※本文包含《幻想水浒传 1》及《幻想水浒传 2》的部分剧透内容,未游玩过的读者请注意。
自从意识到自己喜欢游戏以来,我就一直对《幻想水浒传》系列的名字充满好奇,但一直没有机会去玩。毕竟笔者是在 1998 年出生的,对于比自己更早诞生的游戏总是难以找到合适的时机去体验。
因此当编辑部问我「现在有个《幻想水浒传 1+2 HD 高清版》的活,你愿意接吗?」的时候,我立刻欣然接受,并觉得这正是一个绝佳的机会。
结果在不知不觉中,我在四天内投入了 83 个小时。虽然严格来说其中有些时间是因为休息时也开着游戏,但即便如此,在游戏内记录的《幻想水浒传 1》和《幻想水浒传 2》的总游玩时间也接近 50 小时。也就是说我平均每天玩了 12 小时以上。
《幻想水浒传》的「趣味」之强烈给我留下了深刻印象。游戏体验中「奔走世界,集结 108 名伙伴」固然精彩,但最为出色的还是角色们的台词。不仅是主要人物的言辞,甚至每个 NPC 的言行举止中都流露出当地人的观念、偏见和人情味,让人真切感受到他们在这个世界中「活着」。
游玩时,我有种被狠狠打上「这就是 RPG!!」烙印的感觉……如果这样写,会不会显得过于迎合官方的宣传标语呢?但实际上,本作确实让我深刻地感受到角色扮演游戏的魅力。
本文是由一位在令和时代被《幻想水浒传》深深吸引的玩家写下的感想,写这篇文章的时候,笔者不禁发自内心感慨「真是个好游戏啊……」。
精心的探索能够增加伙伴的数量,并与「奇迹」相连的 RPG
《幻想水浒传》在整体框架上,《1》和《2》基本没有变化。故事讲述了主人公集结 108 名伙伴,对抗强大敌人的过程。
是的,108 人。玩家有 108个 伙伴。当然,其中有几十人会随着故事的推进自动加入,但剩下的大约一半需要你在世界各地奔走招募。也就是说,能够通过对话直接加入的伙伴算是比较简单的,绝大部分还需要完成某些任务或条件。
然而这正是《幻想水浒传》极其有趣的地方。
寻找那些在 NPC 中「显眼」的潜在伙伴是件很有趣的事情。在听取各式各样的人物的意见后,制定目标,比如「那就去那里增加伙伴吧!」是游戏的乐趣之一。根据对话内容思考对方在「什么情况下」、「带谁来」才能成为伙伴也是一大乐趣。
老实说,这种乐趣需要建立在喜欢探索的基础上,但反过来说,对于「喜欢探索的人来说,没有比这更好的 RPG」了,这正是这个系统的魅力所在。
让这种乐趣更进一步的是「根据地」的存在。在游戏初期,主人公一行人获得了一座城堡作为据点,招募的伙伴们会陆续聚集到这里。将道具店、武器店、旅店的店主招募为伙伴后,他们会在据点开店,而据点本身也会随着伙伴数量的增加而扩展。
也就是说,探索得越多,伙伴就越多,据点的设施也会越豪华!玩家可以直观地感受到探索的成果,这大大提升了游玩的动力。
另外,《幻想水浒传 2》描绘的是《幻想水浒传 1》三年后的世界,「前作中的那位角色竟然变成这样!?」这样的跨系列成长仿佛是一颗为粉丝们准备的定时炸弹。想要「再次见到那个角色」的愿望,进一步激发了探索的兴奋感。
坦白说,原本我并不打算在《幻想水浒传 2》中集齐 108 人。因为必须在期限内完成这篇文章,时间实在不够。然而,当《幻想水浒传 1》的初始舞台「格雷格明斯特」在中期出现后,这个阻碍被彻底打破。伴随着稍微改编过的背景音乐,《幻想水浒传 1》中无数的回忆涌上心头,不知不觉中我就在整个大陆奔走,尽数招募伙伴。
大多数 RPG 都设有「对精心探索的奖励」,可能是道具、金钱,或是没有太大意义的称号和勋章等等。这些元素激发了玩家「去那里看看会不会很有趣!」或「和不同的人聊聊看!」的探索欲望。而在《幻想水浒传》中,「让某人成为伙伴」被定义为一项重要的奖励。这毫无疑问是支撑作品乐趣的核心要素。
