《控制》DLC「地基」评测:继续体验「新怪谈」

《控制》DLC「地基」评测:继续体验「新怪谈」

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

Remedy 在 2019 年推出的动作射击游戏《控制》给玩家带来了不少惊喜。这部作品满足了许多人对于「新怪谈」题材的渴望,并凭借出色的质量收获了积极的口碑以及一系列奖项。时隔半年,《控制》推出了第一部 DLC 「地基(the Foundation)」,延伸了这个光怪陆离的世界,为粉丝们带来了更进一步的故事。


神秘故事继续

「地基」描述的是游戏本体之后的故事,只要通关了游戏本体,那么购买、更新完游戏后就会直接解锁 DLC 内容,开始任务。在「地基」中,主人公杰西不再是初来乍到、一惊一乍的新人,而是名正言顺地成为了联邦控制局局长。但是成为了局长又怎么样,不还是要亲自出马,到处跑腿,继续看员工脸色。

在暂时化解了「太古屋」大楼里的危机之后,这次杰西要深入地下,探索「地基」。「地基」是太古屋的根基,是核心区域,也与太古屋的起源紧密相连,如今却遭到了希斯的渗透入侵,如若不能妥善解决,甚至会殃及多个世界位面。于是办公室没得坐,局长大人只能再次亲力亲为,只身前往,深入地下应对新的挑战。


DLC 继续了本体的叙事模式,发扬晦涩难懂的风格,在整体和细节上都尽可能进行留白。通过推进主线和支线进程,与 NPC 对话,寻找各类收集品,我们得以进一步了解这个世界的更多真相,以及联邦控制局的日常。在游玩 DLC 的过程中,杰西将带领玩家解开一些本体遗留的悬念,但也会收获新的谜题,同时也逐渐了解到了自己是工具人的真相(官方吐槽)。如果不去深入探索,仔细思考,放飞脑洞,那么完成 DLC 后你也仍会是一头雾水。

枪战与超能战斗小升级

《控制》鼓励玩家使用枪械以及超自然能力进行游戏。无论是探索、解谜还是战斗都会同时运用到枪械和超能力。在本体中,杰西手持一把「勤务武器」就能转换 5 种形态,实现不同的射击效果,而浮空、护盾、投掷等超能力技能也为游玩提供了更多可能性。同时,由于枪械存在弹药量设定,且不能自主换弹,而超能力存在精力条设定,都对玩家进行了一定程度的限制。这就意味着在战斗中不能一味地「突突突」或是无脑地使用超能力,需要能够熟练地配合使用不同的能力。


而在 DLC 中,除了本体中的基础能力外,还另外为超能力和枪械加入了两种新的能力,就是生成和破坏水晶。水晶是在 DLC 中出现的一种地形元素,而杰西在获得新能力后,可以通过超能力在特定位置生成水晶,用来作为落脚的平台、阻隔敌人的屏障或是攻击敌人的武器;而通过枪械也可以破坏水晶,以开通道路,或是在战斗中让敌人坠落。因此,特别是在战斗中,合理地利用这两个能力,借助地形中的水晶,可以实现出乎意料的攻防效果。

美术没有大突破

「新怪谈」类的文学作品通过文字让大家脑补出一个个科幻与魔幻相结合的故事,而《控制》则以优质的画面和一流的美术将这些都市传说摆在了玩家眼前。

本体中的故事大部分发生在联邦控制局内,办公大楼内部的环境风格较为日常,在这一基础上加入诡异的细节和特效,与我们熟悉的日常事物形成对比,既加深了代入感,又更显怪诞。不过 DLC 中的不少场景位于太古屋底下的洞穴之中。这些大大小小的洞穴中到处是岩石和红色的沙土,而顶上则挂着浮空时会不小心撞到的钟乳石。本人主观上更喜欢本体中的那种场景设计,即使是本体中的室外场景,例如黑石采石场,也与我们认知的自然环境大不相同。而 DLC 中的这些洞窟,相比之下就显得有些平平无奇了。


本体中的美术通过大量简约的几何设计以及巧妙的光影对比来凸显游戏世界的怪诞,营造出一种看似理性的错乱感。许多场景甚至能将幽闭的束缚感与开阔的深邃感同时表现出来,而某些场景中强烈的光照反倒会让人感受到不亚于黑暗的神秘与恐惧。而前面提到的 DLC 洞窟在这一点上可能就显得不大出彩了。不过 DLC 中还是有不少星界的场景,延续了本体中震撼的视觉体验。

部分问题也在延续

本体中遇到的一些问题,在 DLC 中没有得到改善。上文提到视觉体验,虽然我个人一直认为《控制》的美术设计有着非常高的造诣,可部分场景的效果虽然具有视觉冲击力,但是对于游玩体验来说却不太友好,这一点在 DLC 中也有出现。最典型的例子就是主线最后的 Boss 战。尽管将整个画面染红来呼应希斯力量的渗透侵入在设定上显得很合理,但是玩起来就比较折磨了。本体中尾声的战斗需要我们在通红的场景里完成一连串激烈的战斗,而 DLC 里则需要我们对付一个并不算简单的 Boss。在这个 Boss 战受苦多时之后,当我将视线移开屏幕,感觉看什么都是带着绿色。


DLC 中的怪物似乎比本体中的更加强力。最普通的敌人都能四处瞬移,而且时常会从屏幕视线之外的死角冒出,没有任何征兆,令人猝不及防。敌人的攻击力也提升了不少,紧追不舍然后给你一撬棍,瞬间就损失大量生命值。本体中投掷环境物品的能力杀伤力很大,但是 DLC 中的普通敌人好像更容易闪避开投掷攻击。这一切都将战斗难度提升了不少,不过合理使用新增加的水晶控制能力,能更快速地击杀敌人,减少一些负担。

游戏流程方面,其实和本体一样,DLC 的支线内容看起来比主线要更多样一些。DLC 的主线流程完成之后给人留下的印象比较单一,感觉比较简短,战斗场次也并不多。反倒是一些支线任务中出现了新奇玩法,比如某个任务中要在怀旧 Disco 音乐的节奏下进行一场类似跑酷游戏的战斗,找回一台摄影设备。


和游戏的叙事一样,DLC 中对玩家的指引也比较隐晦。特别是对于长时间离开游戏的玩家来说,重归 DLC 之后,很多操作和玩法都需要重新适应。而某些解谜内容也几乎没有提示,有时候会让玩家像无头苍蝇一样四处乱转,最后却发现其实解法就在眼前,而且并没有什么难度。此外,游戏的地图展现形式也没有在 DLC 中得到优化。场景设计有许多高低层次,但在地图上却并没有充分体现,跑图的时候使用起来并不太方便。

后记

「地基」是对于《控制》的一次拓展补充,在这一点上,它圆满完成了自己作为 DLC 的任务。游戏的故事得到了进一步的挖掘,而中意这部作品的玩家也可以趁此机会重新回到这个光怪陆离的世界,继续体验「新怪谈」。不过若是能通过 DLC 对游戏中的部分体验进行适当的优化,那就更好了。


全部评论 2条

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寶生永夢
2020-04-19
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阿涌牛b

万有高频的红石
2020-04-03
0

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阿涌打到十二点

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平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 挑战剧情科幻第三人称