好吧,在跟两名直接知晓《最后生还者 第二幕》泄露事件内幕的人以及几位顽皮狗员工沟通之后,我已经对这件事基本有所了解了。简单来说:黑客发现了过去顽皮狗游戏补丁中的安全漏洞,并借此黑进了顽皮狗的服务器。
我认为泄露的录像来自开发者测试的早期版本(我本人还没看)。最重要的是,有传言说这次泄露是合同工不满工资被剥削而引发的抗议行为,这是谣言(顽皮狗实际上还在疫情期间向合同工额外支付了工资和健康补助)。
—— 前 Kotaku 编辑 Jason Schreier 爆料称《最后生还者 第二幕》内容泄露是黑客所为
《莎木 3》是一款为粉丝创作的游戏,而如果我有机会创作《莎木 4》(我想我会的),我也知道应该怎么去满足普通玩家,所以我想打造一款大家都能满意的游戏。
《莎木 3》是我对粉丝呼声的回应,所以我并不需要想着怎么挣钱。但是现在我正在运营一家公司,所以我得考虑未来什么东西能卖得好。我一直在不断地认真思考这个问题。
我觉得「开放世界」是当前游戏潮流中的一个热点,许多卖相出色的游戏现在都朝着这个趋势进发,但是感觉这个题材也变得更加难以区分。
下一次,我想或许可以试试一个较封闭的空间,而不是执着于开放世界。
我现在已经有一些点子,能够在不破坏「莎木」味道的情况下改良游戏。从商业角度,去理解不了解「莎木」的人如何看待《莎木 3》,这一点也很重要。
——《莎木 3》制作人铃木裕谈未来作品开发
有人说我们对游戏音乐这一方面不上心甚至有些乱来。也有人怀疑我们没有给予 Mick 足够的时间和创作自由来呈现其他不同或是更好的音乐原声。事实上,这些都不是真的。
在四月份的时候,我们就越来越担心 Mick 是否能按时把 OST 交给我们。我个人询问了我们公司的首席音效设计师 Chad,让他开始创作我们自己版本的原声,作为 Mick 无法按时提交 OST 的备用计划。为完成这个任务,Chad 需要拿到 Mick 已经给到我们的所有音乐作品,将这些素材编辑成曲目,然后编排成完整的 OST。
但是在听了 9 首 Mick 交付的音乐之后,我告诉他我觉得这些音乐可能无法达到《毁灭战士》或是 Mick 粉丝的期望,仅仅只有一首用于激战的曲子可能符合要求,其他的都是一些氛围音乐。Mick 最后又交付了两首曲子,我们也用上了,然后他就祝我们好运,希望我们能好好包装。
目前看来,我们要暂时放下这个话题,而当前正在开发中的 DLC 也不暂时不会与 Mick 合作了。他的音乐水准很高,拥有罕见的天赋,我希望他在今年末也能凭借《毁灭战士:永恒》中的音乐而赢得更多奖项。
——《毁灭战士:永恒》制作人 Marty Stratton 谈游戏的原声风波
《魔兽世界》很有幸能作为一款社交属性很强的游戏开发出来,而直至今日这种社交属性仍和刚上线时一样,没有改变。
随着时间流逝,我们也一直有听到社区的反馈,而游戏也逐渐进化成了大家口中的「现代游戏」,拓展了游戏玩法的广度与深度,同时也让交友、组队或是单人游玩都更加轻松,而这一切都是在一个社交的环境下。
—— 暴雪总裁 J.Allen Brack 称《魔兽世界》目前仍具有社交属性
非常高兴看到 My.Games 社区能够在这个艰难时刻团结起来相互支持,而结果也说明目前仍然有许多工作需要完成。
作为公平游戏联盟(Fair Play Alliance)的成员之一,我们一直都努力在我们的游戏中创造更加包容和健康的社区环境。我们会继续致力于在目前形势不断变化的情况下为玩家、开发者提供支持。
—— 俄罗斯游戏发行商 My.Games 称疫情期间玩家社群正在变得更积极
《使命召唤:战区》毫无疑问让整个系列锦上添花。
它也成为了我们正在创造的整个系列生态系统中非常重要的一环。
当然了《战区》的背景是《使命召唤 现代战争》(重制版),后者是一款出色的游戏,而且在随着时间推移不断进步。然后,我们做的就是在《战区》中将这一切放大,包括这超大规模的战术竞技游戏体验。所以《战区》旨在为玩家提供无穷乐趣,其本身也可以作为一款独当一面的游戏。
至于《战区》的未来,我们知道游戏的社区对其非常喜爱。我们也了解目前为止玩家们都很喜欢这款游戏。所以我们会继续大力投入这款作品,并为大家带来海量的新内容、新事件、新模式、新玩法等等。
—— 动视总裁 Rob Kostich 称赞《使命召唤:战区》表现
2022-02-25
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2020-12-10
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2019-09-25
2019-11-06
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所以,是谁泄露的?
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炒作,哈哈~