注:由于本次试玩不允许任何形式的录像、截图、拍照,因此文章附图均为官方素材;同样也是无法录像和截图的关系,很多内容进凭记忆无法描述得特别详细,还请见谅。
DLC 新内容概况
正如此前的已公布内容,DLC 入口就在地底世界「鲜血君王蒙格」的神殿区域,此时这里出现了一名叫「蕾妲」的新角色,她会指引玩家触摸「米凯拉的卵」前往 DLC 区域「幽影之地」。
幽影之地是一个全新的区域,初到此地也是一片迷雾状态,需要在石碑处寻找地图道具才能看到地形设定,玩家需要在地图界面通过「L1/R1」切换本体与幽影之地的地图。当然,我们在幽影之地也可以随时通过「赐福」传送回本体区域,比如回大赐福换道具、强化武器等。
存档提供了一部分全新的武器类型,包括反手剑、飞镖、决斗盾、大太刀等。
反手剑的动作模组类似《黑暗之魂》的曲剑,范围不大,有一定「贴身」效果,是我本次体验的主力武器 —— 我选的是敏捷号骑士开局。
大太刀面板参数很棒,但动作较慢,类似此前各种「大剑」的横劈砍动作,削韧很好用,但对付 Boss 等高韧性敌人就比较捉急;飞镖「流纹短剑」是远程武器,距离没有弓弩那么远,但无任何消耗,攻击力也还过得去,适合引怪或者打飞鸟型敌人,因为重量很轻我是全程带在副手的;决斗盾是可以带在右手的盾牌,打人疼但距离很近。
还有一个叫「落叶格斗术」的新武器,主要攻击手段为拳法配合踢击,战技动作是旋风腿,还有跳起来下砸的动作。
DLC 还加了个方便的新功能:新入手道具会有一个明显的橙色感叹号标志,便于识别。
虽然是 150 级角色,但进入新区域之后遇到的第一个精英怪就给我「送」回去了两次,是一只会从隐形状态忽然出现的精英敌人,开局在草原上走不远就会触发,非常凶猛。一方面是我确实菜(重要),另一方面是还不太熟悉新武器模组。
跟着「石碑」标记的指引,不久我们就能来到第一个赐福,此处还有另外两位 NPC,介绍了米凯拉的骑士们追随米凯拉来到幽影之地的故事,顺便还能发现第一枚「幽影树碎片」,开启新功能「幽影树庇佑」。
幽影树庇佑是 DLC 提供的全新升级机制,在此前《Fami 通》对宫崎英高的采访中曾经提及过。简单来讲是一种类似《只狼》中「攻击力」的机制,玩家每升级一次都可以提高角色在 DLC 区域的攻击力与减伤(回到本体地图就无效了),非常强力。与血瓶使用次数和「黄金树种子」的关系类似,升级「庇佑」的次数越多,所需要的「幽影树碎片」就越多,第一次一枚,第二次两枚这样以此类推。
由于提升十分显著,推荐每位玩家来到 DLC 中都优先找一下碎片,推测会有很多碎片分布在无需战斗、只要跑酷就能拿到的区域,相信正式发售后也会有人做专门的跑图攻略。当然,对操作有信心、希望挑战的玩家也可以选择不吃任何碎片的高难度玩法。
另一种提升战力的新机制是「灵灰庇佑」,功能与「黄金树庇佑」类似,同样需要消耗道具升级,但提升的是玩家所召唤的「灵体」的能力,比如我们的好大哥仿生泪滴、幽灵狼、水母等等。
塔之镇与恩希斯城实战
试玩区域主要分为两个部分,官方为我们提供的指南也是推荐探索这两个区域。其中左侧是「塔之镇」贝瑞特,右侧分支叫「恩希斯城」。
塔之镇是一个复杂的立体城堡,规模大概跟史东薇尔城相当,但户外露天区域更多。
区域内的主要敌人包括蜘蛛形状的蝎子、灵体状的人形生物、威胁不大的苍蝇人、很猛的鸟型敌人等。也有很难搞的精英大兵,不过好在大多都是单独出现,实在觉得难缠绕过去不打也是一种解决方案。
城堡里存在电梯、捷径,也有一个赐福通向多个场所的「中继点」设计,精妙程度一如既往。不知道是不是版本的关系,我在城堡里没找到什么强力的武器、护符等道具,当然也可能是专注于赶路没能仔细舔图有所遗漏。
塔之镇的 Boss 是此前宣传片中出现过的「舞狮」,名字就叫「神兽舞狮」。雾门前可以通过金色符文召唤「红狮子弗蕾亚」助拳。
正如其名,这个「舞狮」是真正的舞狮,中华舞狮,里面藏了俩人的那种,开发组想必是做了一定的功课的。舞狮的动作和我们熟悉的舞狮一样,中间还能看到人腿,开场 CG 还有人手在嘴里做了一个「张嘴」的动作,非常可爱。
但战斗风格就一点也不可爱了。
舞狮有四种形态,登场时是土属性,除了常规咬人乱蹦之外还能远程吐息,有环绕和垂直两种,前者就是 360 度水平吐一圈,后者是可着一个地方猛呲,中招了赶紧跑,不然几秒就空血。
