《维纳斯璀璨假期》是一部采用了不同于《DOAXVV》的方式描绘与女孩子们的恋爱的作品。《Fami 通》编辑部采访到了制作人作田泰纪,了解了开发的背景、这部作品想要描绘的内容以及想要表达的主题。
制作人作田泰纪(以下简称为作田),担任《维纳斯璀璨假期》和《DOAXVV》的制作人。从《DOA3》开发开始,参与《DOA》系列已有 20 多年的时间。

本作制作人作田泰纪
—— 请告诉我们《维纳斯璀璨假期》的制作背景和目标。
作田:尽管《DOAXVV》在 2024 年迎来了诞生 7 周年,但在这段时间里,包括最初登场的10 位女孩在内,现在总共已经有 31 位女孩登场。我们能够感受到玩家非常喜爱这些女孩们。然而,如果不亲自体验只有 PC 版的《DOAXVV》,就很难了解这些原创女孩的魅力。因此我们计划推出家用主机版,好让更多人能够体验,并传播女孩子们的魅力。
此外,虽然《DOAXVV》是基于 2012 年发布的《DOA5》的图形引擎,但这已经是十多年前的技术。尽管我们依然认为它在展现可爱方面毫不逊色,但我们还是想通过当前世代最新的引擎从头重制,以最新技术呈现只有新技术才能表达的魅力,为可爱女孩们带来焕然一新的视觉体验。
—— 发售日期从最初计划起推迟了大约三周。虽然时间不长,但在这段时间内进行了哪些改进呢?
作田:首先十分抱歉让大家久等了。在开发临近尾声时,包括公司内部在内的各方进行了测试游玩,过程中我们收到了「对于初次游玩的人来说,设定等详细说明不够」的反馈。这让我们意识到,如果没有事先了解《DOAXVV》的世界、玩家作为岛主的角色定位以及女孩们是怎样的角色,就无法充分享受游戏。我们希望首次体验《DOAXVV》世界的人也能喜欢这款游戏,虽然意识到了要对这些玩家进行更多支持,但明显做得还不够。
因此,为了让没有预备知识的人也能享受游戏,我们不得不推迟发售。结果就是游戏的内容量又增加了(笑)。例如为了加深对每位女孩子的理解,我们增加了专属的剧情,并在游戏引导部分增加了更易理解的演出。另外,对细节部分也进行了更精细的打磨,所以这段延期的时间非常有意义。
—— 本作采用了自家的 Katana 引擎,开发过程中有哪些体验?
作田:Katana 引擎此前多用于《浪人崛起》以及《真·三国无双 起源》等动作游戏。因此,为了实现前所未有的表现,我们需要对引擎本身进行改良,例如调整使衣服不仅会湿透还会变得透明的表现方式。为了这部作品,我们扩展了这些与展现女孩魅力相关的功能。此外,虽然引擎中已经提供了专门用于制作对话事件的工具,但我们从一开始就决定充分利用这些工具来制作这部作品。若只是用来构建动作游戏中的剧情场景,以往的规格已经足够,但作为以主观视角为基础的冒险游戏进行制作时,我们在细节上需要对引擎本身做出许多改良。
—— 原来如此。能否告诉我们为何在此次作品中强调「沉浸感」?
作田:在《DOAXVV》中,与女孩们的故事中也有部分场景是以主观视角进行的。正因为是主观视角,才有其独特的魅力,视角会贴近女孩子的脸部,使得平时难以传达的魅力和冲击力得以展现。我一直认为,如果能让玩家在游戏中始终感受到这种冲击力,它将成为作品的重要吸引力来源。此外,过去我们在系列作品中曾发布过 VR 内容,积累了相关体验的知识。虽然沉浸感很高,但如果没有专用设备,体验起来仍有较高的门槛。因此,通过设计一款可以在电视屏幕上享受的主观视角游戏,就能提供类似 VR 的体验。我们希望玩家能够轻松感受到那种沉浸感,因此坚持了「沉浸式」的表现。
—— 关于游戏内容方面,本作在与女孩们的故事中有哪些吸引人的地方?