当然,集齐 108 人有着非常明显的好处……或者说这是对故事有重要意义的行为。即使不集齐全员,故事也会推进,但当 108 人齐聚时,会引导向更加精彩的发展,甚至创造奇迹。
探索不仅带来伙伴的增加和根据地的扩展,最终还成为创造奇迹的重要因素。《幻想水浒传》在这方面的表现真是出色,一旦体验过就很难自拔。实际上我在《幻想水浒传 1》中泪流满面,而在《幻想水浒传 2》中更是泪如雨下。
对于那些「只要他们发生了什么美好的事情」就能让玩家深深共鸣的角色来说,这就是最大的奖励。因此我在《幻想水浒传 2》中也不由自主地集齐了 108 人。当然,这其中没有一丝后悔。
直白却令人动容,措辞巧妙的台词
虽然我刚刚提到了「对于能够共情角色的玩家来说」,或许有人会质疑这种情感是否真的那么强烈。但事实是,确实会「不可避免地」被带入其中。这是因为台词的力量太强大了。
正如在开头所说,《幻想水浒传》的台词实在是太惊人。由于角色众多,许多角色的台词量并不多,但每一句都很「沉重」,以至于我们的情感被这种沉重所牵引,深深陷入其中无法自拔。角色的生活方式、情感、行动理念,这一切都被压缩在短短几行文字中,穿透玩家的内心,久久不能忘怀。
对于正在写长文传达自己想法的笔者来说,这是无法模仿的匠心技艺。看到这些台词,我不禁感叹「太厉害了……」,甚至被这种表达的力量所震撼。
其中印象最深刻的,是《幻想水浒传 2》中「基巴(キバ)」的台词。他因为某些原因,与儿子一起背叛敌方而加入主人公阵营,处于一个非常艰难的立场。自身的处境、下定的决心,以及为儿子在新天地中立足的使命等这些情感都能从他的台词中感受到,使人心中一紧。
《幻想水浒传 2》中还有许多台词令人印象深刻的角色。比如,顽皮少女「娜娜米(ナナミ)」,她的口吻充满了女孩的活泼和同龄人的天真。被称为狂皇子,肆意妄为的「卢卡·布莱特(ルカ・ブライト)」。掌管着巨大都市的强势女市长「安娜贝尔(アナベル)」。以及自《幻想水浒传 1》起就一直留下精彩台词的「维克多(ビクトール)」和「弗里克(フリック)」。一旦开始列举,几乎就要说个不停。
不仅是有名有姓的角色,甚至那些普通的群众,所谓的 NPC 们的台词也非常有趣。他们承担着解释世界观的角色,虽然不太涉及主线,但负责传达「这个世界是这样的,这里的人是这样思考的」。
而《幻想水浒传》在这方面的表达非常出色。或者说,它没有任何疏漏。由于作品中经常出现城市和国家之间的对立,因此对于各地的价值观、视角、以及民间流传的信息等都有着很好的表现。
比如在《幻想水浒传 2》中,
有一个国家,民众听信了「原本停战的对方国家突然袭击」的虚假信息(国家层面的宣传),因此非常愤怒。
另一方面,与他们签署停战条约的国家则毫不知情,坚信「绝不会发生战争」。
这种对比非常有趣。
对于笔者来说,在玩 RPG 时,最开心的就是听 NPC 们的台词。因为这让我感觉更深入地了解了这个世界的常识和思考方式,从而更深入地沉浸在这个世界观中。
此外,当发生某个事件时,跟周围的村民交谈时发现「哦,台词变了!」这种「发现感」也让我非常欢喜。通过他们对事件的反应,我意识到这些人在这个世界中是真实生活着的。当然,《幻想水浒传》在这方面也没有丝毫疏漏,每当城里发生重大事件时,我都会满城跑,享受「变化了的台词」。
探索之所以有趣,其中一个原因就是这些台词的细微变化。无论是有名有姓的角色还是 NPC,出色的文本群构成了这个游戏的乐趣。
关于 NPC,还有一点我想说。请看这张图片。
这位女仆,是不是非常可爱?
