1、希望还是绝望?充满谜团的故事
正如先前提到的那样,本作的故事发生在《旷野之息》的 100 年前,故事开头就讲述了林克等人因为某些机缘(详细请游玩体验版)得知了灾厄即将降临,世界将陷入危机的消息。
本作主要讲述了为阻止灾厄,林克等人英勇战斗的故事。游玩过《旷野之息》的玩家想必已经知道,100 年后的世界由于灾厄肆虐已经变得十分荒凉。那么本作是否会迎来《旷野之息》那样的结局呢?灾厄能被成功阻止吗?本作的剧情引发了网络上的激烈讨论,但故事的结局究竟如何,还请各位玩家游玩之后亲自确认。
此外,本作除了能够体验部分《旷野之息》历史的剧情之外,还会讲述本作特有的故事。不管是玩过《旷野之息》的玩家,还是直接从本作开始游玩的玩家,都可以找到自己的乐趣。
2、爽快感超群的动作游戏
本作的动作风格与《塞尔达无双》相似,玩家可以刷刷刷地砍倒成群的敌人,体验一骑当千的爽快感。游戏的操作和系统都很简单,玩过《真・三国无双》系列的玩家很快就能上手。
本作中存在 Boss 级别的「强敌」,相当于《真・三国无双》系列中的「武将」。与强敌作战时如果只是一味地盲目攻击,则很难突破战线,熟练使用反击和回避等动作才是攻略关卡的关键。
与零散出现的敌人(也就是一般杂兵)之间的战斗可以畅享《塞尔达无双》系列的快感,而与强敌的战斗则与《旷野之息》一样需要斗智斗勇,充满了紧张刺激的游戏体验。玩家在本作中豪气横扫杂兵的同时,也需要策略与耐心去面对强敌,节奏张弛有度,不容易让人厌倦,是本作的魅力之一。
3、华丽的希卡之石道具能力!
说起《旷野之息》,就能想到它颇具特色的道具设定,比如制作冰柱的制冰器,暂停时间的时间凝滞等希卡之石道具,玩家可以使用这些能力来攻略关卡。
本作中,遥控炸弹、制冰器、静止器、磁力抓取器这四种基本的希卡之石道具能力将会作为技能登场,所有的角色都可以使用这些技能。
希卡之石道具也按照《塞尔达无双》的风格进行了调整,视觉效果比《旷野之息》更加华丽。比如磁力抓取器能一口气吸附周围敌人的金属制武器,还能抓取铁箱等物体。顺带一提,制冰器在没有水的地方也可以使用。
虽然希卡之石道具的能力是共通的,但每个角色使用起来的效果是不同的,这个设定也充满了魅力。举例来说,林克使用静止器的时候,就可以在停滞时间内自由移动,而力巴尔则会在时间停止的过程中向周围释放箭雨。此外,本作还有许多很特别的要素,与强敌战斗时,使用部分希卡道具能力来反击就能发挥超乎想象的效果。请熟练掌握和《旷野之息》有所不同的希卡道具吧。
4、可以使用全盛期的林克等角色!
游戏中的可操作角色包括林克和塞尔达等主角,以及曾在《旷野之息》中登场过的 4 位英杰。其中还有 100 年前,以年轻姿态登场的英帕,许多玩家都被她的出现惊到了。
此外,同样展现了年轻样貌的还有洛贝利和普尔亚。普尔亚在《旷野之息》里是一位老婆婆,因为研究返老还童而变成了少女的姿态,喜欢模仿「年轻人的举动」,还时不时会嘟囔「年轻人真的会这么做吗」。但现在看来,似乎普尔亚的行为举止从 100 年前开始就已经是这样的了。
此外,《旷野之息》里的林克因为常年的沉睡而导致能力衰退,需要在冒险中逐渐找回原有的力量。但在本作中,因为时间设定在《旷野之息》的 100 年前,玩家操作的还是全盛时期生龙活虎的林克。他高速连射箭雨,以盾牌冲浪击飞敌人的英姿,可以说是相当「勇者」了。
顺带一提,玩过体验版的玩家可能会觉得装备单手剑的林克虽然容易上手,但比起其他角色似乎缺少特别强大的地方。其实单手剑的林克在装备「那把剑」之后方才能显露出真正的实力,请各位亲眼见证他的强大吧。
5、武器的合成非常有趣!
战斗之前玩家可以变更武器,但只有林克会随着装备武器的不同而变换动作,其他角色虽然不会变动作,但武器威力等要素会反映到战斗之中。另外,武器与武器组合之后可以升级,增强威力。游戏中还存在「攻击速度 UP」等拥有各种特殊效果的「刻印」,随着武器等级的提升,刻印栏也会解锁。
本作还新加入了《旷野之息》没有的武器强化要素。「刻印」可以通过武器之间的合成附加,相同刻印重叠之后效果还能增强。顺带一提,本作的武器无论怎么使用都不会损坏,各位玩家请放心使用。
6、素材系统也有保留!
