这张地图里藏着 10 个谜题,而地图的制作者,正是林克自己。
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1 月 19 号,林克在自己的微博里放上了一段《超级马里奥制造》的通关录像,配文「历时三年多,对这游戏没遗憾了」,引起微博网友的热烈反响。
我强烈建议大家点开看一下这段视频,因为这 4 分多钟的视频展现的不仅是压榨至极限的游戏技巧,还有一种直接且热烈、由通关游戏带来的喜悦。
这条微博迄今为止获得了 3 万多的转发,大部分人都在感叹通关者令人眼花缭乱的操作技巧。但根据林克自己所说,这张图以及背后的一切不只看上去「很6」而已。
林克迄今为止的游戏生涯,都与马里奥系列结缘。
十几年前,他的父亲就送给他一台 Gameboy,动作游戏是他的最爱。这是第一台属于林克自己的游戏机,花费了他父亲一个月的工资。
他出生之前,家里就放着一台红白机,只不过拥有者是家里的另一个孩子。而这台红白机上的游戏,早已被林克玩了个遍,其中最喜欢的,就有《超级马里奥》。
上大学后,林克因不愿再让父母费心,靠着在火锅店端盘子买了一台 WiiU。在这台机器上,有一款对他影响极大的游戏:《超级马里奥制造》。
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《超级马里奥制造》是一款由任天堂开发的马里奥系列游戏,作为《超级马里奥》诞生 30 周年的纪念作,最早于 2015 年 9 月在欧美地区发售。
游戏核心内容正如其名,围绕「制造」二字。玩家可以基于《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥世界》等往昔作品的风格素材来设计制造属于自己的关卡,并且上传到网络上供其他玩家挑战。
游戏可玩性很高,再加上能展示玩家的创作天赋,自然大受欢迎。
此外该作还有一个很重要的设定:地图制作者上传地图前,必须要自己先通关一遍 —— 这很大程度上保证了游戏地图库的质量。
尽管其实真正上手《超级马里奥制造》的玩家数量并不算多,但是因其拥有独特的游戏性,外加看别人「受苦」这事总是喜闻乐见的。所以在各大直播平台上,《超级马里奥制造》开始逐渐占取一席之地。巅峰时期的数量,甚至达到了主机区的三分之一,大量主播也随之出现,林克就是其中一个。
在《超级马里奥制造》发售的同年冬天,斗鱼直播的工作人员找到林克,林克成为了一名《超级马里奥制造》的游戏主播。
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值得说明的是,林克能成为主播并不只是因为他游戏玩的好,还有一点是他地图做得好,而且特别「毒」。
在《超级马里奥制造》和部分游戏圈子里,有「毒图」一词,用来形容一些「容错率低,操作上要求极高,且十分消耗耐心」的变态图。
正如之前所说,《超级马里奥制造》地图的上传规则是作者必须先自己通关。这就意味着想做「毒图」的话,要在毒别人之前,先毒一毒自己。
林克最常毒到的,恐怕就是他本人。在 1 月 19 日通关的这张地图上,林克用掉了 3 千条命和 30 多个小时。
「不过这还不算最多的。之前有死了上万次,用一个月才上传的图,这么一比不是很难」,林克又补充道:「但是说不是很难,观众们也不同意」。
他所说的这张「死了上万次才上传」的地图叫作「林克的大冒险」,通关过程也被林克放在了微博上。
这段视频在 2016 年获得了 400 多个转发。「林克的大冒险」里,需要一种要求极高的操作,即在空中卡一帧 Bug,控制马里奥把龟壳扔到自己的脚下,实现二段跳。
在当时,这种操作往往需要 TAS(工具辅助操作技术)才能顺利实现,玩家群体中的普遍成功率不到百分之一,而林克在这张图里成功完成了 3 次,被冠以「人肉 TAS」的称号。
林克此前的作品,也无一不是这种高难度,高要求的地图。并且能上传这种毒图,本身也是对制作者实力的侧面证明。
随着制作地图数量的增加,林克这个名号也越打越响。能看这折煞众人的制作者玩游戏,自然也是玩家们喜闻乐见的。于是最终在斗鱼的联系下,林克顺理成章的开起了直播间。
这段持续到今天的直播生涯,对林克而言无奈和累占了多数,「因为白天大家上班,所以我只能天黑以后工作,我下班后出去吃饭的时候,只能吃到别人的早饭 —— 豆浆油条了」。
但这并不影响林克的直播热情,观众提的要求他往往也是一一答应。比如即使做图带来热度远不比玩游戏,但是在观众的要求下他还是会直播做回这一老本行。
只不过,有一个系列的地图还是要藏起来自己做的,叫「成语系列」。
成语系列第一作开始于《超级马里奥制作》的发售日当天,那时林克还不是主播。他发布了成语系列的第一作「请君入瓮」。
而林克于 1 月 16 日发布通关视频的大图,正是由 10 张成语系列小图拼起来的。林克给它起了个名字,叫「成语接龙」。
「成语接龙」顾名思义,而其中的每一张小成语图也暗藏玄机,不只是冠个成语名字那么简单。
譬如其中一张名为「因材施教」的成语图。
在这里,林克利用了一个马里奥系列中的游戏机制,当马里奥顶起砖块的瞬间,会对临近的怪形成一种空气墙的效果,随即让怪碰壁后转身。
这张图中的两只乌龟别无二致,路线也是相同。马里奥顶起砖块后,却同时对两只乌龟造成了不同的效果 —— 一只被弹起,一只则转身,即「因材施教」。
这种对游戏机制的利用,在成语系列的图中十分常见。林克也表示自己「属于对游戏原理很感兴趣的玩家」,每个游戏拿到手的第一件事就是研究机制。
