《塞尔达传说:织梦岛》GI 9 分:旧时的幻梦终成真

《塞尔达传说:织梦岛》GI 9 分:旧时的幻梦终成真

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:作为系列第一款掌机游戏,《塞尔达传说:织梦岛》为系列注入了许多新奇的创意。二十余年的风雨历练,最终没有磨灭这部作品的光芒。Game Informer 编辑认为,重制作品无论对新玩家还是熟知原版的老玩家,都是一个令人沉醉的惊喜。

《塞尔达传说:织梦岛》已于 9 月 20 日正式发售,登陆 Swtich 平台。

原版《织梦岛/梦见岛》是《塞尔达传说》这个新奇作品频出的系列中,最为古怪的一作。其逗趣的主题与来自其他游戏的客串角色都奠定了本作奇怪的基调,不过,故事并没有那么简单。在逗趣的表象之下,这款游戏还有着出色地牢迷宫与 Boss 战设计。当今,原版作品发售 26 年后,任天堂将林克的首款掌机冒险带到了 NS 平台。新作牢牢把握住了原版 GB 游戏的核心要义,通过一系列升级改进,带来了一款出色的当代重制作品。


上手《织梦岛》,让人感受最强烈的一点就在于那种熟悉又新鲜的感觉。新作将原本分屏显示的世界连结成一个整体的广袤地图,打造了流畅连贯的冒险体验。但每一颗树、每一幢小屋、甚至秘密贝壳的隐藏位置,都与原版作品毫无二致。

本作没有直接照搬原版,也没有参考《众神三角力量》的风格,任天堂采用了一种意想不到的手法进行重制。光从画面来看,本作就像一个精致的模型场景;人物们都带有一种光鲜的材质,四周景深效果更是让画面的可爱质感尤为突出。毕竟,在本作中你还能让一只山羊与来自《模拟城市》的莱特叔叔建立笔友关系。其中的对话设计也简洁明快,其中许多打破次元壁障的对话至今仍让人惊叹。


当然了,光有其表是不够的。新老作品中精心设计的游戏体验同样让我惊叹。可湖霖岛虽然不是系列中最大的游戏世界,但你真的能从中感受到原版开发者们将每一个像素点物尽其用的良苦用心。每当我重回一个区域,都像是开启了一个新的捷径、都会利用到刚获取的新道具、都能发现新的有趣秘密。

我十分欣赏原作,但那款游戏始终是几十年前的作品。Game Boy 掌机的按键极其简洁,但也带来了检索装备物品的不便。在重制版中,我可以同时攻击、格挡、以及利用两种不同道具,最大程度上减轻了原版作品中的僵硬感。


重制作品从各方面完全忠于原作,同时也加入了几项改进。最显著的一项新内容当属掘墓人丹培的「嵌板迷宫」自定义迷宫系统,你能解锁「嵌板」—— 也就是不同房间,用来打造自己的塞尔达迷宫。这是一个巧妙的点子,不过玩起来却不算有趣。大部分嵌板都是已完成迷宫中的同款。我很欣赏这项创新,不过这个新奇玩法没能吸引我长期驻足。

或许,我对自定义迷宫感到不满,其实是因为官方的迷宫挑战设计太出色。几十年后再度踏入这些迷宫,不同通关路径与解谜挑战依旧不变。不但保持了我记忆中原汁原味的玩法,几十年的蜕变也带来了更为迷人的画面。其中的谜题有一定挑战,而又不至于太难,成功解谜总是会给人一种自豪的满足感。


《塞尔达传说:织梦岛》在我心中占有特殊的地位,不过,推荐别人去玩原版作品总是很难的。随着这部重制版的推出,人们总算是能顺利玩到系列中最优秀也是最古怪的一款作品。个人非常羡慕那些初次接触《织梦岛》的新生代玩家,不过二十余年后重温这部作品依然让人沉醉。

总评


概念
一款精心重制的经典塞尔达作品,毫不逊色与当代同类游戏。

画面
美不胜收的景深效果让你感觉自己仿佛盯着一个活生生的模型场景,不过画面时有掉帧。

音效
经典音轨得到完全重制,带来了 GB 平台不能企及的表现力。

可玩性
林克的常备道具盾牌与剑得到了固定按键,大幅减少了切换道具时在菜单中耗费的时间。

娱乐性
《塞尔达传说:织梦岛》有着系列最为优秀的迷宫与 Boss 战设计,重制版让人们充分认识到原版的魅力。

重玩性
中等偏高



游戏基本信息

发售日期:2019 年 9 月 20 日
登陆平台:Switch
游玩人数:单人
游戏类型:冒险 /角色扮演
开发商:任天堂
发行商:任天堂

编译:酸菜鱼

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9.1

塞尔达传说 织梦岛

平台: NS
类型: 解谜冒险Q版重制可爱俯视角