《十字军之王 3》前瞻:更高自由度的角色扮演、宗教改革与武功文治

《十字军之王 3》前瞻:更高自由度的角色扮演、宗教改革与武功文治

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编者按:作为 P 社旗下最具盛名的历史战略 IP 之一,《十字军之王》系列一直以复杂细致的系统、庞大考究的地图、动态多样的宗教文化等元素而闻名,并以此为玩家带来极具沉浸感的角色扮演体验。鉴于《十字军之王 2》已经十分优秀,新作《十字军之王 3》又能否做出更多新意与突破,也成为粉丝们关注的焦点,外媒 IGN 近日受邀试玩了游戏,带我们一窥有何新鲜元素。

与勃艮第公爵夫人马蒂尔德相处不是件快事,她是一位冷血,精明又易怒的权谋家,这样的统治者形象在 Paradox 此前的中世纪沙盒游戏《十字军之王 2》中相当常见。但与前作不同的是,在《十字军之王 3》中马蒂尔德这样的统治者会引得你血压飙升,她的种种特质真的会把人逼疯。我在游戏中花了 20 年的时间来试图发掘马蒂尔德善良的一面,但在一位朝臣因此殒命后我终于认识到 —— 她真的就是一个十恶不赦的女人。

《十字军之王 3》里为这些封建时代的君主们添加了一个名为「压力(Stress)」的状态,压力值会随着玩家在面临各种麻烦时所做出的抉择而增减。当一位仁慈,富有同情心的君主被迫做出一些残忍冷漠的行为时,他的压力值就会骤然上升。太高的压力值会导致精神崩溃:一种内在人格和外在表象之间存在割裂而导致的精神问题。精神错乱分为三个阶段,第一个阶段角色会沾染上诸如酗酒,酷爱决斗等恶习,第二阶段他们会开始表现出暴力倾向,而到了第三阶段时人就彻底进入疯癫的状态。


我扮演的马蒂尔德总是在尝试做一个优秀的统治者。也就是说,每当需要在遵从她的性格和对王国最有利两者之间选择时,我一般都会选择后者。但这样做会导致她的压力值飙升,以至于她最终在一次宴会时,发疯似的让一位贫农来当自己打靶练习的目标,农户因此受了重伤,最后伤重不治。后来,我只能选择迁就她那易怒性格以减轻她的压力,让她能做个人。因为如果我不给她这种放飞自我的机会,说不定之后会酿就更为严重的后果。

压力机制,以及这种设定下的角色扮演玩法是我在《十字军之王 3》中最喜欢的一个新要素 —— 战争和阴谋这些内容很多地方都让人太过熟悉。同时压力系统还以很多有趣的方式与其他游戏机制相互呼应。「野心勃勃」是《十字军之王 2》中最好的特质之一,因为它会让角色所有属性都有额外增益,在新作里野心依然好用,只不过现在具有野心的君主在迅速获取财富、征服土地、建立霸业的同时,积累压力的速度也会比寻常人快 25%。


千秋万代

谱写一个王朝的传奇是《十字军之王》系列的永恒主题,而第三代作品则强调用一种新的方式来让玩家们建功立业。除了统治者的个人声望外,每个王朝还有自己的声望系统,玩家可以利用王朝的声望来解锁各种 perk,这些技能会陪伴你的王朝历经数十个统治者,走过数百年的历史。「血统(Blood)」可能是最有趣的 perk 了,它能使王朝的继任者们都有更高的机会带有某个玩家选择的特质。通过这个 perk,你能控制大部分继承人的个头和魅力等天生的东西。

依据 perk 的强力与否,解锁所需要的时间也有所不同,能有这么一个时间沉淀的进程系统,让游戏不只是单调的地盘争夺还是相当不错的。王朝中的每一位统治者都能为你的声望添砖加瓦,所以在帮助家族中的亲戚坐上别国王位后,哪怕他们跑到其他国家后不愿意向你臣服,你也一样能靠着他们为王朝积攒声望。


