狭间之地是一处充满探索与发现的世界,虽然已为那些寻求指引的人展现了一条清晰的路线,但在漫无目的地漂流下,往往会遇到惊喜。我常在地图上标注出下一个想要探索的地方,却总是偏离路线,发现全新的区域或是特征鲜明的地界。《艾尔登法环》并不是一个主题公园式的开放世界,这里的游乐项目并没有观光手册,一不留神就有可能错过 —— 无论是重要的区域、Boss、地牢和惊天秘闻,都有可能与你擦肩而过,为你寻获它们的过程增添了不少乐趣。即便在游玩了55个小时之后,我还是自知错过了不少内容。我并没有因此感到苦恼,反而更有兴趣继续探索。这个庞大的世界中充满了各种角色和任务,还有小到地下墓室达到多层墓穴的地牢探险。虽然这场旅程本就是从小洞穴、矿井和其他地牢探索展开,但这些冒险会变得愈发复杂。从开始只有两个房间的探索逐步变成复杂的传送解谜,或是通过非比寻常的方式完成环境互动,比如利用传送陷阱推进或是找到隐藏墙壁等。
即便是最直截了当的地牢副本也有着隐藏 Boss 房和财宝,为好奇的冒险者提供额外的收获。以天马行空的方式前往那些在标准路线下无法抵达的地方,确实给人以新鲜的感觉,而且不止一个地区在你抵达后以绝景示人。在第一次俯瞰新区域时,这种天地任我行的感觉令人如痴如醉。尽管不同地区中,一些开放世界地点的外在差距不大,比如教堂、废墟和黄金树,但它们内部的特色足以让你在探索中花上数小时。从神秘的城堡到闹鬼的魔法之地,这个世界充满了让你流连忘返的东西。
对我来说最有意义的一点,当属角色的高度自定义性。你可以使用各种技能和升级机制,创造出属于自己的形象。洗点和装配能让你精心调校自己的角色,鼓励你放胆尝试,用种类繁多的道具和技巧来武装自己。虽然游戏为每个玩家的战斗方式提供了天差地别的选项,但近战的战技要比 From Software 的前几部作品都要精巧和多样。本作采用了一套隐藏的硬直系统,鼓励玩家抓住出手时机,当你面对一个令人生畏的敌人时,战斗流程不会鼓励你一直使用同样的攻击套路。
这个壮阔的开放世界充满了别样的风味与氛围,以及各种惊奇的发现。然而,传说地牢往往存在多个外部入口。这些精心打造的地牢简直就像梦境中的迷宫一般,《艾尔登法环》准备了别样的方式让你在这些区域里穿行。例如,在某个庞大的地牢中,我发现了一个截然不同的最终 Boss 路线,在返回之际发现了途径另一个区域的岔路,又遭遇了大量战斗、Boss 和战利品。有的时候,通往某些地区的入口就在你最后路过的地方,但前往这一地点的途中往往存在更具吸引力的路线。
虽然某些怪物和 Boss 的设计存在重复使用的情况,但《艾尔登法环》的规模和体量依旧不可小觑,重复性就不是什么大问题了。在我的整个流程中,一共遇到了大约 100 个Boss。这可不是夸大其词。在小型地牢的终点,偶尔会遇到一些让人觉得普通无趣而又重复的 Boss,比如洞穴巨魔或是熔岩亚龙,但 Boss 战的总体多样性之高,探索之旅最后将面对何种敌人完全无从而知。我可能会遭遇一个换皮的骑士,也可能与某个庞大巨物交手。
大型 Boss 通常存在于传说地牢的终点,与他们作战就像是挑战半神一般精彩。这些绝妙的巅峰大战就无疑是本趟冒险中最突出的亮点,将紧张感与胜利的满足感完美结合,让人拍案叫绝。《艾尔登法环》还有一个与过去所有 From Software 游戏与众不同的特点,那就是最棒最具挑战性的一场 Boss 战。虽然这是一个可选的隐藏 Boss,但它让我夜不能寐,一遍遍地挑战这个美丽而可怕的对手。在终于击败这个对手后,我坐在黑暗中,身穿睡衣,发出了胜利的怒吼,只想再度体验一次这种爽快感。这个例子证明了《艾尔登法环》拥有多么强大的吸引力和沉浸感;我时不时会关掉游戏,跑去做别的事,结果没过几分钟又打开了游戏。再试一次让人绞尽脑汁的解谜,再打一个 Boss,再找一个隐藏路线。
《艾尔登法环》以极高的挑战性和吸引力让我着迷,也让我享受了一场无止境探索和艺术创意的盛宴。《艾尔登法环》代表了各种游戏元素集大成之作,是一款真正令人着迷又难以忘怀的特别作品。《艾尔登法环》不仅是今年最棒的游戏,也是有史以来最棒的游戏之一。
—————— 总评:10 分 ——————
翻译:Stark 扬 编辑:豚骨拉面
2022-02-25
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2022-03-13
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这游戏太耗时间了哈哈哈,建议放假玩,挺有意思
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玩了35小时了,攻略看了星星时代的大概流程,目前体验良好
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缝合怪🐶
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集大成的作品
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真的 预定GOTY了
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挺好 就是费手柄
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最近都在玩,很有意思
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当之无愧了咱就是说
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独一无二,实至名归
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确实好玩
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