这种紧张感和挣扎着的求生欲是很多生存探索类游戏都想要追求的感觉。在游戏《深海迷航》(Subnautica)中,制作组 Unknown Worlds 就将玩家带入到了一个未知的深海世界中。
这款海洋生存题材的游戏早在 2014 年就进入了抢先体验阶段。在三年多漫长的等待里,《深海迷航》在获得了全球 200 多万 Steam 玩家 93% 的好评率,积累了超过 4 万条留言。
1 月 23 日,这款游戏在国内与全球同步上市(在国内同时登陆了Steam与Wegame),不仅获得了它的官方中文游戏名:《深海迷航》,还增添了许多全新的内容。
当第一次进入游戏时,「你」正乘坐着逃生舱从即将坠毁的飞船中离开,经过一阵激烈的碰撞,你打开舱门,四周是一片广阔的海水:这是一片异星的海洋,没有任何回应,没有任何人的踪迹,飞船残害漂浮在水上,「你」心中只有一个念头,「我要活下去」。
这个完全陌生的深海的会带给你很强的压迫感,游戏几乎没有什么新手指引,也没补给品,很多人刚刚进入时甚至不知道自己应该先做什么,游戏就这样开始了。
《深海迷航》经历了 3 年的测试,正式版上线前,为了能带给参与过测试版的老玩家们一种新鲜感,制作组就「正式版」和「抢先体验版」的差异讨论了很多:
我们的整体思路是,游戏在抢先体验时,玩家可以体验到正在制作中的内容,这样我们可以得到玩家的反馈,使游戏的最终品质得到提升。所以在讨论「正式版」的上线内容时,内部有很多争论,如果我们之前保留了太多内容,就不能确保游戏有好的反馈;如果完全没有新内容,可能上线时媒体的推广的效果就不好,因为玩家已经玩到了全部内容。
于是,正式版的《深海迷航》在剧情上做出了很大修改,基本上只保留了之前的结局部分——在海洋的深处,你最终会寻找到平安离开这个星球的方法,并帮助恢复星球生态。在结束游戏时,你可以为其他玩家留下「时间胶囊」,其他玩家在你之后体验游戏时,可以找到它。通过这种方式,每一个玩家的游戏过程都好像真的在这个星球上存在过一样。
在与制作组的交流中,我们发现这家团队对于游戏内容的选择处处充满了对利弊的权衡。制作组 Unknown Worlds 是一家坐落在美国旧金山的独立游戏开发团队。在着手《深海迷航》之前,他们还制作过两款科幻题材的对战射击游戏:《Natural Selection 1&2》(物竞天择 1&2)。在积累了一些开发经验之后,他们原本是想制作一款太空题材的多人生存游戏,类似的游戏在最近几年并不鲜见,但是出于技术原因和不少同类型产品的竞争,他们的计划变成了一款深海题材的单人游戏。
詹姆斯·卡梅隆的《深渊》对我们影响很大,我们的团队成员也都很喜欢潜水,可是即便我们去过尝试过很多,每次潜水时仍然会感到有一丝丝恐惧——但是我们都会强迫自己去完成,这给予了我们深潜的灵感……同时也利于我们在市场中竞争。
为了能让自己的游戏看起来更加与众不同,Unknown Worlds 在游戏设定上做出了很多努力。在开始的时候,游戏里并没有太多的新手指引,制作团队认为,这款游戏的魅力就是「认知」本身。在玩家战胜游戏初期的挫败感后,它最终会转换成快乐和兴奋。「任何教程都会破坏这种探索感」。
整个游戏的探索过程也充满了惊喜和彩蛋。制作人或许从未想让玩家知道游戏内的全部细节——就像单凭一个人,你无法弄清整个世界的原委一样。这是一个宏大的充满惊喜的海底世界,一个玩家永远不会了解到全部面貌的世界。
我不认为有任何一个《深海迷航》项目组成员熟知游戏的所有内容。在过去,我了解所有的细节,但我们增加了太多内容进去,所以一个人想弄清楚全部东西太难了。这款游戏就是创造未知感和神秘感,我们的使命就是创造如你所提到的各种彩蛋。
比如有主创人员头像的船体板等等,喜欢咬飞船残害的潜行者等等,很多设定都在等待着玩家们自己去发掘。
同时,游戏里的战斗系统也被刻意弱化了,尤其是在游戏前期,玩家的武器长时间都只是一把小刀。这样做的目的则出于他们对美国枪支文化的反思。
在采访中,Unknown Worlds的制作人告诉我们,在2012年桑迪胡克校园枪击案之后,他们决定不应该再在游戏中鼓励杀戮,同样也不应像绝大多数生存类游戏一样,让玩家杀戮来获取战利品。所以这就是游戏中深海——玩家无法暴力,只有海洋生物才可以。
*注:事件为 2012 年 12 月 14 日美国康涅狄格州桑迪·胡克小学发生的枪击案,造成包括枪手在内的 28 人丧生,其中 20 人是儿童,这是美国历史上死伤最惨重的校园枪击案之一。
「不暴力」的元素同样体现在游戏的玩法上,除了生存模式之外,游戏还加入了基地建造模式,玩家得以在海洋深处探索和建造家园。这部分内容并不会限制你做什么,去哪儿或者强迫你完成任务,玩家可以在海底获得一种无所不能的感觉。
随着时间的推进,你会发现很多线索去指引你了解这个世界,这可能也是这个星球的魅力所在——大自然是如此的资源丰富,并不需要人类的干预,而人类或许才是其中的外来者。
对于许多国内的《深海迷航》玩家而言,这款游戏还因为一位特别的汉化者,带有一些特殊的意义。「吃喝不愁的 Live」早在这个游戏刚刚上架 Steam 时,就是国内最好的汉化作者之一。此外他还做过 70 多部解说视频,很多国内玩家都是通过他的视频和直播才了解到这个游戏。
但是在 2017 年 3 月,「吃喝不愁的Live」却因胃癌离世,而他却一直坚持更新汉化补丁直到 2017 年 2 月 5 号。即使是在病床上,他仍旧积极乐观地回答大家的问题,却对自己的病情只字未提。当他离世之后,玩家才知道真相。
在Steam的留言区里,玩家们集体用这条留言来纪念自己的向导:
制作组得知这段故事之后,还在游戏里专门预留了一块区域,来纪念「吃喝不愁的 Live」和他对这个游戏的爱。「游戏本身的体验是苦乐参半,在游戏后期死亡也如影随形,希望通过这种方式来纪念他恰如其分。」
现在这款游戏终于可以以正式版的面貌在国内同步推出,无论是对于以前的老玩家,还是刚刚认识这款游戏的新玩家来说都是一件皆大欢喜的事情,没有什么能比在未知的旅程中找到朋友更令人振奋了——虽然这是一款没有联机要素的单人游戏,但是你至少可以知道这个世界还曾经有人来过。
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