任天堂 Switch 2 Fami 通最速体验报告:名副其实的 Switch 继任者

任天堂 Switch 2 Fami 通最速体验报告:名副其实的 Switch 继任者

全文约 5800 字,阅读可能需要 10 分钟。

2025 年 4 月 3 日,任天堂面向媒体以及部分相关人士举行了名为「Nintendo Switch 2 Premiere」的任天堂 Switch 2 体验活动,展示了机器的本体并提供了部分游戏的实机试玩。

本文将为大家带来《Fami 通》编辑试玩了多款游戏作品后撰写的任天堂 Switch 2 抢先体验报告。

值得一提的是,按下 C 按钮开启游戏聊天的功能因为活动现场暂无法使用,所以这次没办法进行实际体验。

机器本体:大屏幕与超乎想象的轻便手感


上手任天堂 Switch 2 后我的第一印象就是「屏幕真大!」和「比我想象的还要轻」。屏幕尺寸方面,初代任天堂 Switch 是 6.0 英寸,而任天堂 Switch 2 达到了 7.9 英寸,机身尺寸也从 102mm×239mm×13.9mm(安上 Joy-Con 时)变为了 116mm×272mm×13.9mm(安上 Joy-Con 2 时),明显长了一截。

初代任天堂 Switch 与任天堂 Switch 2 的同框对比图,屏幕尺寸的差异一目了然
初代任天堂 Switch 与任天堂 Switch 2 的同框对比图,屏幕尺寸的差异一目了然

当实际在携带模式下拿起机器本体时,由于机身长度的增长,相较初代任天堂 Switch 更有一种屏幕被嵌在中间的感觉。但不知道是不是因为 Joy-Con 本身的尺寸也进一步变大的缘故,握起来并不会感觉比初代任天堂 Switch 更重或者手感更差,而是像我在上文中所说的那样,一个劲地感叹「屏幕真大!」和「比我想象的还要轻」。


重量方面,初代任天堂 Switch 在装上 Joy-Con 后的重量约为 398g,而任天堂 Switch 2 在装上 Joy-Con 2 的情况下大概是 534g。尽管数据上重了约 130g,但实际感受并没有这么夸张。

这一方面是因为任天堂 Switch 2 在设计上更好地分散了受力点,另一方面或许也是因为笔者作为一名成年男性,手掌的尺寸更大。对于笔者来说,初代任天堂 Switch 的 Joy-Con 稍微显得有点小,平时我都更加喜欢使用 Pro 手柄游玩,所以手型较小的玩家说不定会对此有不一样的感受。顺带一提,和我一同参与本次活动的女性编辑给出的评价是「虽然不是很重,但稍微有点大了」。如果让一名孩子来进行评判的话,可能又会给出不同的评价。

询问了其他编辑的意见后,也有不少人表示「比起初代任天堂 Switch 更加扎实」。可见虽然只是笔者的个人印象,但大家的感受确实都差不多。

屏幕:更加清晰的显示屏与画质提升

如前所述,初代任天堂 Switch 的屏幕尺寸是 6.0 英寸,而任天堂 Switch 2 是 7.9 英寸。要知道光是 OLED 版任天堂 Switch(7.0 英寸)在观感上都已经有了明显变化,随着任天堂 Switch 2 在屏幕尺寸方面的进一步扩大,可视性肯定也会再次提升。由于可视角度更广,因此哪怕是从更加水平的视频拍摄角度观察屏幕,可视性也完全没有问题。换言之,和实现了更广可视角度的 OLED 版任天堂 Switch 一样,这一次的任天堂 Switch 2 也允许你的亲朋好友在一旁观摩,和你一起享受任天堂 Switch 2 的乐趣。

再加上任天堂 Switch 2 支持 HDR 功能,所以在《马力欧卡丁车 世界》等色彩比较丰富的游戏当中,画面表现肯定会更加鲜艳和生动。当然,这多少也得归功于 GPU 硬件性能方面的升级。举个例子,《密特罗德究极 4 穿越未知》在 TV 模式下就支持以 1080P、120fps 和 HDR 规格运行,游玩时能够明确感受到画面表现上的进步。


