那股强烈的色彩风格画面在周五八点档的直播画面出现的时候,我一眼就认出了它,思绪一下就飞回到了当年 E3 PS4 发布会上。无论是画面风格还是游戏体验,这款作品在公布的初始就牢牢的引了我的眼球,更不用说,这是由 XBLA 名作《时空幻境》(Braid)创作者 Jonathan Blow 历时八年打造的全新作品。创新的谜题形式和游戏方式让这款游戏收获了诸多赞誉。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特,在我眼中这款作品无疑是闪光的一作。沉浸式的游戏体验,从开始到结束,都完美的得到了呈现。而游戏的神秘的面纱从头到尾也没有揭开。从散落各地的谜题机关和录音笔,到栩栩如生的雕像,再到风格迥异的地点建筑,拼凑出了这座神秘小岛。无论你如何仔细调查,都感觉如同头一次遇到不同种类谜题一样,毫无头绪。
今次笔者我就从各种背景的猜想来把这款游戏说开,或许,你能找到这款游戏的乐趣所在。
制作人的 VR 愿景寄托
在隐藏的结局中,经历了一段解谜后可以看到一段第一人称视角的影像,地点仿佛正是在《见证者》的开发所在地,随处可见游戏中的各类场景和谜题原画,还有运行着看各种程序的电脑。玩家们也都纷纷猜测,此时玩家所看到的影像视角正是来自制作人 Jonathan Blow。而影像中的人物的怪异举止,似乎就是在映射每一个深陷本作的玩家,随处看到圆点都想点一点画图试试。
依然没有旁白或对白的这段影像到底是想向玩家们传达什么呢?比较合理的猜想,则是整个游戏就是制作人对于 VR 游戏的未来寄托。
视觉、听觉、光学和结合着自然与逻辑的各类谜题,都一步一步带领着玩家沉入其中,随着玩家解谜数量的倍增玩家对于游戏的探索体验和细节发现也在逐步加深加强。沉浸的游戏体验,这一点正与玩家心目中期盼的 VR 身影不谋而合。联系起隐藏结局的影像,莫不是Jonathan Blow把玩家所处的小岛比做了《黑客帝国》中的Matrix(矩阵)世界?
在游戏中玩家享有高度的自由,Jonathan Blow 也是首次在解密游戏中引入了随处都可以进行解密的创新点。当玩家在在某个区域一筹莫展的时候,可以立即离开当前区域前往不同的区域解不同类型的谜题。一个值得注意的小细节是,每次玩家选择暂停游戏时,暂停菜单的动画效果都类似于人眼的睁开闭合。结合游戏出色的画面和没有音乐与旁白对话的设定,看着游戏中阳光下的人影,戴上耳机,仿佛一下融入了这个只身一人的世界。
也许 Jonathan Blow 是借这款游戏,展现他心中的 VR 游戏世界。从游戏世界回到现实世界的不适表现也许就是隐藏结局想要给玩家传达的意思吧。
引经据典的玄机
录音笔可以说是游戏中少数不多的有「声」存在。正因如此,为这些录音笔献声的也都是玩家们熟悉的声音。女声的配音是《The last of us》中艾丽(Ellie)的配音演员 Ashley Johnson,男声的配音则是《MGS》系列中雷电的宿敌凡普(Vamp)的配音演员Phil Lamarr。录音笔中大量引用了不同时期不同领域的名人名言,谈论的方向一如谜题一般五花八门,上至科学禅宗,下至社会百态。
而在小镇的钟楼我们找到了一段这样的名人名言:
Oh, my God, how does it happen in this poor old world,
噢,上帝,为什么在这个可怜的旧世界会发生如此惨事
that Thou art so great and yet nobody finds Thee,
美妙的艺术无人知晓
that Thou callest so loudly and nobody hears Thee,
高声的呼喊无人听见
that Thou art so near and nobody feels Thee,
近旁的美好无人感受
that Thou givest Thyself to everybody and nobody knows Thy name!
奉献的精神无人赞扬
Men flee from Thee and say they cannot find Thee;
人们从它们身边逃开,却说无法觅得
they turn their backs and say they cannot see Thee;
人们转过身去,却说无法看见
they stop their ears and say they cannot hear Thee
人们掩住耳朵,却说无法听闻
Hans Dencks 1520
汉斯登克,约 1520 年
结合游戏中的体验,这是不是制作组在讽刺当代人冷漠急促的生活步伐呢?或者是说游戏谜题的细致设定是在向这位伟人致敬呢?不得不说,游戏中的谜题设置,让玩家挖掘了不少游戏中甚至生活中我们容易忽略的那些细枝末节,这些谜题都需要玩家把躁动急切的心平静下来,静静冥想沉思。就像一个用烂了的作文命题说的:「生活中并不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。」有时候我们是不是应该放下手中的游戏,去仔细留心我们的生活呢?