《旷野之息》里存在许多素材,它们的用途多种多样,玩家可以贩卖素材,或者烹饪素材。本作中也有许多素材登场,基本上都是为了达成「海拉鲁挑战」这一迷你游戏而设置的。玩家只要收集素材,并提交必要的数量即可完成挑战。达成挑战之后玩家就能获得报酬、解锁商店的新设施,或是强化角色的某项技能。素材除了通过「海拉鲁挑战」的报酬,通过关卡的报酬、商店购买等方式获取之外,战斗中打开宝箱或者打倒敌人也可以获得。
此外,如果获得了食谱,玩家还能在战斗开始前烹饪素材,食用「获得经验值 UP」等效果的料理。虽然玩家无法像《塞尔达传说 旷野之息》那样自由自在地烹饪料理,但却无需自行发现食谱,相对而言更加轻松。
享用料理的时候,英帕还会发表「真是太美味了!」之类的感想,这个要素也深得我心。林克是沉默寡言的类型,所以只会发出「嗯嗯!」的声音来表现出很好吃的样子,这些细节对于《旷野之息》粉丝来说也是值得欣喜的要素。
7、个性丰富的战斗挑战
基本上攻略了每个章节所准备的主线关卡之后,故事就会继续向前推进。除了主线关卡之外,游戏中还为玩家准备了「战斗挑战」这种支线关卡。
战斗挑战有意思的地方在于每个关卡都设置有特殊条件,比如「安置了大量爆桶的关卡」,或者「炎属性攻击非常关键的关卡」。其中还有「被打中 1 下之后就会失败的关卡」等需要采取与平时完全不同策略的关卡。达成条件之后,除了能获得素材和武器等的报酬之外,还会解锁「海拉鲁挑战」。战斗挑战还与角色的技能息息相关。
当然,达成这些挑战并不是必须的,对于那些想要尽早知道故事发展的人们来说,只需不断地推进主线关卡即可。玩家可以根据自己的游玩需求决定玩法,比如清完战斗挑战之后再推进主线关卡,或是在主线关卡苦战之后再在支线关卡锻炼角色等。
8、气势非凡的神兽关卡!
神兽是巨大动物型的古代兵器。在《旷野之息》中它们被人操纵,与主角为敌。而本作中展现的则是在它们被操纵之前的神兽姿态,玩家可以主动操控它们。神兽的一击能够打倒数百单位的敌人,爽快感倍增,简直像是某种射击游戏。瓦·露塔、瓦·鲁达尼亚、瓦·娜波力斯将一边在地面上缓慢前行,一边横扫周围的敌人。只有能在空中飞行的德瓦·梅德战斗方式有些不同,它在空中四处飞行的同时,也能切换空中攻击和地上攻击的模式。
神兽关卡除了会出现在主线关卡中,也会在「战斗挑战」的关卡中登场。如果是主线关卡的话,再度挑战时玩家可以选择只游玩通常关卡或者只玩神兽关卡,以及两种关卡都玩。
9、重新编曲后的 BGM 不可错过!
虽然用文字或许难以表达,不过本作的 BGM 中大多都采用了《旷野之息》 BGM 的重新编曲版本。《旷野之息》里有许多 BGM 都是安静的曲调,如此大胆的编曲着实让我吃惊,而且每首乐曲的改编质量都相当高。笔者最喜欢的还是 4 位英杰们的主题曲。其中米法的主题曲原本是舒缓的钢琴曲,但本作将其改编成了适合战斗乐曲的激昂风格,让人听到入迷,甚至不禁会停下手中的操作去侧耳倾听。此外,游戏中还存在着关卡中的 BGM 会随着机会的出现而转换曲调的要素。BGM 可以在系统菜单的 Gallery 选项下随时欣赏,如果疲于战斗时想要听听喜欢的 BGM,可以凭喜好挑选。
10、细节方面也非常还原《旷野之息》!
推荐各位玩家游玩本作的最后一个理由,是游戏中的各种梗都充满了对《旷野之息》的热爱。例如回复道具的苹果,在玩家受到炎系伤害之后就会变成烤苹果,提升回复效果。苹果和烤苹果是《旷野之息》中比较容易入手的物品,应该许多人都吃了不少。还有从高空落下时,在落地前一瞬间打开滑翔伞回避落地伤害(自动发动)这样的要素,让人不禁发出「这居然也有」的感叹。发动 Just 回避来反弹守护者激光的要素一定也会让《旷野之息》的粉丝会心一笑。
此外,本作依然保留了能更换、染色林克服装的《旷野之息》要素。当然,这些衣服只是装饰,并没有作为防具的效果。还有找出隐藏的「克洛格」,收集它的种子提高玩家携带武器上限的要素。除此之外的其他惊喜要素就请玩家们自己去挖掘吧!
翻译:猫村ノ村長 编辑:椎名梨
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还是值得安利的,毕竟是新作嘛
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再不上新游戏,ns就吃灰了(虽然已经吃灰
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又是一波安利来了
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塞尔达粉丝不玩的理由:仁王和忍龙3制作人菜鸡小弟做的
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玩旷野之息一大乐趣不就是武器损坏系统吗?这么设计是要向原神进发?
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