Q:你们在直播中透露,WLK 怀旧服有一些原本没有的改动,这些改动主要体现在哪里呢?
A:我们更多希望给予玩家原汁原味的体验,至于改动,比如自动随机组队打副本的功能被取消了。这个功能是 WLK 末期加入的,但我们觉得可能会让玩家的游戏过程过于功利,错过很多珍贵的萍水相逢的社交关系;团本进度方面也会做出一些调整,玩过当时版本的玩家应该记得,同一个副本会有 4 个难度,包括 10 人普通、10 人英雄、25人普通、25 人英雄,这样可能会导致一些玩家一个礼拜要打四次同样的副本,实在太肝了,因此我们会对这个设计做出调整,具体办法还在讨论中。
Q:暴雪经常会说,社区玩家给予你们了不少帮助,那具体哪方面反馈会得到重视呢?
A:其实取消自动随机组队系统就是社区反馈的例子。WLK 是很多玩家最爱的版本,有大量可以探索的内容。
Q:会不会对猎人箭袋、术士灵魂碎片等问题进行修复?
A:现在还无法做出保证,但游戏大体职业平衡会跟 WLK3.35 版本保持一致。
Q:WLK 怀旧服会不会提前开放种族转换、账号转移之类的付费服务?
A:这件事儿目前还在讨论中。
Q:WLK 计划移除随机副本是为了增强社交性,那有没有其他新功能进一步提升社交性呢?
A:我们一直在找机会改善游戏的社交要素,现阶段工作的重心是保留当时的内容。其实我本人在 WLK 时期也认识了很多至今往来的好友,我们希望能够重现当时的感觉。
Q:理发店会有更多选项,具体呢?会不会直接使用 9.0 版本?
A:我们的目标是制作一个类似 9.0 机制的理发店,但现有版本有太多选项了,有点超出 WLK 的范围。原则是会给玩家更多不止改变发型的选项,比如改动体型、发型、脸型甚至性别,只需要花费金币就可以完成,而无需现实中的金钱。
Q:作为一款十多年前的游戏,WLK 怀旧服会不会有画质升级或优化?
A:目前没有重制版之类的「画质升级」计划,不过怀旧服会采用和现有版本一致的引擎,所以也不完全是 15 年前刚刚发售时的画质。
Q:目前 WLK 怀旧服的开放时间与节奏有什么可以透露的?
A:前夕会包含阿尔萨斯入侵,这个阶段大概会持续三周;副本方面,WLK 开服一周之后会开启 Naxx、黑曜石圣殿等团本,玩家不用急着冲级。接下来是奥杜尔、十字军试炼、冰冠堡垒和三个五人小本,基本保持这样的节奏。
Q:WLK 副本难度怎么安排?比如削弱之前的尤格萨隆「零灯」,当时全球只有一个公会能打过。
A:我们最早提供的是原版削弱前的版本,并逐渐提供版本末尾的增益。
Q:那冰冠要塞(ICC)的整体 buff 也会按照之前每次 5% 的节奏逐渐开放吗?
A:我们目前还没有做出决定。我们知道玩家都很期待这个整体 buff,这是版本末期的东西,目前还有一定时间做出考虑是否按照原本节奏推出。
Q:成就系统与正式服是分开的,还会保留公会第一之类的成就吗?
A:职业满级、专业满级、服务器首杀等成就都会保留。
Q:WLK 大概会在 2022 年什么时候开放?
A:目前可以说的是在今年发布,具体日期后续会公布。
Q:双天赋系统什么时候开放?前夕还是更提前?
A:依旧是前夕版本开放这个功能。
Q:DK 的出现对原本的职业平衡造成了很大冲击,比如战士 T 立刻就变得冷门了。针对这种情况,你们会不会有什么平衡性调整?
A:角色平衡会采用 3.35 末位版本,因此这个问题应该不会再出现了。TBC 我们就采用了这样的办法,目前看来玩家的反馈还比较满意。
Q:TBC 制皮很强,后续就削弱了。WLK 时候轮到工程了。有没有什么计划对专业技能的强度作出调整呢?
A:目前还没有削弱工程的计划,如果玩家觉得「不砍不行」的话我们或许会考虑,但目前我们对 WLK 的专业平衡还比较满意。
2022-02-25
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2019-09-25
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我现在就想玩小龙人
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[得意]
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好好做暴雪
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😓
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别的游戏都是1出了出2,暴雪倒好1出了继续出-1
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一边龙人,一边怀旧
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都这么多年了啊。。
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挺好
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好
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期待
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