《文明》系列的生父,现任 Firaxis Games 创意总监。
跟随自己内心的 30 年游戏开发之路
—— 对于《文明》系列诞生 30 周年这件事,想先问问您对此最直接的感受是?
席德:能够这么长时间地参与游戏开发,我感到非常开心。因为开发游戏这件事本身就很有乐趣,而我也十分热爱这项工作。能够继续在游戏开发的职业道路上前进,也多亏了粉丝们一直以来对我们作品的支持,对此我发自内心地表示感谢。
正如大家所看到的那样,游戏行业可以说是一个变幻莫测、竞争极其激烈的世界,其中既有一直屹立不倒的老牌开发公司,也有踌躇满志,刚刚入局的新企业。而我们之所以能一直坚持到今天,绝对离不开粉丝们的帮助。这么看来,《文明》系列能够延续 30 年之久,确实是一件了不起的事情。
—— 一个 IP 能延续 30 年当然很了不起,您认为《文明》系列能够一直发展至今的理由是什么呢?
席德:从某种意义上来说,我们真的很幸运。由于我们是在游戏尚未被特定类型所束缚,可以对任何事物发起挑战的时代开发出的《文明》,因此可以说是在对的时间出现在了对的地方,才创造出了这一游戏类型最初的作品,并在后续的 30 年间一直想方设法地维持游戏的新鲜感。这便是《文明》系列经久不衰的秘诀。
让系列变得越来越好这一方针我们 30 年来都没有动摇过,这一点我也很想继续延续下去。
—— 具体是采取了什么样的方针才使得《文明》系列能够在 30 年间不断完成进化呢?
席德:好问题。为了保持游戏的新鲜感,我们 30 年来一直贯彻着一种开发「哲学」,那就是把游戏拆分成 3 个部分来分别进行构思。
第一个部分是充实作为游戏基础的回合制玩法,比如外交、经济、军事等要素和系统的构筑。
第二个部分是进一步改良前作中受欢迎的新要素,并对游戏机制进行优化。
最后一个部分则是加入新的想法和创意。举个例子,我们在《文明 4》中就新增了气候变化这一要素。
—— 原来如此,是把内容创作分成 3 个部分来独立进行。话说回来,这 30 年间您印象最深刻的事是什么?
席德:我们在开发《文明》时一直都处于可以自由进行各种创作的环境中。现在回过头去看,这一点真的非常重要。这使得我们能在游戏中加入许多其他作品里不曾出现过的全新想法,尽管没人知道会不会成功,但创造这种「崭新的内容」本身确实很刺激。
因此接着上面的话来讲,给我留下印象最深的事就是「能够自由进行创作」,而这也是《文明》系列之所以能够成功的一大理由。只有这样,我们才能为大家带来这世上过去从未有过的,全新类型的革命性作品。
—— 整个系列中您印象最深的作品是哪一部?
席德:果然还是第一部给人的体验最独特。尽管有许多实验性质的尝试,但我过去完全没有开发过这样的游戏,所以非常乐在其中。当时我和 Soren(Soren Johnson,游戏设计师)一起花了数个月的时间进行意见交换和反复试错。这段时光对于我来说真的非常特别。
自《文明 2》往后的作品,我一定程度上都是基于过去的开发心得来制作的。不过《文明 2》这款作品是由 Brian Reynolds 担任美术部门的负责人,在我和他的齐心协力下,这一代诞生了许多经典 MOD,让游戏的乐趣得到了进一步拓展。本作使游戏不再单单只有游玩一个用途,还令玩家能够自由地构筑自己钟意的游戏玩法。
或许正是以《文明 2》的 MOD 为象征,此后的《文明》作品才开始不断加入全新要素,持续完成进化也说不定。
—— 《文明》系列中登场过数不清的历史文明,请问您个人最想生活在哪个文明之中呢?
席德:哈哈哈(笑)。这可是个我过去从来没被问到过的问题。嗯……我个人很喜欢中国料理,游戏的话则钟爱日本游戏,但同时又很喜欢海岸和阳光,而且还有许多想要亲自造访的地方……好难选啊!基本上每个时代的每个文明我都很喜欢。
—— 确实啊(笑)。在游戏业界打拼的这 30 年里,您有什么特别喜爱的游戏硬件设备吗?
