但不可否认的是,唤魔师确实好玩,或者说,它充分利用了这个独特的机会,将种族的两个形态和职业的功能很好地结合在了一起。和《魔兽世界》的其他龙族一样,龙希尔也可以幻容成艾泽拉斯人形种族的样子,而龙希尔们挑了一个比较性感的选择:他们的模型外观基于人类女性和血精灵男性。但在战斗中,他们会使用真实形态——长着翅膀和尾巴的双足龙人,看着很像经常健身的夜行神龙。
龙希尔的操作方式和其他职业有着比较明显的差异,而翅膀就是这种差异的主要来源。唤魔师可以用翅膀和尾巴击退敌人,但翅膀也提供了两个很棒的移动能力:悬空和翱翔。悬空让玩家可以在战场上快速移动,而且不影响攻击技能的使用。翱翔可以让唤魔师跃至空中,相当于一个有时间限制的驭龙术,这使得玩家可以在不上坐骑的情况下,以很快的速度跨越较远的距离(不过有 5 分钟的 CD),做任务的时候非常好用。光是翱翔就足以让很多玩家考虑换职业了。
唤魔师是个以龙为主题的输出型法师,而《魔兽世界》并不缺这种定位的职业,不过这倒是四个新职业(武僧、死骑、恶魔猎手、唤魔师)里唯一的远程。唤魔师擅长打溅射伤害和爆发,还有一个用起来很爽的 AOE 技能「深呼吸」,使用之后可以飞向目标地点,并对路径上的敌人喷吐火焰。这个职业的重点是低耗、快节奏的技能循环,而这一点也要依赖唤魔师特有的「蓄力」技能,蓄力技能可以通过按住按键增强技能效果,为伤害输出加入了有趣的风险与回报的元素。
所以唤魔师还是比较有新意的,作为一个 18 岁高龄的游戏的新职业,唤魔师的新鲜程度算是符合预期。不过如果我们往后退一步,从整体上审视这个职业/种族,还是会觉得有点不太对劲。
要评价龙希尔,就要结合前两个英雄职业来谈。(英雄职业初始等级高于普通职业,专为有经验的玩家而设计,拥有一些独特的能力。)另外两个英雄职业,一个是不死族的超级士兵「死亡骑士」,另一个是有着恶魔力量的狂热精灵「恶魔猎手」,这两个职业在「魔兽」的故事中都有着重要的地位,也非常能满足粉丝们的幻想。
它们都是《魔兽争霸 2》和《魔兽争霸 3》的单位,而且和「魔兽」中最令人难忘的两条角色故事线有着密切的联系:巫妖王阿尔萨斯是死亡骑士,而伊利丹·怒风是恶魔猎手。这种联系让这两个职业有了深刻的叙事维度,而且他们的设计也极其「魔兽」,有着强烈的重金属味。
相比之下,龙希尔就像是无根之木——因为他们确实如此。龙族是「魔兽」设定中的重要元素,围绕龙族展开的资料片也很受玩家欢迎。但「龙希尔」是个凭空冒出来的词汇,过去从来没有过他们的传说,他们显然是为了让资料片有个新职业而发明出来的。
用来介绍龙希尔的剧情要费尽心思使劲解释为什么以前没有半点他们的消息(但解释得没有熊猫人那么好,熊猫人最初只是一个玩笑,后来在《魔兽争霸 3:冰封王座》中成为正史,然后在 2012 年的「熊猫人之谜」里正式成为了可用种族),而且还要补设定,想办法让他们和奈萨里奥(也就是大灾变的反派「死亡之翼」)扯上关系。但是目前为止,这些设定感觉都很敷衍。(后续可能会有新的剧情,让龙希尔的背景故事更丰满一点,不过现在感觉不太行。)
龙希尔的造型也缺乏创意,虽然有很多的自定义选项,但整体来说设计思路挺常规的,属于标准的传统奇幻风格,稍微有点儿福瑞味(或者说人外?有鳞片还能叫福瑞吗?),容易出 cos,但没什么创新和突破,有点保守。它缺少其他《魔兽世界》原创种族那种独特的、不走寻常路的、不拘泥于题材的「魔兽」风味,比如德莱尼是高贵的太空半羊人,狼人是维多利亚风格。
就连职业机制也是这样,尽管唤魔师设计得很好,但我感觉它还是缺了「魔兽」的秘方。你是一个可以治疗或者扔法术的龙,这听上去挺酷的。但是它没有使用腐化之血的亡灵坦克那么硬核,也没有拿着酒桶的醉拳大师那么独特——「熊猫人之谜」为武僧职业提供的酒仙专精至今依然是《魔兽世界》正史里面最巧妙、最令人享受的奇妙混搭之一。
龙希尔唤魔师的问题在于,你很容易就能想象出他们在其他奇幻游戏中登场的画面。但《魔兽世界》其他英雄职业,甚至是很多普通职业和种族,都不会给我这种感觉。暴雪的设计水平还没丢,也下了不少功夫,而且这游戏毕竟已经 18 岁了,创意开始枯竭也情有可原。但我还是感到有些遗憾。
原作者:Oli Welsh,翻译:王艺,编辑:Tony
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现在的魔兽已经不是当年的魔兽
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没味就加点盐啊
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考虑换职业了
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还是好玩最重要,龙希尔唤魔师和驭龙术做的挺有意思
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不用放高期待
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国服已死
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魔兽啥味儿?魔兽早就变了多少次味了
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玩了,确实没啥意思,还是大宗师和盗贼好玩
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没劲儿嗷
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一坨答辩
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