说起前一阵热火朝天的「库巴姬」,想必大家被排山倒海的同人作品冲击的晕头转向了吧。各位职人纷纷展现自己的画技,也有不少擅长制作模型的玩家也展示自己高超的制作技巧。在众多作品之中,有一张「库巴姬」的模型图格外引人注目:
宛如恶龙咆哮般的库巴姬,却散发出可爱的气息。初看这张库巴姬的胸像的模型图的精细程度,简直都可以直接拿来商品化了!在经过读者们的热心提醒,这张在微博和推特上都颇有人气的「库巴姬」模型图作者也被找了出来:没想到竟然是一位国人模型师——老郦!
笔者也就借由这张「库巴姬」的模型图,与原作者@老郦聊了一下,了解了这张库巴姬的诞生以及这位标准玩家的故事。
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当然这不是老郦自己,只是老郦养的黑猫而已啦!
—— 请先简单介绍一下自己吧!
Q:我是老郦,是一个游戏 3D 角色美术,现在在 EPIC Games China 就职。目前正在为成为业余原型师积攒经验和人气。
备注:Epic Games 于 2014 年设立了 Epic Games China 全资子公司,办公室坐落于上海,负责大中华和东南亚地区的虚幻引擎商业授权,技术支持与培训,虚幻引擎社区维护和 Epic Games 在该地区的市场推广等业务。
—— 竟然是 EPIC Games 的奆奆!我看到您在自己的微博上发的「库巴姬」的 3D 模型图,感觉十分可爱,那您是处于什么动机去制作这张半身像的模型图呢?
Q:其实我最初是在做一个关于表情的试验练习,也没有具体的方向。这时候我的推特首页被一个很有趣的角色刷屏,一番浏览才知道库巴姬的来龙去脉,同时也被这个角色迷住了哈哈哈——大叔性格和内心的性感大姐姐谁不喜欢呢?!
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目前「库巴姬」的最新进度……库巴姬真姬巴酷!
—— 看来您还是个御姐控啊!那接下来这个练习是怎么变成「库巴姬」的呢?
Q:这时我做的练习完成度大概就是现在看到的脸的部分,感觉好像和库巴姬的味道有几分神似,不如就把她做成「库巴姬」吧(华农兄弟腔)。
同时我又想起另一个最近在追的漫画《关于前辈很烦人的事》—— 是关于一个矮个的超凶的可爱 OL 和大叔的撒狗粮故事。那不如就创造一个小个子超凶的可爱库巴姬好了!确立了方向后,就用一个晚上的时间肝了剩下的部分。
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《关于前辈很烦人的事》是由しろまんた创作的, 于 2017 年 9 月在 pixiv 与 twitter 发表的漫画。
顺便一提在制作的时候听的电台节目比较喜欢的是《银翼杀手》系列和《尴尬的事儿》那集,特别提神!
—— 嘿,这么看来您还是我们的老听众啊!
Q:我其实是一个新机核粉丝,从陆陆续续的听一些机核的我感兴趣的电台节目(比如克苏鲁和中元节),到后来开始关注机核的更新文章。最近则开始补机核的往期电台节目了。
机核的电台真的很适合在做大量刻画细节和机械工作的时候听,因为大家有说有笑又有感兴趣的内容,所以特别提神。尤其是在熬夜工作的时候,这种热闹的谈论气氛提高工作效率帮助很大!
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Na老师别笑了!
唯一的副作用可能就是每次节目快结束,不知道哪位说了句「今天差不多了吧」然后谁接了句「那今天就到这吧」,接下来开始放结束音乐,这时候气氛会立刻从热闹的讨论切换到一个人深夜对着电脑。这种突然散场的孤独感会让我矫情病发作,需要立刻切换到另一集才行。不知道有没有人会有和我一样的感觉……
—— 看来机核电台还有提神的功能……那您可以稍微说说「库巴姬」的制作流程吗?
Q:我使用的工具是 ZBrush 和 3DMAX 。制作流程大概是使用 ZBrush 从圆开始捏出一个头的大型,然后挖出眼窝,放入两个圆作为眼球,调整好比例和剪影后再挖出嘴巴。接下来加上牙齿舌头这些小东西,等头部细节完成 70% 左右,开始制作刘海和头发,刘海和头发是在ZB里用遮罩挤出模型来制作的。完了再加上身体和手臂,最后加一个底座。
整个过程连摸鱼带找参考大概花了十几个小时吧……制作过程比较枯燥,所以描述起来也很无聊,不好意思。
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老郦在微博上放的自己捏的《铳梦》女主角凯莉的模型
—— 没有没有,这对于完全没有接触过模型制作的人而言听起来还蛮有意思的。不过要掌握 ZBrush 需要一定的美术功底吧?您也是美术专业出身吗?