本作中的角色肖像也一样会充分表现出角色的天生缺陷等各种细节。患有侏儒症和白化病的角色会有明显的表现,而年轻英俊的伯爵在变成了一个懒惰的酒鬼后,他的脸颊会变得发红,体态也会肥胖起来。而相比《十字军之王 2》中对混血后代的形象采用法国人加埃塞俄比亚人等于阿拉伯人的这种拼凑方法,新作中混血儿的形象会更加真实地把父母的肤色和脸型等特征结合在一起。

宗教改革系统是《十字军之王 3》中另一项值得关注的新要素。该系统从《十字军之王 2》的 DLC「神圣之怒」的基础上扩展而来,让玩家可以创建自己的宗教,并自定义教派中的一切东西,包括对同性恋的看法,神职人员是否有性别要求以及神职人员的社会角色等。而那些异教徒玩家还可以整合不同的信仰教派,最后创建一个可以和基督教、伊斯兰教这样的主流宗教相抗衡的派系。加入已有的宗教就会面临异端的问题,很可能你对圣经支持食人和裸露(《十字军之王 3》中有一个可选选项,打开之后游戏中会显示成年角色的正面裸体、人体解剖结构等)的解释并不能说服罗马人也相信,但当然,要是你军队的规模够大的话就不用担心说服不了他们的问题了。


你也是文化狂人?

宗教系统一直都是《十字军之王》系列中的一大重头戏,而文化系统往往只是配角。不过在《十字军之王 3》中情况发生了改变,科技的进步与角色文化息息相关。相比原来靠着领地攒科技点数的做法,新作中的科技会在文化接受相关发明时解锁。自身文化在领土中传播最广的统治者会成为「文化领袖(Culture Head)」,这会带来「文化着迷(cultural fascination)」的增益,获得更快的发展速度。

发展科技的速度取决于全球范围内与你同文化地区的平均发展度。因此,在拜占庭帝国的土地上,生活在城市中的希腊人会比生活在北斯堪的纳维亚半岛上,以部落形式聚居在荒野中的萨米人有着更快的科技发展速度。这也意味着征服那些广阔且未经开发的土地,并让他们信服你的文化反而会拖慢你的科技发展速度,因此在新征服的土地上允许他们保留旧习也许会更好,这样还可以避免因文化冲突而出现反叛力量。


某些科技必须要到特定年代才能解锁,所以就算你疯狂建设科技发展建筑,你也没法在公元 1100 年就捣鼓出射石炮(这种火药驱动的攻城单位只会在游戏后期出现)。在开局早期,公元 867 年时,所有人都还属于部落文明阶段,解锁了这个阶段的所有科技后,你的文化就可以开始朝着中世纪早期阶段发展,不过朝中世纪发展的前提是必须要到公元 950 年以后才行。到了 1100 年可以进入中世纪中期阶段,到了 1250 年可以进入中世纪后期阶段。

此外,游戏世界中的每一个地区基本都会有些独特科技。如果你的国境在北欧(出生在那或后面迁移过去的都行),你就可以在部落文明时期解锁长船,让你能在河流中航行。当然还有各种不同的特色军事单位,例如草原的骑射手,北欧及盎格鲁-撒克逊地区的战斧部队等。


天生战狂!

这些特殊单位在游戏中被称为武装军士(Man-at-Arms),也就是正规军。本作中玩家能对军队的组成进行深度的定制。召集的军队中大部分依然是轻步兵,这些兵从农民中征召而来,都是些未经训练的农户,身上只有基础的装备。虽然是用作炮灰的不二人选,但当对阵上弓箭手、骑兵和重型步兵这些单位时,就显得过于弱小了。

与前作不同的是,《十字军之王 3》中当你不处于战争状态时,军队就不会在地图上显示,同时军队维护费也会相应减少。各兵种之间都有着相应的克制关系,弓箭手擅长对抗轻步兵,但非常惧怕骑兵。骑兵被枪兵克制,枪兵又被重步兵克制。攻城武器现在也有了独立编制,让你可以带着更强的攻城器械去对付随着时代进步越来越坚固的城防。