此阶段大概打掉一半血之后,会触发 P2 新形态,雷/冰/风三个属性随机出现。雷属性状态时舞狮身边会伴随着红雷,地面有特效能提前回避,但因为比较密集,很难完全闪避;冰属性会使用曾经玩家的轮椅技能「冰霜踏地」,攻击范围很大,积累的冻上也很疼;风属性是周身附带一个旋风特效,威胁程度相对较小。
个人经验是近战角色遇到雷、冰属性就先回避吧,不然挨打次数比掏刀还多,很吃亏。
首次挑战舞狮时我只升级了一次「幽影树庇佑」,此时即便是 150 级角色、有 NPC 分担仇恨的情况下,这场 Boss 战依旧卡了我将近半小时,伤害实在太高,近战玩法一旦贪刀就很容易被反杀。后来稍微探索了一下地图并将「黄金树庇佑」升到了 2 级,战斗就明显轻松了一些,两次尝试就过了 —— 正式发售后觉得 DLC 太难的玩家记得优先升级一下庇佑。
击败舞狮后给予的追忆「舞狮的追忆」可以在大赐福的老妪处换取法术「神兽狂怒」和战灰「神兽冻霜踏地」,因为我是战士角色,就换了个战灰。战灰附魔在武器上之后能让武器质变成冰冷 100 属性,攻击的同时积累冻上,战技就是高阶版「老寒腿」,就是刚刚战斗中舞狮冰冷形态揍我们时候的技能。另外还会给个属性不错的头盔「神兽头部」,重但抗打,造型就是脑袋上顶了个舞狮头。
右侧分支的「恩希斯城」是个大小与湖区「卡利亚城寨」相当的区域,比塔之镇要小上很多,印象中城内只有两三个赐福,不知道是不是我没找对地方,前往 Boss 的「正路」居然隐藏在了悬崖下的瀑布附近,然后常规套路 —— 绕一圈之后能开启正门城门。
城堡的小怪大多比较容易解决,也有一些攻击后会隐形的法师型敌人、会放辉石魔法的法师等,本体我们也见过类似的。
此区域的 Boss 叫「双月骑士」,门后有金色符文,能召唤两位 NPC「勾指·落叶丹恩」和「金针骑士蕾妲」,再加上咱自己摇出来的灵体,能实现 4 打 1 的有利局面。
可惜即便四打一我也没能打过这 Boss。现场的媒体没有一个打赢的,全被打得哭天抢地 —— 主要问题在于她打人太疼了,基本挨一刀就是大半管血,两刀全中基本就是死。此时我的「幽影树庇佑」是 2 级,或许还需要继续攒点。
Boss 一阶段比较好对付,近战劈砍加上远程连发魔法,都比较容易躲闪。血量低于一半时会进入二阶段,双手各拿一把魔法武器,动作有点像《黑暗之魂 3》的教宗沙利万,冰火两重天,动作快、范围大、打人疼,没找到太好的克制方法,或许有队友当坦克的情况下用远程法术会比较容易,可惜当天已经没时间继续给我们尝试了。
除了探索两个官方推荐区域之外,我还稍微在已开放的地图中跑了跑图。刚进入「幽影之地」沿着左侧走会发现一座地下城,没有迷宫进门直接打 Boss「孤牢骑士」,一个会用弩枪的大剑骑士,零层「幽影树庇佑」的情况下一梭子连弩全中必死,伤害也刮痧,不推荐初期挑战。对方这个连弩我们也有机会获取。
另外宣传片中出现过的那个着火的大筐,刚进 DLC 就可以挑战,就在地图中间缓速移动。它是个类似火焰巨人的大型 Boss,触发战斗后一脚就给我踩死了……因此也不推荐初期挑战,比大树守卫还大树守卫。
NPC 还会提示我们去寻找「米凯拉的印记」,并给了我们一张地图,标注了印记的大致范围。米凯拉的印记就是那个很远就能看到的半月型光柱。我在游戏中只找到了三个,一个就是捡到首个「幽影树碎片」的赐福附近那枚,另两个分别在塔之镇与恩希斯城门口,推测这是和本体要求玩家寻找「大赐福」类似的主线任务,在完全的开放世界中加以一定程度的引导。
总结
虽说体验时间并不长,还不知道资料片内容有多「料足」,但目前也能看出「黄金树幽影」的确很好地继承了《艾尔登法环》最吸引人的部分:战斗与探索,并且在以往 DLC 开新地图、加新敌人的基础上,通过「幽影树庇佑」系统很好地平衡了游戏难度,即便熟手玩家也能获得足够的挑战快感,同时也把对「难度」的选择权交给了玩家。
但其实说到底,对已经在本体中享受到了十足乐趣的玩家来说,「黄金树幽影」是一个完全不需要「评测」或「前瞻」的东西,买就对了;至于还没开坑的新用户,打包了本体的捆绑版本价格也比单独购买便宜了不少,是个合适的入坑机会。
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