在过去,大家对「模拟游戏」的观感一般是这样的:它们基本完全由玩法驱动,以还原某种现实活动为目的。画面、美术、叙事和音乐则是次要因素,一般不太要紧,只要核心内容足够丰富就行。
比如《欧洲卡车模拟》《飞行模拟》这种老牌模拟器。新玩家初看它们会觉得画面粗糙、玩法无聊,但喜爱它的人却沉浸其中、甘之如饴。
可不知道从什么时候起,一些不可名状的神奇游戏突然也贴上了「模拟」的标签,被划到这个分类下面。要说最典型的例子,大家可能都会想到封面图上的《模拟山羊》。
这个因为各种 Bug、猎奇演出、玩梗而在社交平台和视频网站上走红的游戏,似乎给后来者指明了一条「万物皆可模拟」的野路子。只要能吸引玩家的注意力,「某某模拟」也是可以作为噱头来消费的。
从那时开始的各路「模拟」,有的是某些奇思妙想的廉价实现,有的是解构而反叛的「行为艺术」,也有的作品纯粹是在骗人眼球。这个类型逐渐变得包容万象,充斥了开发者强烈的个人意图,我们却很难判断这些稀奇古怪的游戏到底是好还是不好。
本期《社长说》,就来聊聊这种「万物皆可模拟」的现象。
视频预览:
2022-02-25
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很喜欢一款第一人称射击游戏