话虽如此,《马力欧卡丁车 世界》和《大金刚 Bananza》等任天堂的第一方游戏在画面表现上并不是走的写实风格,所以《赛博朋克 2077》和《人中之龙 0:誓约之地 导演剪辑版》等来自其他平台的移植作品或许更能直观体现 GPU 性能方面的提升。

顺带一提,任天堂 Switch 2 的扬声器音质也更加自然和清晰了。虽然在充斥着各种杂音的活动会场上,也能清晰地听见携带模式下扬声器发出的声音,但我还是希望能有机会在更安静的地方进行测试和体验。

深入挖掘新版 Joy-Con

除了上文提到的机器本体与屏幕尺寸外,任天堂 Switch 2 进化最显著的地方其实是 Joy-Con 2。

前代 Joy-Con 是沿着任天堂 Switch 本体两侧的缝隙从上往下进行安装的,这次则改为了能够直接吸附的磁吸式设计。

得益于此,Joy-Con 的安装和拆卸都变得更加简单了。伴随着微弱但悦耳的音效和一定的吸力,Joy-Con 啪的一声便安装完成了,这种感觉真的很爽。你或许会担心过程如此轻松会不会出现手柄安装不牢的情况,但从笔者在活动现场的体验来看,任天堂 Switch 2 配备的磁铁吸力很强,哪怕是用蛮力往外拉也很难掰开。


但当你按住手柄背部的拆卸键时,又能非常快速地取下 Joy-Con 2。上一代 Joy-Con 虽然在安装上没有什么不便,但配套的腕带非常紧,必须很用力才能进行安装和拆卸,针对这一点的优化还是很令人开心的。

·Joy-Con 2:大型化与操作优化

Joy-Con 2 不仅在尺寸上更大了,操作方面也得到了优化。与先前 102mm×35.9mm×28.4mm 的规格相比,Joy-Con 2 达到了 116mm×41.4mm×30.7mm,同样大了一圈。与此同时,Joy-Con 上的实体摇杆也更大了,使用起来更加便利,尤其是手柄侧面的 SL/SR 键和之前相比要好按得多。

综上所述,上一代 Joy-Con 对于一名成年男性来说稍微有点小(当然,这也与本体尺寸更小有关),SL/SR 键更是很难频繁使用。与之相比,这次的 Joy-Con 2 对于手型更大的人来说无疑更好操作一些,这也让我不禁想了解一下孩子或手型更小的人会如何看待这次 Joy-Con 2 的按键触感与摇杆使用体验。

·Joy-Con 2:好用程度令人惊叹的鼠标模式

除此以外,将 Joy-Con 2 朝下放置来实现的「鼠标操作」可以说是 Joy-Con 2 最大的特色。具体来说,就是将 Joy-Con 2 侧面放置在桌子或地板上,像使用 PC 上的鼠标一样控制游戏内的指针和角色。


鼠标模式的操作体验比我想象中的还要丝滑。这一次我是在安装好腕带的情况下来进行体验的,在指针移动等操作上完全没有遇到任何问题。该模式是基于设置在 Joy-Con 2 侧面的鼠标传感器(光学传感器)来实现的,不仅仅是桌子和地板,哪怕放在腿上使用传感器也能正常进行识别。

在鼠标模式下,R/L 键与 ZE/ZL 键分别可以充当鼠标的左键和右键,甚至部分游戏还会用到 A、B、X、Y 键。简而言之,每款游戏的按键操作都各不相同,既有单纯使用 R/L 键的作品,也有《密特罗德究极 4 穿越未知》这种充分利用每一个按键,ZR 键(或者 A 键)发射能量光波、R 键发射导弹、X 键切换面罩、Y 键变身成变形球、B 键(或者 L 键)进行跳跃的作品。

