注:评测以 PS5 版为基准,文章中提到的键位也对应 PS5 手柄。
以战斗为核心的「开放世界」
这篇文字已经是我为《艾尔登法环》写下的第三篇相关内容。
去年网络测试结束后,我曾单纯地以为它仅仅是一款合格的「开放世界黑魂」,但老贼却用正式版证明了远不止如此 —— Fromsoftware 十几年来的积累,几乎全部继承到了这部充满野心的《艾尔登法环》;而新作的难度也更加灵活多样,证实了开发者说过多次的「能让更多玩家享受到乐趣所在」。
我们曾在此前的 6 小时试玩前瞻中提到,正式版共有 10 种「出身」。此前两次游玩的经验告诉我,即便战斗力已被明显削弱,远程法术还是能在初期占有一些优势的,我再次选择了自带法术的「观星者」,并逐步转型成力量战士,初期感觉良好 —— 直到发现智力不够学不会神技「辉圆剑阵」,痛拍大腿。
好在游戏的难度也的确可控。此前 6 小时试玩中我曾多次挑战史东薇尔城主「接肢·葛瑞克」并屡战屡败,原本以为这次依旧会卡关很久,但在发现雾门不远处有一位提供「助拳」的 NPC 后,战斗难度明显锐减,居然一次就过了。
这里提一个非常厉害的细节:与葛瑞克的战斗分为两个阶段,第二阶段他有一个斧子砍断自己的左臂的动画,此时我的人物正好在葛瑞克的斧子下面,回顾录像时发现这个「动画」居然也有伤害判定,他连着我一起砍掉了一大块血……
打败葛瑞克之后获得「大卢恩」后,赐福会出现一个新的菜单,用于装备和更换已获得的大卢恩。直接装备大卢恩并不会获得任何增益,不过使用道具「卢恩弯弧」后就能获得一个明显 Buff,以葛瑞克的卢恩为例,效果是人物的所有属性提升 5 点(指生命、集中、力量等这些基础属性),非常强力,这个系统我在文章后面的 Tips 会详细说。
除了「大卢恩」之外,《艾尔登法环》还加入了很多利于游玩的新系统。
玩家能直接制作道具使得可用物品进一步增加,灵马也是一个非常常用的「物品」,为避免玩家手忙脚乱,这次新增了一个「随身包包」机能,可以直接用「△+方向键」快速使用道具,把马匹放在对应快捷键后,感觉游戏的整体流畅度立刻提升了。
「灵药」也是一个全新的尝试,玩家可以通过混合获得的「露滴」来让灵药获得不同的使用效果,包括暂时增加物理防御、恢复 50% 血量、自爆炸伤周围敌人等等,花样繁多,可惜只有一瓶。
强化后的「战灰」和「战技」系统,让以近战为主的角色也有了新的战斗方式,物理角色们的蓝条不再是摆设,部分战技还能像法系人物一样释放远程技能,非常灵活。
宁姆格服海边山洞击败一组亚人 Boss 能获得一枚「缝衣针」,用这东西可以改变玩家的服装外形(仅限躯干装备)。后期我还找到了「黄金缝衣针」,能进行改造的服装范围进一步扩大。不过这个「修改服装」与网游中常见的「幻化」并不是一个意思,它仅仅是稍微改变了原有服装的外观,而且并不是每件衣服都能改。
或许是考虑到玩家呼声较高,开发者还给了玩家「重新做人」的机会:在据点「圆桌厅堂」里有一面镜子,使用后可以无需任何消耗的直接改变角色外观,重新捏脸,连性别都能改。
至于新增的「马匹」,能聊的就是与野外 Boss 进行马战实在太爽了!大树守卫和几只巨龙我都是骑马击败的,虽然骑上马之后的攻击角度不太舒服,但马匹的机动性却能带来无可替代的优势,除了近战挥砍还能在马上释放魔法、弯弓射箭,切身实践「蒙古打法」。
主线任务引导方面,正式版在原有微弱「光线」指引之外还在地图上加入了引导图示,终点都是此区域的最终 Boss。一些非主线故事也会有引导,比如啜泣半岛的引导会带玩家来到摩恩城堡,非常体贴。
由于时间紧迫并未完全通关,我直接通过查看奖杯的方式「剧透」了游戏中的 Boss 数量:有近 30 个 Boss 是带奖杯的。游戏中还有更多没有奖杯的 Boss 战,包括地图上的野外 Boss、小型地下城深处的小 Boss 等等。
这两天大约 15 小时的游戏流程中,仅仅击败了 7 位带奖杯的 Boss,其中只有 1 位是碎片王者(共 6 位)。保守估计,整个游戏中至少存在着 50 场以上的 Boss 战斗,或许需要 60 小时打底才能通关整个游戏,真的是量大管饱。
令人沉迷的「探索感」
Fromsoftware 游戏的一大魅力就是地图探索,捷径、电梯等精妙设计总能让玩家惊喜连连。在开放世界的《艾尔登法环》中,很多城堡、地下城也保留着类似的设计,还有更多好玩的新玩意。
宁姆格服南部的「啜泣半岛」有一个长着四条腿的巨大灵庙,我无论如何也找不到灵庙入口,仔细观察后发现灵庙的「腿部」有一些类似石块鳞片的物质,在仔细帮它清理了全部鳞片后,灵庙的四条腿轰然断裂,入口随即出现在我的面前,里面是一个用于「复制追忆」的场所,可以用来复制击败强敌获得的「王魂」。