席德:由于各种类型的游戏我都很喜欢,所以对每一个硬件我都很期待,就我个人的游玩经历来说,我使用较多的是 Xbox 和 PC 平台。如果具体到自己制作的游戏,那就是以 PC 为主,用的更多的是 C+ 语言和虚幻引擎。
由于我现在还没买到 PS5,所以没法游玩《GT 赛车 7》,这还挺遗憾的(笑)。
—— 看得出您真的很喜欢游戏。在采访一开始您就说过非常热爱游戏开发,请问具体是喜欢其中的哪一个部分呢?
席德:我最喜欢的是游戏开发最初的几个月,从零开始构思新游戏创意的阶段。在这个环节里我会进行各式各样的构思,此时不仅可能会诞生非常破天荒的创意,还可能会经历制作试验 Demo 等过程……我之所以喜欢这个阶段,就是因为「不断提出新的想法,尝试新的事物」非常有趣。
—— 席德先生认为是什么资质让您能够在游戏业界一直打拼 30 年呢?
席德:在游戏开发过程中, 我可以担任许多不同的职位。比如担任设计师,负责搭建整个游戏的架构,或者成为制作人,以略微俯视的视角来纵览整个项目。除此之外,我还能在化身玩家亲自体验游戏之后,产生「这里设计得很不错」、「那里这样做的话就更好了」等判断,然后再回到设计师的角度,将这些要素反映在游戏之中。
这是因为我能够理解其他人对此会产生什么样的想法和感受,可以找到他人视角下游戏的长处、短处、吸引人的地方以及让人厌烦的地方,而这些都会化为有趣以及对游戏有益的要素反映在实际作品中。
由于我非常喜欢尝试新事物,所以往往能够站在不同的立场上针对「这样的内容是否足够有趣?能够被大众所接受吗?」等要素进行试错,我感觉这种性格特点似乎和游戏开发非常契合。
在此基础上更重要的是,我从来不会放弃!也就是有着永不言弃的性格资质。不管面对怎样的困难,我都不会逃避。只要能想到好点子,就一定会想方设法地将其付诸实践。
—— 很有意思的见解。回顾在游戏行业摸爬滚打的这 30 年,您有何感想呢?
席德:这 30 年时间里,有越来越多的人开始接触游戏,从这个层面上来说,游戏行业是实打实地在稳步成长。
最初,只有家里拥有个人电脑的用户才能够接触游戏,但现在无论是什么人都能轻松享受到游戏的乐趣。在此基础上,游戏的品类也变得越来越丰富,动作游戏、RPG 游戏、冒险游戏、策略游戏等类型层出不穷。
早在 30 年前,我就认为「游戏将会征服世界」,能亲眼目睹这一过程令人非常开心(笑)。而我自己其实多多少少也参与其中,并且通过游戏结交到了更多好友。
听说《文明》系列经常被家长当作教育工具拿给孩子游玩,很高兴看到有这么多的粉丝能够享受到游戏的乐趣。
—— 最后一个问题,请问您今后的打算和规划是什么呢?
席德:我十分享受目前正在干的事。虽然时不时就会被问起「准备什么时候退休?」,但现在我还没有这个打算。如果问 20 年前的我退休之后的生活,那我一定会把那看作是「真正可以干自己想做之事的一段人生」,但目前我在从事的就是自己乐在其中的事业,因此完全没有退休的必要,而我今后也会一如既往地继续沿着现在的道路走下去。
编译:Bluestoon
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
席德梅尔也是欧美的明星制作人了,游戏是真不错
回复
经典啊
回复
文明系列其实一直都是战争模拟器,外交经济系统,几乎最后的用处都是为战争系统服务
回复
打一局,轻轻松松一晚上就过去了
回复
太杀时间了,一直不太敢玩
回复
买了一直没玩
回复
好
回复
玩玩就腻了
回复
席德梅尔是真的艺术家
回复
确实厉害了
更多评论(59)