因为和常规鼠标在按键配置上有很大出入,所以需要用到复数按键时还是得适应适应。不过随着越来越多起用「鼠标+复数按键」的游戏推出,未来或许也会诞生前所未有的游戏操作方式。

顺带一提,在《拓麻歌子的小小商店 让您久等了!》中,玩家可以体验到分别使用单个 Joy-Con 2 的 R/L 键和 ZR/ZL 键来游玩的迷你游戏与将 Joy-Con 2 翻过来握住,控制 Joy-Con 2 在手掌上滑动的手里剑投射游戏。这些设计颇有《瓦力欧制造》系列的神韵,能够从中看到各种各样的创意想法。

其中,最独特的鼠标操作体验莫过于双手握住 Joy-Con 2 来进行游玩的新型 3v3 篮球游戏《Drag x Drive》。玩家可以通过滑动 Joy-Con 2 来操控角色身下的车轮,然后挥舞 Joy-Con 2 借助陀螺仪功能实现投篮。

受到如今游戏直播热潮的影响,以儿童为中心,对主播或职业选手熟练的键鼠操作非常憧憬的游戏玩家数量越来越多。实际上,也有不少人认为键鼠更加有利于在 FPS 游戏中进行瞄准操作,甚至还有购买了游戏 PC 后完全不用手柄玩游戏的人。在这样的背景下,为 Joy-Con 2 新增鼠标模式可谓意义重大。虽然是以模拟形式实现的,但「键鼠操作」的引入的确优化了 FPS 等类型游戏的操作体验。对于任天堂来说,这或许也是为了应对孩子们新的渴求与不断扩大的游戏 PC 市场所制定的对策之一(这么说可能稍显夸张)。

·Joy-Con 2:焕然一新的 HD 振动体验

尽管可能会被读者抱怨介绍 Joy-Con 2 所占的篇幅太长了,但接下来我要说的就是最后一点了,还请大家耐心看完。

提到 Joy-Con 2,「HD 振动 2」也是不容忽视的新功能。所谓的「HD 振动」,就是与先前游戏主机手柄的振动相比,振动反馈更加精细和丰富的独特功能。比如任天堂 Switch 平台的《1-2-Switch》中,就出现了通过倾斜 Joy-Con 来猜测箱子内小球数量的迷你游戏。《Shinobi Refle 闪乱神乐》中也有通过肌肤接触来感受对方身体悸动的玩法。


任天堂 Switch 2 新增的「HD 振动 2」不仅能更快响应游戏本身发出的信号,还将支持更加复杂和丰富的振动方式。举个例子,光是在振动力度上,Joy-Con 2 就远强于 Joy-Con。在《Nintendo Switch 2 秘密展》中,也有一个通过左右滑动鼠标模式下的 Joy-Con 2 来寻找最强振动点的模拟游戏,能够清晰感受到细微的振动差异。

说到充分利用「HD 振动 2」功能的作品,上面提到过的《Nintendo Switch 2 秘密展》和《密特罗德究极 4 穿越未知》等游戏在为鼠标模式加入振动功能后,都呈现出了与众不同的游戏体验。利用鼠标模式进行瞄准的同时,还能通过振动感受开枪时的后坐力,确实非常新鲜。

麦克风与摄像头:难以置信的摄像头广度

接下来我想简单聊聊任天堂 Switch 2 自带的麦克风与新推出的摄像头周边。

任天堂 Switch 2 在本体上部搭载了麦克风,玩家可以利用新功能「游戏聊天」来实现语音交流。在这次的体验活动上,笔者也在试玩《超级马力欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》时实际用到了麦克风和摄像头。


《超级马力欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》将追加支持 Joy-Con 2 鼠标模式和麦克风、摄像头功能的新模式,新增由库巴主办的「酷霸主场秀」玩法,更多详情请参考后续公开的试玩报告。