作田:本作从与各个女孩相遇的场景开始描绘故事。玩家能够体验到与《DOAXVV》中各个女孩被加入游戏时相似的相遇体验。对于在开始玩《DOAXVV》时就已经面对众多女孩的玩家来说,或者对于今后开始玩的人来说,每个女孩可能只是 31 人中的一员,相遇的体验可能很淡薄。而本作从精心描绘的相遇场景开始,让玩家能够从头开始与女孩们建立关系,这正是其魅力所在。此外,玩家在选择女孩时面临的两难境地,以及女孩们之间的各种互动也是作品的一大看点。
—— 既然如此,能否解释一下为何会有修罗场的场景?
作田:在《DOAXVV》中,玩家通常是通过阅读预设的故事情节来体验,因此即便被强迫体验那些场景,可能也不会有太多的认同感。而本作是根据玩家的选择来推进,我认为如果是出于玩家自己的选择,应该会更容易被接受。因此,我们挑战了选择的自由和两难境地。可能有人会担心选择的结果会导致被女孩子彻底讨厌,但实际上并不会有那样的发展,所以请安心地享受这些较为轻松的修罗场景。
—— 选项的种类很丰富,还有一些出乎意料的选项,令人惊讶。
作田:虽然有一些选项会根据选择的女孩不同而导致剧情分支,但在对话选项上我们准备了各种文本。有时甚至会有「刚见面不可能会问的恶作剧」这样的选项,内部也有人说「这样的选项恐怕没人会选吧」(笑)。可以选择一些搞笑的展开,也可以作为主人公认真面对女孩们,所以希望大家可以自由选择并享受游戏。
—— 此外,你们还准备了一些小游戏,能否谈谈引入它们的理由?
作田:在打造一款沉浸感十足的冒险游戏时,不能仅仅通过场景和文本来吸引玩家,而是通过多样的活动让大家体验到沉浸感。我认为这样会让大家更开心。不过,与其做成像《DOAX》那样的游戏,我们更倾向于将其作为故事中与女孩们日常交流的一部分,以轻松的休闲活动形式展开。通过与女孩们玩小游戏,可以表现出她们独特的可爱之处。希望大家在进行一些小小的游戏时,也能享受与女孩们的亲密互动。
—— 在系列作品中,获得服装的门槛通常很高,但这次难度较低,让人感到高兴。
作田:这是款希望大家能轻松游玩的游戏,我们不希望粉丝们因为解锁本作的服装组合而感到痛苦,也不希望因为没有时间玩《DOAXVV》而错过。因此服装组合是随着游玩自然收集的。我们更希望通过场景和服装的组合,提供更多的拍摄乐趣。至于没有将标题命名为《DOAX》系列的理由之一,是因为不希望大家对本作产生需要花费大量时间的印象。在设计上,我们不希望让玩家感到艰难。可能《DOAX》系列的粉丝会有些不安,但请放心。希望大家像玩《DOAXVV》一样,在玩其他游戏的同时,也可以轻松享受本作。
—— 特典中有与插画师よむ老师的合作内容。不仅有服装,还准备了故事情节,这背后的理由是什么?
作田:我们不仅希望大家享受服装,还希望各位体验到よむ老师对连裤袜的坚持,因此准备了相关的情节。在向よむ老师展示本作的技术演示,说明本作的表现可以让脚趾动起来时,よむ老师也积极地表示「让这里成为亮点吧!」
—— 最后请对玩家们说几句吧。
作田:本作虽然有好感度和粉丝数等游戏元素,但其基础是带给大家与可爱的女孩们温柔幸福的相处时光。通过反复游玩,会更容易增加粉丝数,努力的结果会反映在游戏中。希望大家享受提升女孩好感度的攻略,并深入体验本作的终极内容 —— 拍摄。我们自创了「沉浸式恋爱冒险游戏」这个类别,承诺为大家带来只有在本作中才能体验的乐趣,希望大家能亲身体验并沉浸在恋爱的瞬间(真实)中。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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