《块魂:返场曲》在去年 12 月登录 NS 与 Steam,高清化的同时也增加了体感操作。在 Metecritic 网站上,斩获了媒体平均分 87 分。这么一款小品游戏,究竟怎样超越时代,具备不同于大作的魅力呢?我想一个小广告常用的词「减压神器」就可以概括。先欣赏下新版的预告,然后再听我慢慢安利。
给我一支杠杆,我就能撬动地球
《块魂》的故事荒诞又随性:大星云的国王有一天喝醉了,他醉得东倒西歪,以至于将整片星空都撞碎了。为了弥补自己的过错,他命令王子帮他擦屁股。也就是去地球收集各种东西堆成块状物,将他们变成新的星星。
这是一个完全无情,不讲道理的坏父亲。他不仅会羞辱王子,并且会在他失败时狠狠地处罚他。但我们的王子却只有短短5厘米而已,所以他只能推着一只超强粘力球,从一户日本普通民宅的餐桌开始滚起,希望有朝一日可以填满整个星空。
我们的王子一开始不受到任何人的重视。他只能粘起铅笔,棋子,乐高积木。这家的主人甚至无法察觉到王子的存在,连老鼠都可以将王子撞飞很远。就像现实中渺小的自己面对冷漠的世界。
但这个游戏最棒的部分就在于:你能反杀。
当你粘的东西越来越多,你的球也会越来越大,也就能粘住更大的物件,曾经看到王子就撞过来的老鼠,现在只能抱头鼠窜。很快,笔记本,水果盘,花盆,篱笆让王子手中的球直径越来越长,最后王子的球会走出家门,走出花园,走向街道,走向海平面。原本如蝼蚁般大小的王子,此时推动着的巨球却化身为吞噬一切的黑洞,所及之处无一幸免。最后连同破坏城市的怪兽,以及正在与小怪兽博斗的超人,都被缺乏爱的王子一起卷到了球中。
最「完美」的操控方式?
如果我说到完美的游戏操控方式,你会想到什么?
我认为最完美的操控方式是不存在的。即使像《鬼泣》这样手感顶级的游戏,总还是有优化的空间。所以很难让人认为某一作已经达到「完美」的地步。
然而,《块魂》却是少数让我认为可以称之为「完美」操控的游戏。因为作为一款第三人称的游戏,它却没有使用约定俗成的「左摇杆用来控制人物的移动,右摇杆控制游戏的视角」的方式。由于这套规则非常好用,以至于成为了开发动作游戏的潜规则。
《块魂》将 PS2(或 NS)的两只摇杆,比做角色的两只手。只要同时推摇杆往前,就可以让球往前滚。同时往左,往右和往后同理。一个摇杆往前,一个摇杆往后,就可以转向。这也是让我认定这款游戏堪称「完美」的原因。它不仅简单,同时又直观地模拟了推球的动作。
于是,仅仅只是控制角色和球的移动本身,就构成了游戏几乎所有玩点。这也是我在标题中将其称之为「减压神器」的原因。此游戏真正做到了玩家能够「随心」、「随性」地玩。凭借着一股吞噬比自己更小的物体的冲动来玩。
一作便达到「完美」的境地,也让《块魂》之后的续作显得裹足不前。《块魂》由于大获成功而接连制作了几款续作。然而这些作品无一例外都只是增加新的场景,让王子能粘连的区域越来越大。但在核心的操作与玩法上,却几乎毫无建树。 这也是为何《块魂》这一系列在间隔了这么长的时间后,才重回玩家的视野。
看似反人类,实则满满的都是人间温暖
如果光看我上面所描述的《块魂》剧情,或许很多人会认为荒诞不经,王子将世间万物都做成球的玩法看似还有些「反人类」的调调。但实际玩的时候就会发现,游戏宣扬的并不是一种破坏欲或是杀戮的快感,反而更多的时候,会让玩家感到怪诞中有可爱,恶意中有温情。
关于这一点,先要提到的,就是它的画面。一般来说,PS2 游戏的贴图受到机能限制。很难看清每个物件上的花纹与内容,更注重「形」,而非细节。但《块魂》却一反常态,游戏里每样东西多边形都少得可怜,连人都是几个大方块,却将这部分运算量放在了物件的贴图上。所以我们能够看到橡皮擦、巧克力上的商标与文字,电池上复杂的花纹,信封上的人名与邮编。每样东西都凝聚着开发者独特的美学——用王子去打扫我们生活中不在意的角落,却能发现一个微观的绚丽世界。
然后要说到的,就是这款游戏的音乐。《块魂》每一关的音乐均由专业的流行音乐人所作。其曲风涵盖 Rap,电音与爵士等风格,然而不变的是曲调中的一种温馨,梦幻又可爱的氛围。尤以其中一首《孤独的旋转星星》让我印象最深。它就像是写给孤独王子的情歌,终有一天等待你填满星空。
这首曲子被粉丝上传到 youtube 后,达到了 163 万的点击量
虽然王子的大球吃掉了世间的一切纷乱,但被卷入其中的活物也并没有因此死掉。我认为,这款游戏的制作人高桥庆太所要表达的东西,并不是反人类。而是将原本疏离人与事物,重新连结在一起。
这道如同和果子一般的甜蜜安利。不知你是否会吃下呢?
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
我一开始想成解压就能玩的游戏[发呆]
回复
快乐即是解压😂😂
回复
对于我来说想要解压就需要那种无脑简单的游戏
回复
我觉得吧……单机游戏都挺解压的……
回复
就我个人而言,如何解压在于方式,不限于一个游戏。
回复
有时间和钱玩这个游戏的玩家,一般压力不大,你别误会他们
回复
为啥我觉得我玩这个会升压 就想快点把球变大😂
回复
看来对解压游戏的定义就是:规则和目标性不强,玩法漫无目的随心所欲
回复
至今为止玩过最解压的游戏就是模拟山羊了
回复
看起来这东西还行
更多评论(10)