这些人将游戏里的美食端上了现实中的餐桌

这些人将游戏里的美食端上了现实中的餐桌

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

编者按:你可曾想过,游戏里出现的那些食物,它们的作用可能不止回血那么简单?如果深入研究的话,它们甚至可以单独出一本食谱?有这么一小批人,他们就致力于「扒」虚拟食物的菜谱,让玩家在现实中也能有机会做出食物里的美味佳肴,继而慢慢爱上烹饪。本文将为你简单介绍游戏美食的打破次元壁之旅,没准儿你会发现一项新的爱好。

如果你出生于千禧世代,那么有个众所周知的事实就是:你亲自参与「扼杀」了至少三种产业(也可以说是商业或爱好)。这和房地产门槛升高、房租飞涨或薪资水平停滞不前都毫无关系,只因屏幕前的你(没错,就是你)是个冷血无情的「杀手」。


其中一位惨遭「谋害」的牺牲者就是「烹饪」:一项费时费力且花销不菲的爱好。节约烹饪成本的办法倒是有的,但集齐食谱里的所有材料就不那么简单了(如果你恰巧不喜欢出门,这就是最大的阻碍)。不过,这种情况在电子游戏里又另当别论,毕竟现实做不到的事,游戏通通可以帮你圆满!

诚然,电子游戏也可能售价高昂,且会耗光现代人本就稀缺的闲暇时光。不过,我们还是要感谢近年来游戏界的美食风潮,现在人们可以在虚拟世界里自己做蛋糕吃啦(虽然并不能真的吃进肚子里)。


「早些时候,很多游戏里会有水果和肉块之类的回血道具。」Pixelated Provisions 博客的创始人 Victoria Rosenthal 说道。她在现实中重现了许多电子游戏里的食物,并在自己的网站上分享食谱。

《怪物猎人:世界》里的美食

「现在,开发者们开始用精细的贴图和完善的机制,将游戏里的美味佳肴打造得无比细致。」她补充道,「我觉得在游戏里加入食物会让里头的世界变得更有真实感。人人都需要吃饭,游戏角色也该享受美味佳肴才对。而且我感觉现在的游戏从业者也有不少吃货,近来社交网站上也流行晒各种美食照片,于是游戏界就跟上了这股潮流,把那些玩家们想吃的美食都做进游戏里。」

《魔兽世界:官方食谱》Chelsea Monroe-Cassel 著

近期的例子就有《宝可梦 剑盾》的营地咖喱,《火焰纹章:风花雪月》的烹饪厨房,以及《塞尔达传说:旷野之息》的那口烹饪锅。随着食物在游戏中占据了一席之地,许多玩家也因此更频繁地出入厨房了。这其中也包括十字路口餐馆(The Inn At The Crossroads)的创始人 Chelsea Monroe-Casel,这家餐厅不局限在游戏领域内,而是专注于重现各类虚构作品里的菜式。Monroe-Cassel 同时也是《上古卷轴:官方食谱》和《守望先锋:官方食谱》的作者。

「能看见这么多烹饪爱好者和厨师们在网络上展示自己对虚构菜肴的制作尝试,还有粉丝们给出的反响,实在是太棒了,」她说,「我发现这还产生了意料之外的附带效果,许多人因此习得了他们从没接触过的烹饪方式,比如烘烤面包或尝试有趣的新香料。我觉得人们从中找回了烹饪的乐趣,这真是再好不过了。」

《魔兽世界:官方食谱》Chelsea Monroe-Cassel 著

美酒配佳游

在游戏内容里加入食物从来不会有违和感,这是为什么呢?

「游戏为人们提供了具有积极意义的逃避现实的途径,我一直都很喜欢游戏的这一面,无论是谁都会有想要放松的时候,」Monroe-Casell 解释道。「但如果游戏里的食品设计足够好,你也许还能从中汲取烹饪灵感,给自己的家常菜做些改进。游戏中出现的那些菜肴会激发玩家的好奇心,他们可能在玩过之后会尝试在家中自行酿造啤酒,或者在下次踏进蔬果店时买一把韭葱换换口味。当然,你也可以大口吃着薯条喝着汽水,同时在游戏里烹饪一桌丰盛大餐,享受这种单纯的乐趣。无论是哪种形式,我都希望玩家们可以继续这样乐在其中。」


但不能忘记,只有佳肴是不够完美的,还需要与之相衬的美酒。更确切地说,数个世纪以来,葡萄酒向来是高档美食的标配,到了 21 世纪,Wine & Game Pairing 网站的创始人 Noelle Bradmier 则让配酒的艺术与游戏领域产生了交集。

「我在选酒的时候,总会仔细思考游戏内容。」Bradmier 说。「这款游戏究竟是轻松愉快还是阴郁沉重的?要给它配上柑橘风味的白葡萄酒还是口感浓郁的红酒?这取决于游戏本身的基调。我考虑得最多的是游戏使用了怎样的背景设定,它的基调是青草香、橡木香、烟熏香还是花香?背景里有涉及具体的现实地理位置吗?例如西班牙或日本?有没有重点刻画过某种水果或食物?我白天的主职是设计师,所以我会把包装也纳入考察范围。有一些设计出色的酒标真的光靠颜值就能把酒卖出去!」

Wine and Game Pairing 为《派对之后》搭配的一款酒

从虚拟到现实

「我认为饮食文化正在兴起,」她说,「社交网站上铺天盖地都是大家晒出来的美食,所以这种潮流进入游戏行业不过是时间问题。我觉得现在很多人都更多地是把烹饪当作释放创造力的途径之一,给自己做一顿美餐也不失为一种犒劳,所以看见同样的趋势在游戏世界里也有所反馈,让我感觉很有趣。」

除了运营 Pixelated Provisions,Rosenthal 还编写了《辐射:避难所居民官方食谱》,以及将在今年 8 月 4 日发售的《命运:官方食谱》。虽然在那之前她不能剧透《命运》食谱的内容(这款游戏本身也并不以美食闻名),她还是和我们分享了一些自己最喜爱的过往作品。


「在《辐射》食谱里,我最喜欢的是水煮鮟鱇怪,辐射蝎肉排和 Old Lady Palmer 的甜面包卷,」她接着说,「我真希望能和你们聊聊《命运》的食谱,里面有许多菜式已经成了我的家常菜了。」

Rosenthal 也留意到有些食材可能过于昂贵,所以在 Pixelated Provisions 网站上附加了更便宜简单的代替方案。

「大家若想着手尝试,可以从材料便宜且更易上手的食谱开始,比如《怒之铁拳》的烤鸡,《饥荒》的肉丸,以及《最终幻想 15》的尼普拉三文鱼照烧串,」她说,「先做简单的菜式建立自信,之后大家就会发现,在现实生活中的厨房烹饪其实也可以像在游戏里下厨一样有趣。」

本文略有删改,编译自 Fanbyte

翻译:夜猫  编辑:Zoe

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双关之人
2020-04-18
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