Q:我高中成绩不太理想,又喜欢画几笔涂鸦,所以就索性考美术了。大学学的是平面设计专业,毕业后先干了一年多插画,觉得没啥前景就决定转行,当时脑子一抽抽在原画和 3D 之间选了 3D 美术,不过也算是阴差阳错居然做的还可以,就一直做到现在了。
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老郦的涂鸦风格多种多样,比如乌贼,小美……还有小马
—— 原来如此,那您最喜欢的画家是谁呢?
Q:我关注了很多国内的画手老师,他们都是我最喜欢的画师,国外的画手也关注了不少,会每日定点去推特和汤不热上欣(偷)赏(师)。
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比如鹤田谦二。老郦说非常喜欢他画的《回忆艾玛侬》
我喜欢画的好看的手绘草稿,特别是那种寥寥几笔就能画出特别生动形态的那种草稿,可以从画面里看出画手宣泄某些情感(譬如对所画形象的喜爱)的快乐。醍醐味~!
备注:醍醐味(だいごみ),表示深奥的乐趣。
—— 都说 ACG 不分家,我猜您应该是一位玩家。您平时会在家里打游戏吗?
Q:虽然确实是一个玩家啦,但是因为近两年在家都忙于照顾孩子,现在已经很少打游戏了。
—— 那您之前有沉迷过什么游戏吗?
Q:在这之前沉迷的游戏是《守望先锋》和《以撒的结合》。我比较偏爱买画风很风格化的独立游戏,买了收藏和支持的想法多过于玩,比如《骷髅少女》只是因为喜欢游戏的画风和动画就就买了,实际游戏时间不到俩小时。
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机智的笔者发现这张图中的《以撒》游戏时间已经有 500 多个小时了
除此以外还有《暗黑地牢》、《undertale》、《茶杯头》、《空洞骑士》、《饥荒》等等。但是要说还有我最爱的还是《以撒的结合》。除了《以撒的结合》玩了总共 700 多小时,大部分的作品都是玩到一半就劝退了。
独立游戏玩得多,3A 大作反而玩的少,是不是我可以算个非常轻度的玩家了?(笑)其实作为一个「比较丧」的业内人员,看到这些制作极度精良的画面时心里总会浮现出一种莫名的负担感和被同行远远超越的不适感。
—— 竟然一口气说出这么多独立游戏,您说您自己是轻度玩家我也不信啊!(笑)那么您有没有自己最想推荐的作品呢?
Q:我一般都是吃安利的一方,硬要推荐的话那就是《以撒》、《守望先锋》、《堡垒之夜》和《VRChat》。到现在我还会时不时玩一把《以撒》,这游戏玩不腻。我就不多说了。
《守望》也是每日午休的提神项目,我喜欢用小美和莫伊拉这种容错率高又不太需要枪法的英雄。如果各位最近中午在八人竞技场遇到一个 ID 非常老气的黑色皮肤小美,那个人就是我了。
当然了,最近因为工作关系(你懂得)玩了《堡垒之夜》这款充斥着「沙雕皮肤」和「沙雕舞蹈」的游戏,50 VS 50 的机制玩起来感觉还挺轻松的。
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跳起来!
而最后的《VRChat》不知道算不算游戏,其实我是云体验的,我的一个群友「琉璃子」是《VRChat》中使用「全身追踪」系统的大佬。他每天直播自己玩《VRChat》,而我有时候就会点开看看。感觉像是打开了二次元的大门,里面的气氛……很融洽,大家都互相……欣赏。等有时间了我也想体验一下。
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Do you know da way?
——《VRChat》会让你爱上女装的自己的,要小心啊!话说回来,在您的微博上看到很多《彩虹小马》的作品,笔者以一个马厨的身份悄悄地问您一句,莫非您是……
Q:原来您也是 Brony!幸会幸会。
—— 我喜欢碧琪!
Q:我最喜欢小蝶!
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出自老郦笔下的小蝶
—— 好像我们之间已经产生出友谊的魔法了!您平时会追一些新番动画吗?能否推荐几部您最喜欢的作品?