例如「在马里奥撞砖块的瞬间,系统判定马里奥和砖块此时为一体」这个机制就被他用在一张图里。
此图中,马里奥顶起的砖块因在那一瞬间和马里奥被判定为一体,所以不会击碎,并同时将另一个龟壳弹开,以敲击下方的问号砖块。这张图,林克起名为「狐假虎威」。
林克的成语系列的每张小图都如上述两例所示,用一个成语暗示解谜思路。十个这样的成语串在一起,造就了别出新意的「成语接龙」。
当我问及如此具有新意的地图是怎样制作的时候,林克用了一个非常简单粗暴的方法帮助我理解:现场画了张地图。
林克说,他制作地图时往往先做出起点和终点,然后设置一个简单的主干道,其余的部分都是「往上添花」。据他所说,在解谜类图中,除了主干道以外的部分其实大多是用来迷惑玩家的,「这是制作解谜图的基本流程」。
不过就像林克画图信手拈来一样,对他而言设计这部分其实是最简单的。像成语接龙这类的解谜图极易被走捷径,这就意味着制作者往往要花更多心血避免捷径的出现。成语系列的其中一关,林克甚至花了整整 3 个月去完善。
在我看来,「成语接龙」的制作完全可以用「饱含心意」来形容,这也是为什么林克说他的通关视频不只是「看上去很 6」那么简单。不过,这也只是原因之一。
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另一部分原因,在于上传这张「成语接龙」的过程十分艰难 —— 即使制作者就是他本人。
虽然每单张成语图林克都打通了,但合在一起可就不一样了,任何一个环节的微小错误意味着全盘皆输。林克最后展现了一气呵成般的通关过程,但背后无数次的尝试其实很难说清。
况且即使通关其中的任何一张小图都没有想象的简单。成语系列的通关率最高的单张地图是「温故知新」,但通过率仅为 2.82%,其余的大多不超过 1%。
用左侧经过的关卡提示下一步的动作,称「温故知新」
这十张本已极难的地图连在一起,导致林克通关「成语接龙」的过程,断断续续持续了很长时间。
他原来的直播间名称叫「技术主播没有 GG」,在「成语接龙」里历经几天磨练,决定必通的那天改成了「成语接龙,就在今天」—— 结果这个名字挂了两天。
决定必通的那天是 1 月 17 号,北京时间已经接近天明,林克仍然在直播间里试图通关自己制作的地图。
他操控的马里奥已经来到了后半部分的「悬崖勒马」关,本已前途光明,马里奥却不幸因脚滑落命。与此同时,一条写着「今日战况,182 分钟,223 命」的弹幕从屏幕划过。
在怒摔手柄后,林克隔空向观众求情:「要不然就明天吧,你们体谅体谅我」。征得大部分弹幕的「宽限」后,他对屏幕说「我就不信不行」,然后下了直播。
时间回到 1 月 19 号,北京时间的凌晨 5 点,这时距林克开播已经过去了8个小时。马里奥走过林克用金币摆出的字母「YOU ARE A SUPER PLAYER」,通过了「温故知新」,林克通关了。
当我问到林克这一瞬间的想法时,他说其实这时候心里还在想着「要死了」。直到马里奥触碰到旗帜那一瞬间,林克才发觉自己的手变的冰凉,「就像蹦极一样」。
在那一刻,凝聚了十个小成语图的「成语接龙」已经被林克成功的上传到网络上了,这时距离林克做出第一张成语系列的地图,已经过去了 3 年有余。
目前在「成语接龙」的右上角,显示通关率为 0.00%。这意味着目前为止,全世界能通关成语接龙的只有林克自己。
昨天凌晨三点的直播间,林克点开「成语接龙」的挑战记录,根据系统的显示,进度最超前的挑战者已经能够死在前几关的「卧冰求鲤」上。
林克笑着说:「感觉快了」。
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真正游戏自己的游戏的人。 tql,wsl
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牛逼啊,不过之前看抖音上的那个各种神机关的那个游戏更6
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对于这样的人我只能说我佩服你 令人尊敬
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这才是真正喜欢玩游戏的人
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这地图设计也太难了8
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为了自己制作的地图自己信仰奋斗[抱拳]收下我的膝盖
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这人不去当地图设计师屈才了
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ns什么时候上马造啊。。。钱都准备好了
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卧槽!卧槽!卧槽!这个是真🐮🍺
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自己设计的关卡,再难也要打过,我玩马造就被自己弄的关卡弄哭过……
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