对话《文明 4》作曲家田志仁:游戏音乐的格莱美之路

对话《文明 4》作曲家田志仁:游戏音乐的格莱美之路

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《文明 4》是一部鸿篇巨制。这部策略游戏让玩家化身为一个文明的领袖并扩展疆域、发展文明:你会致力于征服所有人,还是支配最多的土地,或者是前往浩瀚星宇,又或是成为世界领袖?一款如此宏大的游戏必须在一开始就给人留下深刻的印象。而在《文明 4》中,负责完成这个任务的,就是由作曲家田志仁创作的传奇主题曲《Baba Yetu》。


《Baba Yetu》最初于 2005 年随《文明 4》一同问世,并在游戏界内外都赢得了广泛的赞誉。在 2009 年,田志仁将《Baba Yetu》收录进了他的古典专辑《Calling All Dawns》中。这使得这首被《时代》杂志形容为「激动人心、磅礴大气」的主题曲,有了在第 53 届格莱美奖中获得提名的资格。在 2011 年 2 月 13 日,它赢下了「最佳伴唱器乐编曲奖」,成为历史上首个获得格莱美奖的电子游戏音乐作品。(此外,《Calling All Dawns》也赢得了最佳古典跨界专辑奖。)

时至今日,《Baba Yetu》仍是田志仁生活中重要的一部分。在今年 5 月,田志仁与华盛顿国家歌剧院、华盛顿大都会玩家交响乐团合作举办了「田志仁:齐声共唱」(Christopher Tin Sing-In)活动 —— 一场邀请玩家和歌手们一起演唱田志仁创作的《文明》曲目的活动。(田志仁还为《文明 6》创作了主题曲《Sogno di Volare》,作为一名作曲家,他在游戏、电影等领域均有不小的建树,你还可以在《PGA 2K21》《分裂之门》《文明帝国 OL》《决战富士山 重制版》等游戏中听到他创作的音乐。)


田志仁告诉我们,他最初预计会有大约 150 人参加这场活动。但最终有超过 1200 人报名。「这次活动非常成功,我们让很多玩家了解了歌剧的世界,也让很多歌剧届人士体验到了游戏音乐的魅力,」他介绍说。

在接受 Polygon 采访时,田志仁与我们分享了《Baba Yetu》的幕后故事,并讨论了《Baba Yetu》对游戏音乐的影响。田志仁从初代开始就是「文明」系列的粉丝,《Baba Yetu》是他第一次为电子游戏作曲,而这个第一次,就让他在游戏史上留下了深深的足迹。


—— 在创作《Baba Yetu》时,你想要表达哪些情绪或者主题?

田志仁:我是一个很依赖视觉的人,《Baba Yetu》的很多灵感来自(开发商)Firaxis 提供的可视素材。具体而言,他们给我发了早期的主菜单渲染视频,那是一个从太空俯瞰地球的循环视频,镜头对准了北非,每过 30 秒左右,太阳就会从地平线升起。非常美丽、恬静,几乎在一瞬间,我脑海中就浮现出了开头的旋律。

事实上,Firaxis 让我写一首融合了非洲福音歌曲、管弦乐、电影大片式打击乐的曲子,所以整体的感觉从一开始就定了下来。我决定使用较为欢乐的基调,因为这更符合非洲合唱音乐的风格。


—— 在这首歌问世的时候,音乐界对游戏音乐的态度是什么样的呢?游戏音乐是否已经得到了尊重?

田志仁:《文明 4》是在 2005 年发售的,虽然当时已经有一些游戏音乐爱好者,但我认为游戏音乐还远没有现在这么广泛的文化影响力。一些游戏系列或者游戏作曲家确实已经有了不少粉丝(比如植松伸夫),但整体而言,游戏在当时还没有现在这么普及。而且在游戏中使用录音作为配乐(而不是用 MIDI 生成)还是一种比较新的技术。所以不得不说,在出了游戏界之后,电子游戏音乐没有现在这么受尊重。

