在开始讲述 WeGame 游戏平台在 2021 年的事情之前,我们先要知道,WeGame 在 2020 年过得怎么样?这也是腾讯互娱 WeGame 产品负责人梁凌骁在开始 WeGame 2020 年终答谢会上抛出的第一个自问自答。
作为一个游戏平台,能做出成绩的唯一指标,就是有多少游戏上线。在 2020 年,WeGame 平台共上线了 44 款游戏,其中四分之三都是单机游戏,剩下还有十余款网游。只看这个数字似乎并没有什么亮点,但你要知道在 2020 年全年,获得版号的游戏不过四百余款,而其中绝大部分都是网游和手游,那么 WeGame 能在这样紧张的份额里占到 10% 左右的单机游戏,这个比例怎么也不能说低了。
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腾讯互娱 WeGame 产品负责人梁凌骁(图片来源:官方)
虽然这次名义上是答谢会,但实际上更多是 WeGame 向在场的媒体与合作伙伴公布 2021 年的新计划与新变化,总结下来,具体有三点:
第一、WeGame 平台将在 2021 年推出自助上架模式。以往游戏要登陆 WeGame 平台,基本上都需要官方工作人员的干预和操作,但开放自助上架模式后,整个上线流程都更加简化,不仅接入和测试等流程可自助完成,更重要的是将由开发商或发行商自己决定具体的上架时间,无论是上线计划还是平台推广活动,都由开发商或发行商根据自身节奏来进行最优组合,WeGame 平台将这一部分权利完全交给开发商或发行商;
第二、WeGame 平台将开放测试专区,帮助那些尚在开发周期里,但又需要普通用户能参与测试,来验证游戏开发程度与方向的游戏产品。WeGame 平台将通过开放资源的方式,对这一部分客户和产品进行包括流量扶持、帮助挖掘种子用户、系统性的数据反馈等等,以帮助他们能更好的打磨产品,孵化更多的精品游戏;
第三、WeGame 平台将在 2021 年提供全方位的云游戏服务支持,对于所有登陆 WeGame 平台的游戏可以免费接入云游戏服务。注意这里并不是 WeGame 要做自己的云游戏服务,而是将通过整合多家云游戏服务技术的方式,达到覆盖最多服务地区,触达更多玩家,以及给开发商和发行商最多的选择,最大限度地帮助他们能获得更多的受众和收益。
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腾讯互娱 PC 游戏平台部总经理钱赓(图片来源:官方)
除以上三点以外,腾讯互娱 PC 游戏平台部总经理钱赓还在会上宣布了另一项 WeGame 平台更加重磅的让利计划,那就是从 2021 年开始,所有 WeGame 平台上架的国产单机或创新玩法类游戏,在收入流水达到 1000 万人民币之前,WeGame 平台分文不取,不进行任何分成,所有收益完全归游戏开发商或发行商所有。
总体而言,这些举措代表着 2021 年的 WeGame 平台将更加开放,也将更多的利益让给开发商和发行商们,希望这些还在「用爱发电」开发单机游戏的从业者能过得更好一些,更有底气去做玩法的创新,整个行业的生态才会越来越好。
从以上措施不难看出,WeGame 平台是在通过吸收行业类其他同类产品的优势,不断改造和提升平台的竞争力。例如之前提到的自助上架和测试专区等,比海外的 Steam 平台相比也更加灵活,而「1000 万人民币流水以内不分成」的做法,则与不久之前 App Store 降低前期收入分成比例的做法类似,但显然更加激进和大方。
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腾讯互娱 WeGame 平台产品和发行总监王伟光
在会后的群访中,腾讯互娱 WeGame 平台产品和发行总监王伟光还特地强调,WeGame 平台发展四年到今天,对于行业,对于社会的一些责任,是 WeGame 更大的要求,可能营收永远不是WeGame最核心的一个指标,服务好开发者,让他们有更多的游戏放到 WeGame 平台,这样才能给玩家带来更多的游戏,才能实现平台的正向循环。
作为目前国内几乎唯一的单机游戏发行平台,WeGame 从上线到今天的三四年间,一直默默耕耘在这片算不上肥沃的土地上。单机游戏是目前中国游戏行业最稀缺的游戏品类,这类游戏的开发,需要担负更多的风险,相对收益比网游手游要少得多,但从某种角度说,这个品类的游戏所贡献的无论是玩法创意还是技术累积,是整个游戏行业的基石。
WeGame 所面临的挑战和竞争压力是显而易见的,但就像钱赓说的,内容才是这个行业最重要的源头,WeGame 今天公布的这些计划和策略,都是从内容创作者的角度出发,WeGame 没有太多考虑给自己的经济效益,如果说有的话,他们更希望回馈这个行业,回馈这个行业土壤,希望有更多人去做游戏,「而让现在做游戏的人过得更好,更有动力去做出下一款游戏,这个本身就对我们最大的收益了。」
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希望wegame越做越好
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但光版号这一项就得难住不少
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WEGAME里的游戏还是挺多的,还是得支持一下,希望能不忘初心吧