在该模式下,站在摄像头前的四位玩家都会被裁去背景,以自己真实的形象参与游戏。当看到自己与酷霸王和嘿虎同屏登场时,那种怪异的违和感真的令人忍俊不禁。此外,要说这次任天堂 Switch 2 的摄像头有什么厉害的地方,那便是极其宽阔的视角。由于「酷霸主场秀」需要几名玩家站着进行游玩,所以试玩时 4 名试玩者从左往右一字排开后大概距离有 4~5 米,但摄像头甚至能够识别到站得更远的拍摄者,导致工作人员不得不忙忙慌慌地撤到更远处。


考虑到大部分玩家应该不会在面积如此大的房间内进行游玩,所以这样设计多半是为了保证玩家在和家人一起游玩时,不会因为个人的动作幅度过大导致离开摄像头的范围。

除此以外,画面的背景裁切也非常丝滑。这一次的拍摄场地是被墙壁和帘子隔出的多个区域,换言之模拟的便是各种家庭场景(布置相对没那么整洁的房间),而每一次游戏都能瞬间裁切掉背景。虽然整个过程十分自然,但我还是很好奇如果是像笔者自家那种物件太过密集的地方,还能不能实现类似的效果。

在「酷霸主场秀」模式中,玩家们有时需要游玩手持 Joy-Con 2 来回蹲起或大声呼喊的迷你游戏。前者类似于用实际的蹲起来模拟「举起蓝旗,别举红旗,别放蓝旗」的举旗游戏,此时游戏需要对玩家做出的激烈动作进行判定,所以偶尔还是会出现判定错误的情况。造成这种现象的原因究竟是玩家的动作不标准,还是摄像头识别能力不足,目前还不得而知。

至于需要大声呼喊的迷你游戏,则是将 4 人分成两组进行对战,对手阵营的编辑因为直接喊得爆音了,所以得分非常高。我方队伍也虽然也不服输地弄出了很大动静,但终究还是比不过对面,只能无奈败北。值得一提的是,虽然笔者已经喊得很大声了,但和爆了音的对手相比,得分差距还是很明显。哪怕一般家庭很少会发出这么大的声音,任天堂 Switch 2 的麦克风依然能精准的识别。另外,尽管做了区域划分,但在试玩会场这样一个非常喧闹的场景下,麦克风的识别也没有丝毫问题。

据悉,在使用麦克风进行语音聊天时,吸尘器噪音等玩家周围的环境音都会被降噪功能过滤掉。虽然没法详细进行测试,但从中也可以一窥该麦克风的强悍性能。

总评:名副其实的 Switch 继任者

以上便是笔者实际体验任天堂 Switch 2 后的感想。虽然只是将我初次接触任天堂 Switch 2 的兴奋感原封不动地记录了下来,但给我留下最深印象果然还是 Joy-Con 2。在追加鼠标模式后,也可以期待今后有更多 PC 平台的模拟策略类游戏能够被移植到 Switch 平台上。


其他部分给我的感觉,就是彻底的正统进化,完完全全就是「任天堂 Switch 2」这个名字的实际体现。考虑到任天堂 Switch 已经斩获了巨大成功,并且陆陆续续推出了大量游戏作品,我也越发期待任天堂利用自家旗下的那些强力 IP 开发更多新作。

最后,我再稍微提一点不同之处,那便是任天堂 Switch 2 本体上部搭载的 USB-C 接口。上一代任天堂 Switch 的机器上部并没有 USB 接口,而这一次玩家可以利用该接口连接摄像头或者在桌面模式下为机器充电。

尽管我使用桌面模式的次数不多,但每次放下机器背面的挡板后,都会挡住原本的 USB-C 接口,导致无法进行充电,非常可惜。在看到这次任天堂 Switch 2 上部的 USB-C 接口时,笔者原本还在疑惑到底有什么用,而听到工作人员解释说「可以在桌面模式下充电」时,一下就豁然开朗了。相较于任天堂 Switch,包含上述这些改动在内的任天堂 Switch 2 无疑称得上是一次正统进化。

原作者:世界三大三代川 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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