《失根之草》这款游戏让我久久不能忘怀,不仅仅是因为玩家扮演了一个在寄宿学校走廊里四处漂荡的幽灵式角色。游戏巧妙地专注在角色和场景的塑造上,为玩家呈现出一个荒诞却意外感人的童话故事,现如今 VR 在游戏上的运用仍然稍显鸡肋,但《失根之草》在这一点上扳回一局。
《失根之草》体现了 VR 的传统交互:玩家通过地点传送的方式移动,使用一双幽灵般的手与游戏里的关键物体进行互动。游戏没有血条或者蓝条,玩家也不会被卷入任何战斗。实际上,玩家扮演的是一位幽灵般的精灵(faerie),拥有控制时间的能力,可以随心所欲地在房子里走动。FromSoftware 和 SIE JAPAN Studio 开发的这款游戏包含了若干章节,游戏时长约五到六个小时。与一般的点击式冒险游戏无异,只是玩家能够以虚拟角色身临其境。你在这个房间里找到的物品,或许可以打开另一个房间的箱子,但在此之前,你可能还需要仔细听听别人的对话,才能得知这件物品的确切位置。
很可惜,《失根之草》没有好好利用游戏中最有趣的机制。
虽然游戏玩法本身没什么新意,但是其中的一个游戏机制可以创造出迷人的可能性。作为一个精灵,你拥有两枚神奇的戒指,它们可以汲取某个生命剩余的生命时长(小到水果大到人类),然后转移到大小相似的生物体上。每次使用这个技能的时候,我都觉得很有趣。但是很可惜,这种技能的使用场景相当有限。
幸好,《失根之草》通过 VR 的方式增强了游戏的趣味性,玩家扮演的角色生活在时间静止的世界。在这所大型孤儿院兼学校中里,玩家可以与其他角色互动,不仅可以待在特定静止的时间节点里,还能够回到过去的场景。不管来到了哪个时间点,你都会想在第一时间找到那些孩子。这不仅仅是为了尽快找到解谜线索,开一些无伤大雅的玩笑,或是帮助角色完成心愿,更多的是为了推动他们更好地发展。
随着玩家与角色们的互动,不论是发生在过去还是现在的事件,游戏中都会出发一个光球,播放一段有声日记。虽然刚开始我会觉得这些煽情话语腻得慌,但很快,我就喜欢上了这种真挚的情感。虽然这些孩子对自己的未来一知半解,但是他们都在努力生活。而我观察着他们的一举一动,很快我就意识到自己远比想象中还要在意这些虚拟角色。
《失根之草》里的房子和我孩童时期的家一样有亲切感。
我之所以会产生这种感觉,一部分源于游戏中的房屋设计。《失根之草》很好地还原了现实里房屋的一砖一瓦。虽然那些找草药啊找图书啊之类的日常任务挺无聊的,但穿行于熟悉的房间和走廊给了我莫名的慰藉。基于游戏中剧情的发展,每一章节都会开放和关闭特定区域,因此我会渐渐熟悉一些特定区域。游戏结束后,我会怀念,仿佛在怀念小时候住的房子。
也许游戏特意安排了这些日常任务,这不仅仅有利于角色的发展,还渐渐弥漫出一股不安的情绪和黑暗氛围。FromSoftware 出品,必然会带有它一贯黑暗扭曲的风格。因此,当结局最后迎来了恐怖的大反转时,也不足为奇。
但我没想到自己会如此在意游戏中关键角色的未来。我在游戏中扮演的精灵所体会到的感受,完美表达出本作使用 VR 的缘由:为了观察人类在现实中无法触及的世界和场景,甚至为了在那些地方留下我们的一丝印记。虽然游戏中经常处于静态世界,但我还是希望能够尽最大的努力,当时间流动时,一切能够走向美好的结局。《失根之草》诠释了人类希望改善当下,挽救过去的欲望,整个游戏充满了诗意,让人感动不已。
此外,剧情中提及了大量的世界观,游戏结束后,孩子们的未来和这个世界的过去都让我产生了浓厚的兴趣。我不确定自己是否理解精灵的动机,但目前的体验内容已经将我俘获,希望自己在游戏世界中可做更多停留。
总评
FromSoftware 发布的这款 VR 游戏有着引人入胜的剧情,但其毫无新意的玩法与这种吸引力形成了强烈反差。某些有趣的游戏机制仍有待开发,但是总的来说,《失根之草》并没有摆脱常规的 VR 体验。尽管如此,FromSoftware 还是发挥了其一贯优势,打造出了极具风格的游戏环境,惹人喜爱的游戏角色和耐人寻味的世界观。这款游戏通过充满美感的隐喻,再现了人类内心深处的渴望 —— 愿我们所爱之人都能幸福快乐。
翻译:王艺 编辑:张易
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静静地看着你幸福快乐,我却不能有姓名?
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游戏中你类似无形之欧顿都能赋予生命某种改变,游戏中有个娃娃可以做取得联系的动作,而孤儿院的设定又不得不让人联想到拿到取得联系附近的钥匙的名字孤儿院钥匙果然是和教会脱不了干系