来到魔法学院后,学院正门被一个老远就能看见的大型封印锁住了,而门口的尸体上会捡到一张地图,标注了其中一个区域。对照游戏地图后,我来到了一处由魔法巨龙看守的岛屿,冒死捡到了开启封印的「钥匙」。而玩家还会在游戏中发现各式各样的「画作」,根据描述,来到画中所绘制场景会找到「人物在最后一刻所留下的遗物」—— 这种以「藏宝图」来推断线索的感觉真的很棒。
整个地图中存在着大量「传送」机关,除了传统的传送门外,还有名叫「陷阱宝箱」的东西,带你去完全没去过的全新空间,而宁姆格服西部还会有电梯带玩家前往地下世界。《血源》里出现过那种被怪物打死后拣到新场景的设计也被保留,至于如何触发,还是大家亲自发掘吧。
战斗中也有一些完全令人意想不到的展开。我在原野中发现了一块闪着光芒的石头,但无论如何都无法拿到任何物品,一次无意中与巨人的战斗时,发现这块石头被巨人的大棒一下子砸得稀碎,之后就在地上捡到了几枚锻造石;在学院附近的湖区被龙虾追着到处跑,不得已躲在了一块岩石后面试图「卡位」,没想到龙虾扭头吐了口酸水直接溶解了岩石,You Died……
对于第一次尝试「开放世界」的 Fromsoftware 来说,他们在「探索感」方面的确做的不错,完全不会出现育碧游戏中满地图问号的情况(此处并非贬低育碧式沙盒,育碧我也挺爱玩的),众多好玩的隐藏内容都需要玩家自行地毯式搜索。
不过相对的,过大的游戏地图也不可避免地带来「空旷」的问题,很多场景的确有不少吸引注意力的建筑,但过去之后发现其实就是个建筑,也没什么能互动的要素或能拾取的道具,不免令人失望。
马丁老爷子打底的宏大故事
在采访中,开发者曾表示本次与乔治·R·R·马丁的合作方式比较特殊,老爷子只负责了整个故事的神话构建部分,而内容填充由 Fromsoftware 完成。
以有限的进度来看,故事主线的确很有「史诗感」—— 众王的权力纠葛、艾尔登王的背后故事、小人物在历史洪流中与命运的抗争等等。当然和他们以往的游戏一样,路边的 NPC 依然语焉不详,道具描述充满碎片细节,更多剧情都需要玩家自行拼凑,给「魂学家」们留下的发挥空间很大。
比较明显的区别是,这次很多 Boss 不会二话不说直接杀过来了,特别是几位拿到了「法环碎片」的领主们,都会在正式进入战斗之前来一段颇有气势的动画配「开场白」,而 Boss 们的故事也会在 NPC 的描述中略窥一二。
另一方面,Fromsoftware 的「场景叙事」能力依旧在线。
明显的例子如史东薇尔城堡附近的 NPC 会不断提到「断肢」「茧蛹」等词汇,城堡内房间内也到处散落着残破的肢体,敌人有很多物理意义上的「缝合怪」,Boss「接肢者·葛瑞克」更是在战斗中现场表演「接肢」,而 Boss 战后还有一位此前遇到过的老熟人大老远跑来践踏葛瑞克的尸体……即便没有过多文字叙述,这些惨状也能从侧面了解到葛瑞克有多么「不得民心」。
一些初期用得到的 Tips
如果觉得出生自带的武器不顺手,可以去宁姆格福西南部海边的 NPC 那里买把直剑,初期很好用;
缺锻造石的话就去地下城「宁姆格服坑道」溜达一圈,能拣到很多,位于宁姆格服湖区北部尽头。不过这里的怪物对物理攻击抗性较强,不会魔法的话记得带点火焰壶什么的;
遗物(陪葬品)选择建议是「黄金种子」或「石剑钥匙」,前者能加一次圣杯瓶使用次数,后者可以开一些特殊的封印门,当然这两个东西游戏中都可以捡到,选错了也没什么影响;
出生后没多久遇见的大树守卫可以不用急着去打,不是打不过,而是因为打死之后掉落的长枪要求力量敏捷都不低,初期装备不上;
赐福「关卡前方」那里的巨人这次能穿过大门了,不过用远程攻击依旧可以刷魂(每只 1000),只是稍微有点危险;
接肢葛瑞克门前的赐福「深处小房间」回头也有巨人,这里的巨人能被门卡住,每只经验 1250,只是血比上一只厚上不少,好处是绝对安全 —— 虽然到这儿的玩家基本都不太缺魂了;
遇到小棵散着金光的树记得过去调查一下,地下一定有「黄金种子」;
圆桌厅堂 NPC 卖的「石剑钥匙」5000 卢恩一枚,但其实还有一些其他 NPC 也卖这玩意,2000 卢恩一枚,想省钱可以别急着买;
有些封印是需要两把「石剑钥匙」才能打开的,数量取决于门口雕像上有几只小恶魔;
绝大多数「地图」都能在固定位置获取,未探索区域会显示一个石碑状的图标,通常在大路的分岔口附近,石碑下一定会有地图(地底除外,地底的地图在 Boss 前楼梯下方的尸体上);
