在中后期是有加点重置的手段,因此不需要担心出现网游中加点加错导致人物变废的情况出现。其次是玩家需要明确自己的职业目标大方向,例如近战力气还是远程法师智力等。
不过实际上游戏中,初期比较重要的点主要还是生命与耐力两个,生命力毋庸置疑是刚进入游戏期间基本必点的属性,由于游戏内人物在战斗中所受的伤害大都可分为秒杀和非秒杀两种,因此生命力点数维持在一个不被秒杀的状态下是很有必要的,基本情况下点个15-25之间即可。
游戏初期第二个重要属性是耐力,游戏中耐力直接关系到攻击输出与回避两个重要的动作,耐力足够长,就有足够的回避能力和攻击能力,本次游戏一般推荐首先玩家的耐力值保持在攻击三、四次左右的前提下还能够进行翻滚动作。
第三个重要属性则根据玩家所使用的武器而决定,本作游戏中的武器装备基本都有一定的基础能力值要求才可以装备,在达到基本生命和耐力的前提下,可以先加点玩起来比较熟悉的武器。若后面有心仪的武器出现,则再往目标点数加点即可。
游戏中的武器有一项资料是能力加成值,会显示玩家各个属性对武器装备的补正级别,分为SABCDE的级别,能力加成级别越高,对应的数值影响武器的补正威力也会越高。同时有的武器有多个较高级别的加成值的话,如果玩家对应的加点都理想的情况下,能够更大发挥武器的效果。例如图中的武器能力加成中,灵巧和智力都是C,若玩家加点集中在灵巧和智力的情况下,武器威力就会有非常好的收益。
此外游戏中的召唤灵不论如何都需要魔力值,魔力值则受集中力所影响,不玩法师的情况下如果需要使用召唤灵也一样需要消耗魔力值,例如初期玩家经常会使用到的野狼灵魂等,因此非法师职业的玩家也可以根据对召唤灵的需求程度,加集中力的点数。相反,如果玩家不依赖的话,则可以无视。
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50级40点力气什么成分?
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前期狗曲只要拿的动就有输出,猛点血点到30就对了
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仿生大哥需要耗费血才能召唤 法师也一定要点血
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来学习一下哈哈