当然啦录音笔中的其他名人名言也如同游戏的谜题和场景一样让人一头雾水,有时是与你谈论天文宇宙,有时是宗教信仰,有时又是科学哲理,但值得注意的是,并不是所有的录音都是如此。
蓄意留下的录音
当你初次进入山体内部的时候看着中心废品柱子里些许显示器上模糊的小岛监视画面,相信你一定留意到这样的一段录音笔内容:
The relation between the controller and control is mutual……
控制者和被控制者之间的关系是相互的……
这一段关于监视者与被监视者的名言出现的一瞬间,立刻就让人对接下来的游戏发展鼓足了干劲「被谜题虐了这么久终于要看到小岛的真相了!」这不禁也让人对主人翁的背景有了新的猜想:难道主人公就是被监视者?玩家就像《楚门的世界》中那样一举一动都被人有目的的监视?
如果你集齐了全部的十一道光束打开了山顶内部洞穴,里面的录音笔内容才可谓是真正的脑洞大开,录音内容皆为录音者们蓄意留下的录音Demo内含对话内容甚至完全为对话内容!虽然分散、没有直接的给出背景的说明但我们也能结合他们的对话得出以下的关键词并作出背景内容的推诿:
旅行 项目
我们可以从录音笔中注意到,配音的女声(A)是来过这座岛的。而这段经历都以 Trip(旅行)、project(项目)、Dream(梦境)来形容。无疑这座小岛是某种精心设计的「项目」,而去过之后的女声对此有着美好的愿景和感触,并感觉那段一个人的旅行像一场梦境一样,是有「Help(帮助)」的。通过她形容的「旅行经历」就能联想到在岛上的解密过程:一无所知、无助、好奇。同时这必定是在一个实验中的项目,在女声讲述感悟的时候,拍档们都很关心她的身体状况和精神状态。同时再结合上文提到的隐藏结局内容,或许这不是一个现实的实验项目呢?一个新型的虚拟实验项目?
蓄意 称呼
另外的录音内容也有所提到,为了让小岛的体验内容真实可靠,不会像是意味的说教并具有独立性,录音笔的内容都是精心设置并随意放置的。同时这些无关名人名言的内容也是有意放置的,如果「It(它)」有「Ability(能力)」就会发现这些内容。同时对收听者的称呼也颇耐人寻味,「It(它)」。那么玩家的身份又有了新的可能,无生命体也是有可能的,而我比较倾向于相信我们所扮演的是一个新生的AI。
意识 培养
上一条提到了录音笔一些设置方面的解惑,同样需要我们注意到的就是录音笔内容方面的设置。录音笔内容方面的设置可以说是涵盖广泛,总是在有意无意的向玩家带来不同观点不同角度的名人名言,如同解谜一样。为什么游戏内容会如此安排?录音者的对话中有提到过,希望这个项目能让「It(它)」形成独立的个人意识。所以小岛上所有内容的设置都必须平衡,不能在任何方面任何观点有所偏袒。就像是大学专业设置中许多综合学科的存在,没有绝对的偏向性,但最终选择的方向在于你个人。
配音的女声(A)在录音中其中也提到了,一种在游戏中的感觉,新生。她将参与「project(项目)」时的感觉比作如同婴儿学步,独立成长。这样听起来,整个项目的目的似乎是为培养某些东西或者意识,但并不局限它发展的方向,而希望他越全面越好。人无完人,这样平衡全面的东西真的能够培养出来吗?我以我更加倾向于相信,这并不是为「人」打造的,「人」参与了设计与测试,最终目的是为了「It(它)」,一个有学习能力的无生命体。
人性 真理
顺藤摸瓜的讲到了「It(它)」需要培养意识,但为什么是在一个这样的环境中独自学习成长呢?对话中似乎提到了这样的原委,谈论到小岛环境的时候录音者说道「在生活中的人类总是爱演戏」,他们选择与世隔绝的原因正是要躲避想要给实验对象「It(它)」一个不受外界因素的影响的独立环境,在这样的条件下追寻自己的真理。所以,他们在赋予「It(它)」自己的「人性」吗?
结
《见证者》到底想要玩家见证什么?是如其他玩家们所言一味的滑动解锁?还是见证游戏色彩艳丽的风景和超强画质?又或者只是游戏制作组碾压玩家智商的恶意?我并不这样觉得,简单来看游戏给玩家朋友还原一份贴近现实的探索与发现的乐趣,见证了不少玩家自身解决谜题的乐趣和未曾注意的潜能。
抛开令人好奇遐想的背景来看。游戏谜题种类丰富鬼怪,总会让玩家在解开的一瞬间大呼Holly High!更多体验到的是凭借一己之力解开了巨难的理科难题的畅快。见证玩家自身的能力和情感变化,《见证者》就是在用特别的方式让玩家从不同的方面审视自己。那些源自生活的林林总总,原来还可以的这样看。制作人称,本作将会登陆 iPad,想要尝试触屏「滑动解锁」的朋友们留意一下吧~
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