地上能踢走的那些发光骷髅打碎后会掉落黄金卢恩,骑马也能踩碎,每个给 200 经验;
探索时或许会发现一些发光的大石头,可以引诱大型怪物将其打碎,里面有锻造石;
新增的「防御反击」很好用,操作是按着 L1 防御成功后再按 R2(注意是 R2),成功后能听到一个音效;
充分利用好「随身包包」功能能让很多道具用起来更加便捷,不至于打 Boss 时手忙脚乱,方法是按 Option 开主菜单之后光标移到右边「随身包包」,再按「△」选替换,然后战斗中直接按△对应方向键即可快速使用道具(包括召唤马匹);
打完「噩兆马尔基特」不知道去哪儿的话可以往宁姆格福南面走走,啜泣半岛的怪物难度不高,摩恩城 Boss 也可以召唤支线 NPC 协助攻克;
接肢者葛瑞克弱「出血」属性,如果属性够的话可以试试武器「逆刺」,蒙流洞窟附近遭遇入侵并击杀入侵者后会掉落;
打倒接肢者拿到「大卢恩」之后记得在赐福装备上,然后就可以通过使用稀有消耗道具「卢恩弯弧」来强化角色了,各个大卢恩的效果不同,但提升都很明显。不过类似《黑暗之魂 3》捏余烬一样,死了效果就没了,再次激活还要消耗一枚「卢恩弯弧」,区别是老头环里击败 Boss 后并不会恢复「强化」状态;
湖区利耶尼亚刚进去没多久就能遇到一个 NPC(赐福「利耶尼亚湖湖边」),售卖灯笼,可以挂在腰上,这样不必拿火把也能在阴暗的洞窟里给予一定照明 —— 这人还卖一块物理减伤 100 的盾牌,属性不错;
有些装备虽然防御属性一般,但会直接增加角色属性(如力量、耐力、智力等)或有其他功效,仔细看好别卖错了;
中期能捡到洗点道具,想换玩法也有机会,别急着重练;
隐藏墙壁有不少,甚至有些都不是墙壁,比如学院里有的书架就是暗门;
一定别忘了「跳」,很多主线甚至不用「跳跃」来跨栏杆就干脆没法推进,部分敌人技能也可以用跳跃来闪避。
总结
虽然更换了全新世界观,但《艾尔登法环》依旧可以被视为一款继承了《黑暗之魂》系列精髓的「续作」。之所以这么说,是因为它并非《只狼:影逝二度》那样完全革新的动作 RPG,制作人北尾泰大本人也说过本作的战斗节奏介于《血源》与《黑暗之魂 3》之间。
更多可探索场景、更灵活的战斗手段和极其丰富的可玩内容,是本作与以往「魂」系列相比的升级所在;明显增多的「赐福」与可召唤生物进一步降低了游戏的上手门槛,相信新玩家也能在游戏中享受乐趣。至于老玩家 —— 玩就对了。
最后,虽然这或许是对我自己工作成果的否定,但我认为《艾尔登法环》是一款无需任何「评测」的游戏:感兴趣的玩家一定会毫不犹豫地第一时间入手,而对它毫无感觉的用户 —— 相信他们都不会打开这篇文章吧。
2022-02-25
2022-02-25
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2019-09-25
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玩了50小时了 以前不喜欢玩魂系 现在感觉还行毕竟加了rpg元素
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水
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哈哈件啊
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就没跌过,我吹爆老贼
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神壇に駆けつける
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这个月是属于老头环的[微笑]
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氵
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牛逼克拉斯
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这是长期置顶了呀
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体验真的不错
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