当然这也是一把双刃剑,缺乏耐心的玩家可能就会无缘感受那些精彩的故事与设定了,这次的战斗相比《量子破碎》有了很大的进步,流畅,有趣不再拖剧情的后腿。
游戏画面是本作的亮点,特效全开加光线追踪的话,表现效果十分惊艳。不过优化确实还待提高。总结来说,《控制》十分优秀,就算是在大作扎堆的 9 月,也绝对值得一玩。
相比于 Remedy 的上一部作品《量子破碎》,《控制》最大的改进就是大幅提升了战斗的密度。在《量子破碎》里战斗系统还算有趣,可是当玩家好不容易获得全部技能时,没爽几下游戏就结束了。《控制》则走的是银河城流,敌人会经常刷新,不时还会来一个限时完成的保护职员任务,所以根本不愁没架打。而且本作的战斗相比《量子破碎》更加爽快,女主随着流程的进行会获得越来越多的能力。隔空取物,飞行,快速闪避,还能使用残骸在身体周围组成盾牌。加上超强的场景破坏效果,战斗非常酷炫爽快。但是本作缺点也十分明显,在游戏不算长的流程中,我相当一部分时间都花在了找路上。因为游戏的地图系统没有分层,十分难用。加上有些单调的场景,更容易迷路了,有的支线找路找的我抓狂。另外游戏在爆炸较多的战斗场景下帧数下降明显,即便我是在 Xbox One X 上玩的,好在这种情况倒也不是太频繁。剧情方面简单来说就是一个 SCP 收容失败的故事,在联邦控制局里你能发现不少超自然物品,每一个都能找到相应的研究报告。如果你对 SCP 类的故事感兴趣,那么你应该能从游戏中获得更大的乐趣。
篝火营地编辑
虽说《控制》并不是第一款将枪战与超能力相结合的游戏作品,但是本作对这两个元素的把控算是可圈可点的。尽管玩家从始至终只有「勤务武器」这一把枪,但可以根据游戏进程解锁不同的形态,实现多样化的射击效果。
而在超能力部分,游戏的近战与发射技能为应对远近敌人提供了合适的打击方案,护盾技能与发射技能结合让玩家能够灵活地进行攻防转换,而漂移技能除了闪避功能和加快角色的位移之外,与飘浮技能相结合,将角色的运动范围拓展至整个立体空间。本作的飘浮能力在操作手感上并不会显得虚无缥缈,功能上也为玩家创造了更多可能性。借助飘浮技能,玩家得以进入某些非常规的区域,或从不同的角度对敌人发起进攻。
总的来说,若只追求通关,那就很难真正体会到这款游戏的魅力。可以说这款游戏非常适合放慢节奏去探索,感受,思考,然后放飞想象。游戏无时无刻不在强调「诡异」这个特质。除了成功地将枪战与超能战斗相结合,提供了爽快的战斗体验之外,《控制》借助迷乱的光影声效、诡谲的画面场景以及怪诞的故事情节,营造出了一个潜伏在俗世凡尘中的超现实世界。《控制》无疑是近些年来最迷幻而诡异的作品之一。
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