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《深海迷航》RPG 系统的魅力
文章来源:Medium
本文作者 Simon K Jones 认为开放世界冒险游戏《深海迷航》在 RPG 系统设计上有亮眼的创新。这款作品在保证了传统 RPG 游戏成长闭环的基础上,摆脱了一些缺点。
传统 RPG 的成长闭环
无论是最早的 DND 桌面游戏,还是 CRPG,亦或是大名鼎鼎的老滚系列和《巫师 3》,这些 RPG 游戏都逃不开一套相似的「经验升级」系统:
做任务获得经验值,又称 XP。
当累计经验值到一个临界点,角色升级并获得一定量的「升级点数」。
「升级点数」用于升级技能或购买道具。
在 Simon 看来,传统的 RPG 成长闭环有两大缺点:
角色升级多以数值,甚至百分比表示,显得深奥难懂。
与世界观分离。角色到了后期,一把菜刀的伤害可能都高于游戏前期捡到的一把炫酷武器。
《深海迷航》的 RPG 系统
《深海迷航》的 RPG 系统紧紧围绕着 3 个成长要素建立:食物、水和氧气。游戏中每一件物品都为玩家带来了一段有意义的体验。
食物和水
游戏初期最大的生存挑战就是找到食物和饮用水。玩家必须在海里捉鱼,还要弄清楚哪些鱼用于烹饪,哪些鱼用于产出饮用水。
到了游戏中期,玩家制造出各类捉鱼工具,以及可食用植物的培养皿。收集食物和饮用水成了基础的资源管理任务。
这就是作者所谓的「有意义的升级」,即升级并非是抽象数值,而是实打实的技术、物品和策略进步。
氧气
氧气则直接控制了游戏节奏。游戏初期玩家只能屏住呼吸 30 秒钟,这使得玩家初期在水下寻找食物和饮用水时都面临了挑战。
随后玩家可以打造潜水头盔,水下呼吸时长延长至 60 秒,生存变得容易不少。随着器材的升级,玩家在水下呼吸的时间不断延长,潜水深度也不断加深。随着下潜,玩家也自然解锁更多的挑战和任务。
围绕着氧气的概念,玩家还能打造提高游泳速度的装备,侧面提升探索效率。游戏中后期还能建造小型潜艇和水下基地等等。
优秀的升级体验
尽管《深海迷航》是一部生存游戏,但是它也具备了 RPG 游戏升级机制的精髓。与传统 RPG 不同,《深海迷航》的升级机制并不像是一张与游戏世界分离的数值表,而是一段不断融入游戏世界的成长故事。
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30s捉鱼好晕啊 晕3D慎玩
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我有两类游戏不敢玩,一种是高空游戏,我有非常严重的恐高症,总觉得自己会从高空掉下去,一直掉一直掉,还有种就是这个深海类,你会觉得总有东西在你背后跟着你,非常的吓人。
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怎么不说从被死神支配恐惧,到支配死神的恐惧这一心路历程
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深海迷航真的有趣,海皇和海王里的大怪兽巨像