统治者自然就是游戏的反派。系列一直都有着颇具魅力的反派,《孤岛惊魂 6》更是直接叫来了「炸鸡叔」吉安卡洛·埃斯珀西多担任雅拉统治者「安东·卡斯蒂约」的动作捕捉与脸部建模,他的儿子安东则是由《寻梦环游记》米格的配音安东尼·冈萨雷斯出演 。炸鸡叔本人曾表示,为游戏做动捕的经历很有趣,育碧的「年轻人」们也很有想法。
目前《孤岛惊魂 6》还处于开发中,我们这次也不是随意游玩全部场景。育碧安排了游戏初期与中期两段内容。在玩了两小时左右的初始流程后,为了让我们更快体验中期流程,工程师在线开启控制台,敲代码开作弊跳关送装备 —— 比修改器痛快多了。但即便如此,依旧有很多装备、武器、载具和系统没来得及体验,游戏的地图大概也只探索了大约 10%。
因此,本文只是一篇初探《孤岛惊魂 6》内容的心得体验,完整评测还需要拿到正式版游戏之后再说。
从游击队新兵到革命英雄
游戏的开篇内容中包含很多我们曾在预告片中见过的场景与镜头,铺垫了主角的出身和我们要「反抗」的起因。这段流程多数都是潜行环节,因为玩的是云游戏版本,延迟比较严重,再加上还不太习惯用键鼠玩这类游戏,反反复复大概重试了四五次才推进流程,险些卡关。
个人还是比较反感在这类游戏中穿插过多潜入环节的,毕竟你家《刺客信条》都改走狂战士路线了。
序章过后我们拿到武器之后的体验就明显畅快多了,回到了我们熟悉的那个残暴又狂野的「远哭」世界。
或许是为了凸显岛屿的现代资源有限,一切都靠自己「拼凑」,6 代中我们的主角不再拥有技能点数和天赋之类的东西,角色提升就全靠装备了。当然,装备非常丰富,武器可以使用各式配件改装,衣服除了更改外观之外也能提供不同属性,还包括一些被动能力 —— 比如我在初期就获得了一个带有「自动灭火」属性的手套。
这次的武器弹药还细分为穿甲弹和杀伤弹两种,分别针对全副武装的敌人和没什么护甲的杂兵。子弹类型可以通过武器改装切换,一般情况下两种弹药的武器各带一把就能应付大多数场景。
初期流程中我暂时没接触到什么高级载具,唯一能加快我跑路速度的东西是一匹马。和叫车的姿势差不多,只要有马栓的地方玩家就能召唤马匹,虽然速度不快但符合设定。
在预告片中非常抢眼的「破敌背包」也是装备栏的重要组成部分,最初我们只能使用发射火箭这一个功能,随着流程的推进,我们还能用它来放电、放毒甚至回血。我在试玩中只经历了获取火箭背包的任务:拿着喷火器在《啊朋友再见》的 BGM 衬托下痛快地焚烧安东的经济作物植物园,游玩感受就是,「燃起来了」。至于后面那些高级货,都是直接调取了中后期存档而完全没经历获取流程,希望任务设计都能保持这个水准吧。
此任务结束后,育碧工作人员就帮我调取了游戏中后期进度,此时我要做的是会见雅拉老一辈的「革命英雄」。这个晋见的过程并不轻松,玩家需要跟随提示突破艰难险阻,寻找登顶的道路 —— 第一人称搞这种跋山涉水其实还挺费劲的,很容易因为距离判断失误而跌落山崖。
上山之后是一个有着各种丰富互动 NPC 的据点。或许是考虑到找路方便,在这里我们的视角忽然变成了第三人称 —— 因为多少有一点晕第一人称 3D,我双手赞成这游戏加入全程第三人称的模式,可惜这次是没戏了。
据点中的「活动」就多得很了。能玩骨牌小游戏,能搞基地建设和制造装备,能找到直升机和螺旋桨飞机(是的这次依旧能开飞机)的停机坪,还有能布置「匪帮任务」的工作台。
这里稍微介绍下匪帮任务。简单的说,有点类似《怪物猎人》中的艾露猫探险队。随着我们在雅拉游击队中的声望越来越高,我们会逐渐获得一些追随者,可以派遣他们去执行一些简单任务,获得报酬。任务开始前玩家可以选择执行手段,比如走陆路还是水路、用偷袭还是硬刚等等。追随者分为领袖和普通游击队员,任务执行过程中会有一些人员损失,战略安排失误甚至会折损大将。
在这个环节我们能用到的武器和载具就丰富多了。
此时背包里的武器种类就比较丰富了。常规的诸如步枪、霰弹,不太常规的包括射钉枪、喷火器,特别不常规的就是前面提到的火箭背包了 —— 但这玩意有冷却时间限制,而且不短。同时可以携带的主武器数量可以通过枪套升级。
这次的地图大小是系列之最,为了让玩家更迅速的移动,游戏甚至提供了随时叫车的功能 —— 掏出手机打个电话过去,立刻会有代驾司机把你的爱车开到面前,远比此前还要找电话亭方便得多。
飞行载具方面,我所在的试玩地图需要做一个前置任务,清除地图内的防空炮之后才能自由驾驶空中载具。这里也安排了一个剧情主线,清楚交待了「为什么要拆了人家的防空炮」这件事,还算合理。至于其他地图是不是还要有这个流程之后才能安全起飞,目前尚不得知。
就在完成了飞行前置任务后,试玩时间到了,可惜没能获得开飞机逛雅拉的畅快体验 —— 不过也算是给正式版的二次游玩留了一些目标和动力。
期待和遗憾
结束今天的试玩后,我的第一反应其实是「炸鸡叔的戏份不够多」。但在咨询育碧朋友后,我得到了一个让我稍微心安一些的答复:你玩的还是开头,后面剧情还有不少呢。
单纯地图大小和我在四小时内探索的区域看来,的确我玩到的内容还是太少,但地图大也不意味着游戏就一定出色 —— 毕竟谁都不想只吃罐头。好在以目前的体验看来,各个区域的确都有些不太一样的故事与任务,不会很快失去新鲜感。
但整体而言,《孤岛惊魂 6》大体上还是那个老配方。游戏完全变更了角色成长方式,剧情设定比近期几部作品都要压抑,可探索区域变得前所未有的开阔,炸鸡叔和安东尼的表现也非常值得期待。系列的老粉丝应该依旧会玩得尽兴,新用户直接开坑问题也不大。
最后,即日起育碧官方会开启一个名为「雅拉之旅」的活动,持续到 10 月 21 日,国区玩家也可以参与。简单的说就是在官网指定页面通过预购、分享、邀请好友和线上小游戏等形式积攒积分,用来抽取外星人笔记本、AMD 显卡、育碧官方周边等等,感兴趣的玩家别忘了来薅育碧羊毛。
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剧情还可以,比5好多了
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一个人物的演出带来的热度比游戏还高,只能说明游戏真的不咋样。
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准备等后期打折再入
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我需要一个ps5来玩
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挺期待炸鸡叔的演出的,希望剧情写好点
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孤岛惊魂也是老IP了,感觉装备系统和任务系统都有出彩的地方,就这篇试玩体验来说,我还是挺看好的
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文中没有提到敌人有血条?这个太出戏了
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ubi的游戏掉价太快,预购是不可能了。至于游戏怎么样,仁者见仁 智者见智,喜欢的人估计还是喜欢,不喜欢的估计也不会跑专门他的平台上入