在 2005 年,专门为电子游戏办交响音乐会还是一个很新颖的概念。事实上,在《文明 4》问世的那一年,VGL(Video Games Live,寿命最长、最具影响力的电子游戏巡演音乐会)才在好莱坞露天剧场举办了他们的第一场音乐会。在那之后,游戏音乐会的概念迅速流行了起来,现在每年有很多个游戏音乐会巡演,世界各地的传统交响乐团也在纷纷举办游戏音乐会(比如英国皇家爱乐乐团在著名的古典音乐节「逍遥音乐节」上的游戏音乐会)。

2022 年「逍遥音乐节」游戏主题音乐会「Gaming Prom - From 8-Bit To Infinity」
2022 年「逍遥音乐节」游戏主题音乐会「Gaming Prom - From 8-Bit To Infinity」

全国各地涌现出了很多专注于游戏音乐的业余交响乐团。(最近我在华盛顿特区当驻团作曲家的时候,我给两个专攻游戏音乐的交响乐团上过大师课,光是华盛顿本地就有两个这样的乐团!)这不仅展示了人们对游戏音乐的热情,更重要的是,这表示,很多古典音乐家是通过电子游戏原声爱上管弦乐的。

—— 从 2005 年到 2011 年获得格莱美,这中间发生了什么变化?

田志仁:在 2005 年《Baba Yetu》首次问世,与 2011 年格莱美获奖之间,我认为最大的变化不在于游戏音频的质量,而在于电子游戏在主流文化中的传播。在 2006 年 Wii 发售之后,全家一起玩游戏变得很流行。在 2007 年,苹果推出了初代 iPhone,然后手游开始蓬勃发展。过了两年之后,《FarmVille》那样的 Facebook 页游爆火。电子游戏变得越来越主流,越来越普及,我认为越来越多的人开始意识到,这是一个非常丰富多彩的产业,里面有很多非常具有创意的人才在创造高水准的艺术产品。

「从水下第一个生命的萌芽开始……」——《文明 6》主题曲《Sogno di Volare》同样由田志仁作曲。
「从水下第一个生命的萌芽开始……」——《文明 6》主题曲《Sogno di Volare》同样由田志仁作曲。

—— 你觉得《Baba Yetu》获得格莱美奖,是否推动了游戏音乐产业的发展?

田志仁:对我个人来说,那是一个非常重要的时刻,也是一份殊荣,但我不敢居功,说这推动了产业的发展。我觉得这只是游戏开发史中的一个节点。现在的游戏业吸引了世界上许多最有才能和创造力的大脑。我预计将来会有更多的游戏文化走进主流文化。

—— 你最近在忙什么?

田志仁:今年夏天我大部分时间都在华盛顿特区,我的第一部歌剧委约最近在肯尼迪表演艺术中心公演了。它是对普契尼最后一部歌剧《图兰朵》的补完 —— 普契尼在 100 年前去世之前没能完成它。我和剧作家苏珊·斯坦顿受托为它续写一个新结局(它的标准结局,也就是弗兰科·阿尔法诺 100 年前续写的结局有些过时了。)

新版《图兰朵》
新版《图兰朵》

这一版获得了非常好的评价,公演期间的门票全部售罄,所以我非常荣幸能够参与其中。有趣的是,我能得到这个工作,正是因为我以前创作的游戏音乐!华盛顿国家歌剧院的艺术总监弗朗西斯卡·赞贝洛有一天在厨房里听到她儿子的房间里传出了古典音乐。她觉得这很反常,不像她十几岁的儿子会听的音乐,于是她敲了敲门,问他在听什么。原来他当时在听我为《文明》写的配乐!于是她查了一下我是谁,听了我写的其他音乐,看了我的履历。几天之后,我收到她的邮件,她表示想要和我见一面,讨论一下我有没有兴趣为歌剧作曲。

我们花了一年多的时间来进行创作,在我开始去华盛顿时,我发现他们不光是非常愿意接纳我这个没有歌剧背景的人,事实上他们对此感到很兴奋。肯尼迪中心的社区外展团队希望用我在游戏界的名气吸引大众观众。这次当驻团作曲家的经历中,一大亮点就是在肯尼迪中心举办了「田志仁:齐声共唱」活动。有一段活动录像还在 Instagram 上火了。这次活动非常成功,我们让很多游戏玩家接触了歌剧的世界,同样也让很多歌剧界的人们第一次感受了电子游戏音乐的魅力。

原作者:Nicole Carpenter,编译:Tony

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