雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏 雷神1代。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
* 该游戏相关资料均来源于篝火用户上传
《雷神之锤》、《半衰期》等经典电脑游戏性能评测
玩家可组成四人小队对抗大批敌人
还有 MachineGames 开发的全新扩充内容
子弹上膛,火力全开
WASD 在 20 年前还没那么普及
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2019-09-11
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
PC/XboxSeries
历史/战争/主视角
PC/NS/PS4
横版/科幻/街机/弹幕
PC
独立/跑酷/主视角
PC/PS5/XboxSeries
影视剧/科幻/军事
机甲/Roguelike