关于角色的可爱
突然转换话题真的很抱歉,但笔者不得不提一下,本作的角色实在是太可爱了。
之前提到的女仆也是如此,这款游戏的像素质量非常出色,尤其是角色设计让我叹为观止。我也很喜欢立绘的氛围,再加上之前提到的台词问题,几乎每个角色都让我感叹「啊,好喜欢……」。
尤其是女性角色,真的是太棒了。有好几个角色让我印象深刻,让我特别感兴趣的是《幻想水浒传 2》中的「卡伦(カレン)」。
她平时是个穿着民族服装的文静女孩……但变成舞女的模样时,就像变了个人,脸上展现出凌厉的美感。
这种反差让我大为震惊,简直让我目瞪口呆。
更令人惊讶的是,这种变化在战斗中也同样存在。战斗开始时她身着民族服装,而一旦战斗开始,她便脱下服装进入舞女模式,用华丽的舞蹈格斗术击倒敌人。这种模式切换的演出(据我所知)可能只有卡伦有,这种特殊性也让我深深着迷。
顺便提一下,游戏中有一个小游戏,可以在根据地里「跟卡伦学跳舞」。玩法是跟随对方指定的按钮按下去……不过按钮的数量多得惊人,难度可以说是「极其困难」,不过通过按特定按钮可以显示辅助提示,所以还能应付。虽然通关花了不少时间,但却是美好的回忆。
不过无论是战斗演出还是这个小游戏,卡伦似乎都有些过于被偏爱了吧。不过也没办法,她实在是很可爱。
虽然我特别喜欢卡伦,但游戏中还有许多其他迷人的角色。毕竟登场人物有 108 个以上。如果加上《幻想水浒传 1》和《2》,会有更多角色出现。
其中甚至还有「活了400年,自称为『妾身』的美女吸血鬼」。这简直是癖好的大集合吗?
由于笔者性格的关系,介绍的都是女性角色,不过,只要记住《幻想水浒传》中「有非常非常多可爱的角色」就好了。
……当然,这里也要补充一下,男性角色同样超级有魅力。笔者从《幻想水浒传 1》开始就一直很喜欢维克多,还有全身包裹着黑色盔甲的神秘剑士、隐居于世的大魔导师老爷爷、披着黑色斗篷的帅气枪手等,各种「帅气」角色应有尽有。
游戏中有这么多角色,并且台词也很精彩……所以迷上角色也是理所当然的。如果玩这款游戏,一定能找到一个让你「喜欢!」的角色。
坦率地说,游戏中也有一些微妙的地方。尽管如此,《幻想水浒传》仍然是款绝佳的游戏
然而,关于不熟悉原作的玩家能在多大程度上享受这款游戏,笔者持保留意见。这款游戏对喜欢探索和阅读文本的玩家来说是个大作,但如果不是的话,可能会觉得有些繁琐。
这次游戏我选择了「难度:普通」,可能因此在战斗中没有感受到太多的策略性。特别是《幻想水浒传 1》,自定义装备的部分较少,略显不足。不过,这也让玩家更容易使用自己喜欢的角色,但如果追求更多挑战,或许可以尝试困难模式。
另外,地图移动时频繁出现的加载暗屏有些让人感到烦躁。我的 PC 配置足以支持最高画质运行最新游戏,而这种暗屏是固定的,可能是有意为之的演出效果。然而,对于没有怀旧情结、不熟悉原作的笔者来说,这只是「单纯的干扰」。
即便如此,笔者仍然可以保证,这依然是一次「绝佳的游戏体验」。甚至可以说,这是我人生中玩过的 RPG 中最喜欢的一款。随着故事接近高潮,我不禁感叹「真不想结束啊……」,这种感觉已经很久没有过了。我沉浸其中,甚至感动到泪流满面……这真是一款非常出色的游戏。
尽管前面提到了这些问题,但能通过重制版重新邂逅这样的「古老经典名作」,笔者真的非常感激。能够玩到这款游戏、能够体验《幻想水浒传》真是太好了。这是笔者发自内心的感想,而非仅仅为了写文章。
《幻想水浒传 1+2 HD 高清版》于 2025 年 3 月 6 日发售。如果对《幻想水浒传》感兴趣,或者被周围的人推荐「你应该会喜欢」,笔者强烈建议大家尝试一下。相信这将成为一段无可替代的体验。
作为参考,我的游戏时间是,《幻想水浒传 1》18 小时,《幻想水浒传 2》29 小时。这是在收集了 108 名伙伴的情况下的时间,因此如果只想达到结局,可以更快完成。
……不过,笔者还是希望各位能集齐 108 人。希望大家能见证 108 星宿聚集在一个人身上后所创造的奇迹。这是我在四天内花费将近 50 小时的一个小小愿望。
原作者:オクドス熊田 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命
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