我中学时代的朋友当年入职了一间小公司,尽管规模不大,但员工们对工作很有热情。
这是一间游戏公司,他们开发了一个 PS 平台的游戏,叫《可怕的照片》。
当时我朋友已经入职公司两年,是干销售的。某次企划会议上得知公司希望开发 PS 平台的游戏,而题材嘛……毕竟打算夏天发售,那年头电视上怪谈类综艺中关于灵异照片(心霊写真)的内容又很火,于是就决定也跟个风,为了销量冒一把险,开发一个以灵异照片为主题的游戏。
游戏总制作人名字不便透露,以下我们称为 K 川 —— 经过他的一系列提案,最终拍板决定,游戏的内容是为所谓的灵异照片「除灵」。
既然要做关于灵异照片的游戏,那先得有灵异照片吧?这时总制作人 K 川又出了幺蛾子:游戏中的灵异照片如果都是公司美工 P 出来的,就没意思了,也失去了一个卖点,所以游戏中的图都必须是真的灵异照片,越恐怖越好,越邪门越佳。
于是在制作之初,一场浩大的搜集灵异照片的工程开始了。K 川的标准很严格,杂志社随便募集来的或是朋友提供的图都入不了他的法眼,为了得到高质量的鬼图,大家集思广益,废了不少时间和精力。
功夫不负有心人,经过对杂志灵异专栏、电视台的灵异节目工作人员的软磨硬泡,最终得到了决定性的一手资料,这些凭借杂志和电视风靡一时的灵异照片,都来自某位神秘灵媒师。
和灵媒师接上线后鬼图算是有着落了。不过 K 川还是没有放松要求,本着某种认真负责的态度,他向灵媒师提出了三个条件:
1.灵媒师提供的照片必须是真的灵异照片
2.这些照片没有被除灵过
3.照片的主人知道这件事
灵媒师大概提供了 30 多张恐怖图,这批图第一次入了 K 川的法眼。但实际上如果这些照片再不过关,游戏开发就要夭折在找照片这第一步上了……
此外灵媒师还向开发人员传授真正的除灵方法。在成品中大家也会看到,用 PS 手柄模拟真实结印动作,正是本游戏的主要玩法。
故事说到这里,听起来开发过程感觉挺顺利的。但另一个重大问题出现了。
灵媒师提供的照片虽然都是所谓的「真·闹鬼照片」,但画面和场景过于类似,比如有些相片的拍摄地是同一个地方。而游戏是有主线剧情的,过于重复的图没法嵌入流程中 —— 好吧,简单来说就是没法用。
另外还有一点,照片中灵的形态不恐怖,缺乏理想的惊吓效果。
按照 K 川的需求,一张照片最好有 2、3 个灵,而且要有那种「乍看起来没什么,但发现之后超级恐怖」的惊吓劲儿。
结果显而易见,并没有。
眼看着只有手动 P 图这一条路了……但 K 川对拒绝照骗这个事情还算挺有个人坚持。本着 P 照片可以,但绝不伪造「灵」的原则,他命令设计师们把几张照片的灵复制粘贴在一张照片里,把灵的脸用 PS 扩大,位置移动到显眼的地方,颜色也顺便加强了一番。
但谁都没意识到,这个骚操作成了一系列杯具的开始。因为亵渎了灵,设计师中开始陆续出现抑郁和辞职。
经历千辛万苦后游戏终于完成了 α 版。但事儿并没结束,因为公司小,又缺钱,无论是开发还是销售,只要是公司里的人,都得参与到漫长的 debug 工作中。
而且时间紧迫,全公司的员工开始了新一轮不分昼夜的 996。异变就在这时开始了。
某天 debug 过程中,公司内突然响起了一声尖叫,某位负责 debug 的工作人员眼睛睁着倒在地上,牙咬得咯咯响。送上急救车后,根据同行女性经理的说法,他被诊断是癫痫犯了 —— 这就是游戏开发过程中的第一位受害者。
