编注:在 12 月 12 日上午举行的 TGA 颁奖典礼上,《光与影:33 号远征队》夺得包括年度最佳游戏在内的 9 个奖项。
有很多词汇可以用来形容 Sandfall Interactive 于 2025 年推出的 RPG《光与影:33 号远征队》(以下简称《33 号远征队》)。令人动容、美轮美奂、振奋人心。年度最佳游戏的有力竞争者。不过,最显而易见的或许是,你只需看一眼游戏中那些头戴贝雷帽、背上背着法棍面包的默偶敌人和角色,就能一眼看出这是一部法式风格的作品。这款游戏充满了法国风情,而且它会尽情展现自己这一特质,这也不难理解,毕竟 Sandfall 这个工作室就是由法国游戏开发者组成的。
首席技术官兼首席程序员 Tom Guillermin 在近期的一次视频采访中对我说:“这是一段令人惊叹的旅程。”在这次采访中,我们探讨了继《33 号远征队》大获成功(该作已售出 500 万份且销量仍在增长)之后,过去这几个月里工作室的情况。与首席运营官兼制作人 François Meurisse 一起时,我们聊了即将推出的更新,其中包括新的场景、具有挑战性的 Boss 战以及更多内容。我们还讨论了这款游戏最核心的层面。
比如:弗朗索瓦这个角色是不是以 François 这位开发者命名的?
“啊,这是个非常好的问题,”Meurisse 说,“我觉得当时我们主要是想找一个比较典型的法国名。”他指出,游戏中的弗朗索瓦与深受玩家喜爱的埃斯基耶是朋友,与他本人并无直接关联,“不过我到最后也是非常喜欢游戏里的这个角色。考虑到弗朗索瓦在剧情中扮演着如此重要的戏份,我略感自豪。”
弗朗索瓦在游戏初期的戏份不多,直到游戏后期,玩家只有在遇到埃斯基耶时才会碰到他。到了第三幕,当《33 号远征队》最核心的绘母与远征队长久冲突的真相被揭露时,玩家才得以更深入地了解弗朗索瓦。和古斯塔夫、玛埃尔、维尔索以及其他所有人一样,他也是一个悲剧角色。然而,即便悲剧与哀伤贯穿《33 号远征队》,这期间也穿插着轻松愉快的时刻和法式情调。
“事实上,我们在法式风情这方面确实有些用力过猛了,不过却是以一种出人意料的方式。”Meurisse 说道。他提及有些人甚至因为没有在官宣英语配音演员的同时宣布法语配音演员而感到生气,于是团队就在 2024 年 10 月发布了“法棍预告片”,以一种自嘲的方式公布了法语配音演员的阵容。(看到所有角色,甚至雷诺阿,都穿着法棍套装,真是喜感至极,尤其是后来我们还了解到预告片中所展示的是什么样的感人场景后。)
Meurisse 在谈到“默偶和头戴红色贝雷帽手持法棍的人”时表示:“起初这甚至都不是规划好的游戏内容。我们在讨论具体的营销策略时,充其量把它当个玩笑而已。”正如 Guillermin 简单明了的总结所说:“我们已经法式得不能再法式了。”
法棍面包造型的套装深受玩家们的喜爱,开场动画里的垃圾桶人也是如此。在《33 号远征队》的开场部分,四处散落着可互动的垃圾桶,暗示着它们可能并非表面上看起来那么简单。卢明城的一位市民躲在垃圾桶里,还解释说这是他逃避绘母的办法,绘母是将卢明的市民变成花瓣的神秘神灵。“我今天正好 33 岁了,是不是倒霉到家了?”垃圾桶人说道,这场对话就发生在抹煞事件的不久前,他的生命似乎也随着抹煞而去。
“我觉得在游戏内设计一些需要玩家多次互动才能发现的隐藏剧情是很常见的事情。”Guillermin 表示,“看到玩家疯狂互动一个实际上没什么可看的普通垃圾桶,感觉真是太好玩了。”
《33 号远征队》显然受到了法国文化的启发,里头甚至还有一座自己版本的埃菲尔铁塔,不过这座铁塔破败不堪、扭曲变形,以一种极不自然的角度弯曲着。“我们想把它设定在法国背景中,因为很显然这就是我们的灵感来源。”Meurisse 说道。在创作卢明城时,Sandfall 的艺术家们在参考素材的使用上“相当自由”。Meurisse 补充道:“我们也受到一些技术限制,所以无法把卢明城做得像一座城市那么宏大,也无法在游戏中加入过多的城市密度。”
以卢明城为背景的开场故事做得非常引人入胜,瞬间就为整个剧情奠定了基调。玩家可以操控早期的主角古斯塔夫或他的前女友索菲。游戏并没有直接明说索菲即将被抹煞这件事,但是通过对话和各种环境提示,玩家也可以自行拼凑出这一现实。据 Sandfall 称,《33 号远征队》的开场故事是整个游戏最精彩的叙事之一,但最初的情况并非如此。
Meurisse 表示:“在开发过程中,我们曾一度对游戏的开场,也就是序章部分有些拿捏不定。当时的卢明城给人感觉有些空洞,所以我们必须在游戏一开始就要做到在叙事上引人入胜。”他指出,让玩家一开始就能代入其中是一件非常重要的事,而且首席执行官兼创意总监 Guillaume Broche 也专门花时间“重新构思了叙事路径、序章以及环境叙事等细节,并添加了诸多 NPC 和小游戏要素”,力求让游戏开场给人感觉“充满活力”。
“包括玩家可以操作索菲这件事此前也是不存在的,”Guillermin 补充道。他解释说,让她变成可操作角色“确实有助于与她建立羁绊,羁绊越深,后面你到了港口那边就会越发难过。”称这个开场“难过”可能还是有点轻描淡写了,我自己是几乎全程含泪看完这一幕的,而且我敢肯定我绝对不是一个人。
Guillermin 表示:“这么做或许有些虐人嫌疑,但和角色建立真情实感的联系是很重要的。”
在聊过游戏中一些比较伤感的剧情之后,我们把这次讨论转向了更轻松愉快的尾声环节。我们谈到了“60 号远征队”,那场著名的裸体远征,Meurisse 说:“能专门腾个空间出来讲述这么一则小故事真是太棒了。”
“借此机会,我要向那群在亚特兰大 Dragon Con 漫展上扮演 60 号远征队的 Coser 们致敬。我们此前甚至都没料到会有人出《33 号远征队》的 Cosplay。”开发团队在社交媒体上看到了 200 人头戴红色贝雷帽,以及专门有人扮演 60 号远征队的照片,Meurisse 表示:“那是我转发次数最多的照片之一。”这放在 Cosplay 领域里确实是一个了不起的壮举。
玩家通过游戏内的可收集日志可以了解到 60 号远征队的经历。这些日志提供了大量关于前辈远征生活的见解,比如那支因吃了菌子而团灭的远征队。我不禁好奇,是否还有一些更离谱的日志没被收录进游戏中。
“我觉得,”Guillermin 表示,“光是有裸体远征队这个事儿,就已经是离谱到家了。”
原作者:Austin Manchester 翻译:Zoe
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