《无根之草》会让人难以忘怀,并不只是因为你类似隐形鬼魂地在寄宿学校的走廊里飘荡。归功于对人物和环境独到的结合,游戏讲述了一个怪异又非常感人的童话。在操作方法上,《无根之草》和其他的 VR 游戏相比并没什么新意,还是那种你选择地点传送,用透明的手和物品进行交互的方式。 在游戏中,玩家将扮演一个被困在时间里的仙女,你可以和这个大孤儿院/学校的居民交流。甚至在时间停止时,你可以听到他们过去的回声。在游戏进行的过程中,不管处于什么时间,都想看看他们。《无根之草》就像个 5 小时的点击式冒险游戏,你会找到现时目标的线索,但大部分是孩子们请求恶作剧或帮助,完成任务后,获得物品来完成目标然后开启下一个谜题。虽然游戏在玩法上没有创新,但却因为对空间的重视而很有代入感,通过各章节开放和关闭建筑物的特定区域来配合叙事,使我对这大宅子非常熟悉,这让我感觉就是我儿时的家一样。 鉴于 FromSoftware 的传统,故事从欢快祥和变得黑暗并不让人意外。《无根之草》对人情的塑造,使现实变得美好甚至弥补过去的错误,我不太确定我是否真的理解了《无根之草》的所有,但我理解了的部分总是令人着迷。真希望我能生活在游戏里的这个世界,哪怕只有一小会。
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