每种部队还会有自己最适应的地形。在开阔的野外中骑兵有着优势,但当在游戏早期,骑兵在那些欠发达地区的丛林和沼泽中对付轻装部队时,优势就没那么明显了,蒙古当年没能征服波兰正是由于这样的原因。虽然正规军们非常强力,但也非常昂贵。在游戏早期,即便中等数量的正规军也足以让一个中小型国家养到破产,所以在很长一段时间内,你还是得依靠普通民兵。

同时你的骑士也会参加战斗,骑士是一群独立的角色,每人都有独特的属性和特质,比普通的士兵要强上许多倍。骑士从你领地中最老练的战士里自动选拔而来,不过玩家可以明确禁止某人获取这项荣耀。例如当你领土中最棒的战士恰恰是你的储君时,你可能就不想他跑去战争的最前线了,毕竟在战场上有被俘或者死亡的风险。寻找到技艺精湛的骑士能显著增加军队战力,此外一些办法(例如在适当的时候给他们封爵)还能让他们在未来有进一步提升。


新手?没问题

《十字军之王 3》可以说是目前为止,Paradox 旗下的历史策略游戏中最容易上手的了。除了改进过的教程外,玩家还可以在游戏过程中随时通过画面最上方的「建议(Suggestions)」窗口获取该实现什么目标的建议。由于《十字军之王》系列一直都强调自由化发展,所以很难在游戏一开始就定好一系列的发展计划。

建议窗口会告诉玩家你的势力是否会因为和别国有领土争端而产生潜在的战争威胁;当你需要结盟时,建议窗口会告诉你家族中有哪些人适婚;甚至还会显示出你在你祖母王国中的继承顺位,让你知道该去刺杀谁才能顺利把自己推上王座。


提示框系统也经过了巨大的升级,现在你可以在提示框中看到高亮文本时直接在原有的提示框上又打开一个提示框。同时游戏内的百科全书还会对各种信息进行补充,你可以在百科全书搜索到游戏中的任何内容。虽然《文明》之类的游戏中早就有百科全书,但 Paradox 的游戏却一直没有这项要素,而《十字军之王 3》的出现终于填补了这一空缺。虽然这不代表新手就能很轻松地上手游戏,但至少这次的上手难度可以说是该系列有史以来最低的一次。

吾皇万岁

在马蒂尔德公爵夫人的曾孙埃克哈德率兵远征圣地后,我的前瞻流程也随之结束了。埃克哈德通过迎娶法兰西国王的女儿为自己觅得了一个强力的盟友。不过他们的婚姻可不怎么美满,作为一个放荡成性的人,埃克哈德多年来睡遍了欧洲的各个闺房,有着无数私生子。此外在一次气氛沉凝的宴会上时,埃克哈德还曾教训过法兰西国王,让他不要成为暴君。我王朝中的成员们全是这样,没一个能收敛自己的脾气。


埃克哈德的军队刚到耶路撒冷北部一个靠近提尔城的地方时,一支人数约为他部队六倍的穆斯林军队就突袭了这支远征军。最后只有十四名幸存者逃了回来,失去了军队的埃克哈德立刻遭到了法兰西国王的监禁,随后遭到了处决。在大约三天,约 40 个小时的游戏时间中,像这样的故事我遇到了十几个,我明显感觉到《十字军之王 3》吸收了前作的各种长处,并且青出于蓝,更进一步。新作虽然没有对系列本来的结构进行推倒重塑,但也有着很大的进步:RPG 要素更加丰富;角色们更加栩栩如生;各种事件让游戏的权衡变得更加有趣和深度。《十字军之王 3》仍然延续了那种我们熟悉又喜爱的核心玩法,不过这一次这个系列终于登堂入室,更为大气起来。

《十字军之王 3(Crusader Kings 3)》预定将于 9 月 2 日发售,登陆 PC 平台。

翻译:柳生非情剑  编辑:枚尧

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十字军之王 3

平台: PC
类型: 策略DLC地狱模拟历史中世纪