《威尼斯兄弟会》初始版本的设计从目前来看还不是那么成熟,但坦白讲,这款游戏要比《爱情迷雾》复杂多了。游戏规则时常使玩家迷惑,让他们不得不来回切换于规则指南和战役书。《威尼斯兄弟会》将所有内容拆分成两本书,与桌游《这是我的战争(This War of Mine)》如出一辙。尤其是在任务初期,一些规则是完全用不上的,致使玩家对下一轮游戏的进展毫无头绪。
桌游版本出色还原了《刺客信条》游戏中的建筑及众多细节。每段「记忆」都包含威尼斯的地点,根据战役书的记载,这些地点被精心呈现于游戏板上。每个场景也添加了守卫和宝藏,玩家在进入下一个剧情前,需要完成当前场景的所有目标。
每回合分为四个阶段,始于某个事件阶段,玩家需要抽取一张卡牌并因此影响着本回合的进程。玩家做出行动后,就轮到 NPC 守卫回合。最后一个阶段只是简单检查,确保新回合可以开始。
玩家阶段带来非常愉快的游戏体验。该阶段你可以按喜好移动你的四名刺客。游戏鼓励玩家在行动之前共同制定策略。一般来说,《刺客信条》都是单人游戏,所以能够透过这个窗口去了解我的朋友们是怎样独立完成游戏的,真的很有意思。
在行动中,玩家可以先一步除掉守卫,使另一位玩家在该地点通行无阻,顺利开启宝箱。思考一套完美而连贯的行动,可以使人体会到游戏的策略性,乐趣无穷。
然而,以当前的形式,游戏会陷入一种常见困境,那就是懂游戏的玩家很容易变成主导,去影响其他人出牌。游戏的乐趣完全取决于你团队的活跃度。决策受大家共同的影响,因此那些更熟悉规则的人往往受益更多。为了使现存规则更能发挥作用,游戏的复杂性还有待提升。
尽管制定策略很好玩,但完成任务总感受不到太大的胜利喜悦。虽然游戏中反复出现的规则检查令人混乱,但早期的任务都挺短。完成一个游戏记忆只会抵消漫长的准备阶段,展开新地图,打开一副新卡,重新洗牌,等待玩家的是铺天盖地的新规则有待学习,游戏场景就像建立在陌生之地,不断从头开始。
我可以笃定地说这款游戏的成功之处在于其设计的点点滴滴。每一层均由威尼斯屋顶和庭院那标志性的一砖一瓦建造而成。骰子非常有质感,角色卡设计精良。这款桌游完全不会让人觉得掉价,分钱分货,因为 Kickstarter 的筹款版本包括几十个精心制作的塑料微模型,定价 158 美元。
我希望《威尼斯兄弟会》先行版里的那些瑕疵能在 2020 年 6 月正式版发布前得到解决。我倒不会去想如果艾吉奥够聪明的话会怎样,而是希望我和我牌友们在玩的时候能够更机灵一些。虽然早期游戏进展缓慢,但仍不乏诸多乐趣,当然随着游戏的进程,《威尼斯兄弟会》也会教给玩家更多内容。因为,如果节奏上把握不好,游戏体验只会给人感到煎熬。
翻译:Herbert 编辑:张易
2022-02-25
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国外桌游文化盛行,毕竟人家生活节奏慢,有派对聚会,这款桌游已关注
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桌游现在也都跑网团。。真的身边那里凑的到人
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游戏不错 画质好有代入感 但就是买不起啊呜呜呜
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第一次知道还可以当桌游
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买不起……