2. 经典的塞尔达解谜依旧很好玩(即使未做改动);
3. 目前的《织梦岛》在 NS 上的表现还稍有欠缺(至少在电视上以全屏模式游玩时是如此)。
哦,对了,还有 —— 虽然会很好玩,但偷东西是不对的。关于这一点,我会在最后面放一个视频让大家感受一下。
先说好的方面吧。重制版中,盾牌被移到了右边的R键上,不再占用左边的两个装备槽。这意味着你在进行格挡、攻击、蓄力攻击,以及跳跃(用从尾巴洞穴(Tail Cave)里得到的洛克鸟羽(Roc's Feather)道具)等动作时,不需要再打开菜单进行更换了。玩过原版游戏的人都知道频繁更换道具有多么烦人,重制版解决了这个问题,这可真是件大好事。
在重制版里,对付森林和第一个迷宫里的怪物需要一定的战斗技巧,先算好时机举盾防御,再趁着防反的空档上前挥剑砍杀,感觉分外新鲜。此外,在第一个迷宫中拿到洛克鸟羽后就可以跳跃了,这个动作让我爱不释手,我经常打着打着就从敌人头上跳过去,到他们的背后给予致命一击。
在探索过程中到处有障碍物堵路,但本作中的林克不会攀爬,这对于习惯了《塞尔达传说:荒野之息》的玩家来说可能会有点烦人。
游戏一开始,你就可以探索海滩、森林和小镇,只是经常会有石头、陷阱和树丛冒出来告诉你此路不通。虽然知道这些地方需要以后再回来探索,但比起红白机上的初代《塞尔达传说》甚至是最后一部俯视角的《塞尔达传说:众神的三角力量 2》来,《织梦岛》的流程显得过于线性。
这不一定是件坏事,因为途中遇到的谜题实在古怪且有趣。游戏里的第一个系列谜题需要你在一只浣熊,林间蘑菇地,以及一个女巫之间来回奔波。一开始,这个谜题让人有点摸不着头脑,但很快你就拿到了一把迷宫钥匙,一切发展就顺理成章了。
游戏中的解谜设计较为传统,对于新玩家来说,可能不太容易找出解法,但这正是真正需要你探索的地方。路上那些障碍根本无关紧要,因为很明显,你的任务就是探索地图里的每一个角落,直到找到一条可以前进的道路。
游戏中的纵览地图也被完全重做了,当你发现了心之碎片或宝箱,却因为没有必要道具而暂时拿不到的时候,你就可以在地图上标注出它们的位置,以后一并收取。
遗憾的是,随着林克移动,怪物在屏幕上走进走出,镜头快速变化,画面的锯齿会变得肉眼可见的明显。我问了下一同体验游戏的其他人,他们也有相同的感觉。虽然这并不影响我在森林里屠杀莫力布林(Moblin),但由于它一直存在,所以让人感到有些配不上游戏那像玩具一般可爱的画风。
最后不得不提游戏里的偷窃。在小镇的商店里,我成功耍了个经典花招,机智地从店主那里偷了铁铲和弓箭。白拿这些道具当然很兴奋,但当我再度踏进商店,想要故技重施时,店主立刻把我数落了一番,然后一闪电把我劈死了(他这么厉害怎么不去拯救库洪林岛??)。在原版游戏里,如果你偷了东西,你的角色名就会被改成「小偷(THIEF)」,但我玩的体验版 demo 里没有角色状态栏,流程中也没人有机会叫我名字,所以我不知道重制版里会不会这样。以下是我当小偷时的经历:
还有一件好玩的事儿:镇子里有一间屋子,里面到处是玩具,还有几个空的基座,上面写着「嘘嘘鬼(Boo)」、「害羞小子(Shy Guy)」、「仙人掌(Pokey)」和「刺猬(Spiny)」。这些角色都来自《超级马里奥兄弟》,我猜应该是某种收集要素。这只是一小部分,游戏里还有许多来自其他任天堂游戏的角色。但我不会剧透更多了,这只是这款游戏增加的奇怪新要素之一而已。
另外再给原版《织梦岛》的粉丝放一个消息:我采访了青沼英二先生,你们可以放心了,地牢编辑器回来了!
翻译:不知方 编辑:枚尧
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