《塞尔达无双 灾厄启示录》Polygon 评测:剧情钓起胃口,战斗延续激情

《塞尔达无双 灾厄启示录》Polygon 评测:剧情钓起胃口,战斗延续激情

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

人们提到《塞尔达传说:旷野之息》时,通常会提到两点:一,无论这款游戏是否排进了全游戏界前几名,这部重新定义了开放世界的冒险作品都相当优秀;二,它的重玩价值很高。

如果《塞尔达传说:旷野之息》可称第一,那么《塞尔达无双 灾厄启示录》就可以当个「天下第二」。它就像你最爱的电影出了导演剪辑版,或者某部大作的作者还写了好多其他作品。在几十个小时的流程中,《塞尔达无双 灾厄启示录》可以让玩家使用自己钟爱的角色,在游戏世界里一次次流连忘返。这其中最值得惊叹的,或许是本作既向《塞尔达传说:旷野之息》做了相当诚意的致敬,又展现出自己独有的优异之处。


如果你没玩过《塞尔达传说:旷野之息》,或者不是重度「无双粉」,不怎么指望光荣对这一无脑砍系列游戏作出重大革新的话,你可能感觉不出《塞尔达无双 灾厄启示录》有多么出色。而本作作为一款联动作品,更像是要吸引新玩家去了解「无双」,这一以海量敌人以及花哨战斗而闻名的系列游戏。

《塞尔达传说:旷野之息》发生在本作 100 年后一个已经惨遭蹂躏的世界里,许多神话中的英杰早已在林克醒来之前离世。玩家自然会是最终拯救世界的人,但在胜利到来之前,你将一点点了解到世界为这场胜利所付出的巨大代价,感受其中的忧郁和感伤。《塞尔达无双 灾厄启示录》属于前传性质,剧情设定很是吊人胃口:如果我自己走一遍《塞尔达传说:旷野之息》中的剧情,世界会怎么样呢?


《塞尔达无双 灾厄启示录》的开场是在未来、末世将临之际,一只小型守护者机器人意外坠入时空穿越涡流。这一发展让我顿时有了兴趣,全程都在研究本作和野炊的故事线到底有没有分歧、存在哪些分歧。

我在《塞尔达传说:旷野之息》里所听信的故事,在这款游戏中不一定都会发生,至少一开始不会。我只能看着希卡塔一座座起来,看着塞尔达说服英杰乘上神兽。虽然我知道一切真相,知道故事大纲的走向,但还是害怕参与其中。

让人感到欣慰的是,开发者显然也很爱惜游戏的这些素材。日本开发商想尽办法,把野炊的几乎所有要素都植入《塞尔达无双 灾厄启示录》之中,从找呀哈哈强化自己到收集素材做料理应有尽有。甚至像一些各角色的特制动画之类的小细节,也满是浓浓的爱与欢乐。林克不仅会用剑杀敌,还会踩盾滑行踹人马的脸。


不过本作最酷的还属战斗,普通攻击就能做到那么酷的游戏不多了,这也让我有兴趣探究更具深度的战斗技巧,以时之英雄特有的轻松与优雅割倒成群的敌方杂兵,着实让人相当满足。

让我感觉特别兴奋的一点是,《塞尔达无双 灾厄启示录》把塞尔达公主彻底写成了一位狠角色。《塞尔达传说:旷野之息》全篇看下来,我一直在犯愁塞尔达的行动实际上一直在加速战争的到来,现在我很高兴这款游戏能让她做出更多有意义的事了。不可否认,大部分时间里塞尔达仍在怀疑自己能否觉醒打败灾厄盖侬的力量,但她确实不再表现得那么无能为力了。


