造成这一结果的最大原因,就是该模式极强的随机性。对于已经玩过很多遍的游戏正篇内容,当前关卡会出现的敌人以及攻略方式我大部分都还记得。但在「赴死之旅」模式中,玩家可以提前得知的信息仅仅只有登场的敌对势力而已,具体的敌人种类和数量只有实际游玩时才能知晓。每当我觉得「不过就是三个跑者而已」时,往往就会登场完全出乎意料的强敌,令人惊呼「怎么还有跛行者啊!」。此时我事前购入的霰弹枪就派上了大用场,要是当初没购置的话真不知道会是什么下场……这种体验不禁让笔者回想起了刚开始玩《最后生还者》初代时随时可能遭遇未知威胁的恐惧感。
每个关卡随机附带的挑战因子也进一步调动起了玩家内心的恐惧心理,因子效果包含近战攻击可使敌人着火、场景中设置有各种绳索陷阱、天上降下有毒粘液等各种让人胆寒的机制。虽然攻略带有挑战因子的关卡将会异常紧张和辛苦,但成功通关之后所能收获的成就感也是无与伦比的,这也是「赴死之旅」模式的最大魅力。顺带一提,因子效果会随着挑战成就的解锁而逐渐增加,后续还会有提升敌人的移动速度、发出会吸引敌人注意力的噪音、敌人完全隐身等看上去就令人头疼的效果……「隐身的敌人要怎么应对啊!?」,还没开始挑战,笔者就已经瑟瑟发抖了,对自身操作有信心的玩家届时请务必挑战看看。此外,能够操作本篇剧情中无法使用的角色也是「赴死之旅」的一大特色,想要完整体验本作魅力的玩家绝对不容错过。
如果你是想要趁此机会上手游玩《最后生还者 第二部》的新玩家,那我还是推荐先通关主线故事,然后再来挑战「赴死之旅」。如果不了解基础的战斗玩法和每个敌人的处理方式,想要在随机性极强的战斗中杀出重围会异常困难。不仅如此,要是不了解各个角色的身世背景,操作这些新增角色的游玩乐趣也会大减。不过哪怕你是不擅长动作游戏的玩家,或是许久没打开过游戏,对操作已经生疏的老玩家,也不用担心,游戏特地提供了多种可选难度。无论你是萌新还是老手,都能够找到属于自己的乐趣。
翻译:奶油吐司车 编辑:Bluestoon
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我买了这个进游戏有是否继承存档的选项,我选择继承,结果从1代存档开始玩了,所以这款游戏是把1和2代整合成一个游戏了吗 困惑
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