Q:我一般都会在中午吃饭的时候看新番,可以说是每日充电时间了。
我喜欢看美番动画,前段时间《探险时光》完结了,这部作品我就不多说了,必看!另外我特别喜欢的是《阿甘妙世界》,这番从第二季开始就变得非常欢乐,强烈推荐。
还有就是《史帝芬宇宙》。这是一部充满人文关怀的一部动画片,里面对人物的情感刻画的非常细腻生动,歌也很好听。
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《史帝芬宇宙》(英语:Steven Universe)是一部美国电视系列动画,原创为曾经参与《探险时光》制作的芮贝卡·薛格,她同时也是《探险时光》的前分镜师、旁白及作曲。
—— 之前您提到平时还要带孩子,有没有打算等孩子长大后也让他接触一些 ACG 方面的内容呢?(比如看小马……)
Q:我觉得只要给孩子足够的爱和陪伴,这些都不是问题。某种意义上来说,ACG 甚至是拉近关系的纽带。
突然交流育儿经验,太不好意思了,要不掐了吧。
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给孩子介绍美好的事物(老郦的原话)
—— 见外了,毕竟育儿也是生活的一部分嘛!那您平时除了游戏外,还有什么其他的兴趣爱好吗?
Q:我除了玩游戏有一些乱七八糟爱好,但都是轻度体验。摄影,昆虫,收集矿石,捡破烂,废墟探险等等云体验云收藏也无所谓,随缘爱好。
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兴趣爱好之一
—— 那您这算佛系爱好了吧。那工作,生活和兴趣之间您是怎么平衡的呢?
Q:我这行比较忙,现在能够有闲暇的时间都是留给家人的——家人是我的宝藏!my precious~!!!(咕噜脸)
晚上等妻儿都躺下了,才是属于自己的时间。我就会利用这些时间做做东西,玩玩游戏,也挺知足的。
感谢我娃睡得早,感谢妻子母乳喂养。
—— 说回游戏,之前在看您微博的时候,发现您竟然把《以撒的重生》里面的「妈腿」真正的做成了挂件!从构思到成品出路是怎样的故事呢?
Q:说到当时正沉迷《以撒的重生》,有一天也不知道哪根经搭错了,觉得「妈腿」做出来效果一定很棒,就试着做出来发到微博上,没想到居然被安利我《以撒的重生》的朋友转发了。
再然后就收到了很多关注和转发,于是内心一膨胀就真的做了出来。
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浑身痒……
要硬说「妈腿」其实算是个试验品,目的是为了走一遍制作成品的流程——毕竟刚开始没有什么制作经验,花了不少冤枉钱。所以当时是想卖一些来挽回成本,结果才区区 10 几个还都能滞销(尴尬),最后其他的都送给玩以撒的朋友了。(收到礼物的朋友都哭了.jpg)
虽说做的不太好但我自己还挺喜欢的。出炉的成品阴差阳错地有一种迷之古早的 Cult 味。
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还没上色的原型
—— 感觉上也算是好事多磨吧。
Q:其实是因为数量太少,找不到愿意做涂装的厂。鸽了一年才找到熟人开恩帮我完成了最后的工序。硬说的话,算上时间成本已经可以被称为失败品了。
说个趣事,当时有一个小哥留言说想买一个送给女朋友,等做出来女朋友已经变成前任了······对不起啊兄弟!
—— 这次的「库巴姬」模型完成度很高啊!今后会不会有实体化的打算呢?
Q:不只是「库巴姬」,在玩其他游戏的时候我也会时不时会冒出诸如「XX 这么可爱,不如做成手办打印出来」的想法。但是因为时间有限,现在实现的只有「妈腿」······还做了「萌死戳」和「以撒」的几个沙雕表情。
说回「库巴姬」,实体化是肯定的,但是目前不打算量产了——主要是因为版权问题,我不确定这样做出来是否合理合法,不过我会翻模一些送给朋友。
—— 请务必给我留一个!(巨不要脸)在采访的最后,请向大家说几句话吧!
Q:机核的编辑大人,请不要嫌弃我是轻度玩家。
机核的听众朋友,请不要嫌弃我是轻度玩家。
感谢机核电台陪我度过孤独的夜晚,祝机核越办越好!
另外,我跟群友说我要接受机核采访他们都说我要出柜。这是什么梗?
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小老弟,说什么「基核」呢?
以上便是职人老郦的访谈了,最近他在自己的微博上放出了新的「库巴姬」的进度图,虽然不知道什么时候才能真正地实体化出来……让我们好好期待一下吧!
有兴趣的读者可以去老郦的微博关注一下他的作品哟!
PS:距离库巴姬实体化还有???天