另一方面,《塞尔达传说:旷野之息》整体故事基本集中在林克这位勇者的冒险上,而本作的规模则要更广些。敌我双方的战斗会遍布整张大(得让人偶尔迷路的)地图,你需要考虑整场仗该怎么打,而非只盯着眼前的一亩三分地。我需要分散精力思考多线战斗,把角色们派出去防守指定地点。当战斗目标或我的兴趣点改变时,只需按一下按键即可在不同角色间切换。这样的操作设计让我感觉自己是在领导一场战争,而非小规模斗殴。

我发觉在 Nintendo Switch Lite 上游玩本作,游戏有时候会负载过重。有好几次我杀敌杀得太快,然后要等待游戏加载更多敌人;有时候战场上堆满了技能和特效,游戏也会变得卡顿;贴图加载慢也是件常事。目前看来,本作没能完美展现出它想要的战争场面,起码在 NS 上不太行。话虽如此,这些技术问题也没严重到影响实际游戏体验的地步。


大部分时间里,游戏给我的目标都是挺直截了当的。你要花很多时间去占领堆满了波克布林和其他怪物的据点,或去打倒石巨人、守护者等大 Boss。有时候游戏会引导你去和环境物品做一些互动,比如砍倒一棵树堵路之类的。不过大部分情况下,本作都会让你操纵《塞尔达传说:旷野之息》的标志性英杰,在各种战场上尽情地战斗。

此处我得提醒一下各位:之所以叫他们英杰是有原因的。本作可解锁的可用角色相当多,基本上每个人都有一套完全不同的战斗风格。比如达尔克尔,他就像一头沉稳慢步的陆行野兽,而力巴尔则是迅捷的士兵,还能飞天。这里头我最喜欢的当属乌尔波扎,她能操纵闪电力量冲锋在前,我永远都看不腻乌尔波扎弹指间用雷击淹没战场的画面。当击败敌人时,乌尔波扎会转向镜头大笑起来。她这毫无掩饰的魄力与欢悦相当令人陶醉,这么带感的女性角色,我真是鲜少在游戏里玩到。


游戏的全流程不短,其核心玩法虽然变化不大,但我从未感到腻味。我频繁在各角色间切换,确保所有人都能练高等级,拥有强力武器。本作中你可以收集多种威力不同的武器,使战前准备部分有了深度。这把大剑会强化你的防御,而那把剑会在你完成任务后奖励更多卢比。把这些武器熔炼成一把,就能使武器升级,附带效果也能叠加。

如果想解锁额外的红心、招式、商人和装备,玩家需要去反复刷许多支线任务,不过我玩得很开心。我在战斗中总能发现更多深度内容,比如更高效的希卡能力组合运用,或者另一套配装以及强化能力。

玩到最后,那些曾经令人望而生畏的敌人已不足为惧。一次完美时机的闪避可以让我发动一串连击蹂躏敌人,这种感觉非常爽。游戏也设计了不少独特的挑战任务,比如一些挨一下就死的自由战斗。


本作始终没有在时间穿越这一点上做多少文章,不过它吊足了我的胃口,让我一直玩到通关。大家或许该感谢《塞尔达传说:旷野之息》事先打下的好底子,让这款游戏无需花太多功夫即可再次触动玩家的心弦。有时候,仅仅一小段过场动画、一个痛苦的眼神或一句失神的配音就足以让观众再次为之揪心。

《塞尔达无双 灾厄启示录》的使命并非让你再拯救一次世界,更像是让玩家把自己设想成《塞尔达传说:旷野之息》速通大佬,打翻一群人马有如砍瓜切菜般轻松。与我而言,这的确是一种相当痛快的力量幻想。

翻译:风  编辑:Zoe

全部评论 3条

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咸鱼王
2020-11-27
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只有塞尔达可以打败塞尔达?

安沐
2020-11-27 福建
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塞尔达系列真是挺不错的,又有点想入主机了_(:з」∠)_

chenphie
2020-11-27 重庆
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这个系列都挺不错

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8.3

塞尔达无双 灾厄启示录

平台: NS
类型: 合作探索剧情无双第三人称