受害者 1 号事发后没有上班,在家修养了一天。但转天早上又被送进医院,他回家后用菜刀切下了自己右手的大拇指。据本人称并没有任何感觉,只是一觉醒来发现自己鲜血淋漓,大拇指没了。
虽然事件发生后就第一时间传入了公司,但迫于开发时间紧张,人心惶惶的社畜们还是继续胆战心惊地闷头 debug 。然后,在当天晚上,又有一位员工复制了受害者 1号的情况。
受害者 2 号出现后社长也觉得事情不对,只好暂停赶工,带着全社人一起去神社驱邪。
之后事件平息了一段时间,总算完成了游戏 β 版本。
就在大家终于可以安心时,总制作人 K 川突然失踪,不来公司了。公司里谣言四起,大家都说出现了新的牺牲者,但实际上 K 川这段时间并没有失踪,据说只是去医院看心脏病。
几天后,在游戏最终版本完成前,消失的 K 川打来电话说今天要回到公司开会。可是,当天他并未出现。随后公司所有员工收到社长通知,总制作人 K 川在某车站的厕所上吊,确认死亡。
游戏就这样在奇奇怪怪的事件中完工,随后悄悄发行,没特别被完善就出街了。它不仅平衡性很差,设计师甚至连仔细修图的余力都没有。由于质量糟糕,游戏发售后不久,这间公司便不出意外地倒闭了。
一点也不灵异的结语
上面这段流传于网络的灵异事件,其中提到的游戏,是 2002 年 7 月 25 日发售于 PS 平台的《可怕的照片 心灵写真奇谭(コワイシャシン〜心霊写真奇譚〜)》。它是个以「为灵异照片除灵」为题材的恐怖游戏,开发公司 MEDIA ENTERTAINMENT,创立人叫小川史生,可能就是前文所指的总制作人 K 川。
MEDIA ENTERTAINMENT 成立于 1993 年,以制作 PS 上的柏青哥模拟游戏为主,也出过《烧肉奉行》等美食主题的 ACT。该公司在 2003 年关门大吉,正是前文所说的《可怕的照片》发售后一年。2003 年 8 月 14 日 PS2 上的《焼肉奉行 ボンファイア》是该社的最后一部作品。
其实除了上面这些信息对得上号之外,这篇都市传说并没有什么可信度……而公司关门大吉的原委,并不是发生了可怕的灵异事件,更大的原因……可能是游戏做得太屎了。
《可怕的照片》当时标价 3300 日元,绝不算便宜,但它一点儿也对不起 17 年前的这个定价。先不说游戏中出现的灵异照片画面都是阴暗风格的真实场景,主人公却是个身材丰满的卡通妹子这种风格毫无统一性的设定,就说操作 —— 基本玩法是展示一张画面上有疑点的恐怖照片,所谓的「灵」就附在上面,玩家需要为照片结印除灵,但模拟除灵的操作却只是简单粗暴的 QTE,无聊得让人想挠墙。
它的故事流程非常短,内容和玩法乏善可陈,但后来这个游戏却在网络上不断被重新提起,出名原因跟游戏本身毫无关系,而是因为上面这段广泛传播的,游戏制作过程中员工发疯,制作人自杀,公司倒闭的都市传说。
所有情节被煞有介事地在日本玩家间一传十十传百,尽管该传言毫无真实性可言,而且可能是从同一处网页复制粘贴再逐渐扩散开的。
一部游戏作品如何才能卖座?似乎除了诚心诚意地精良制作之外没什么捷径可走。可如果自家作品还没做完就知道 100% 是个粪作,也许就需要另想点吸引眼球的办法了。当然,无中生有一个邪门的都市传说是个颇具传播效果的骚操作,就像《可怕的照片》一样,但这绝不是值得推广的好范本就是了。
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感觉像故意做出的噱头