编者按:《控制》以出色的叙事与诡异的环境氛围,从 2019 年扎堆大作中异军突起,获得了极高的赞誉。其第一款大型 DLC「地基」近期上线,IGN 编辑认为本 DLC 延续本体风格,为原本的世界打下了结实的根基。
「地基」DLC 已于 3 月 27 日上线,登陆 PS4/Xbox One/PC Epic 平台。
《控制》,这个在 2019 年被我评为卓越的作品,赢得了 IGN「年度游戏」的头衔,和许令人印象深刻的游戏一样,我满足于其自成一派的故事,但同时也渴望更多内容。《控制》的第一个大型 DLC「地基」给了我同样的感觉。它与本体一样充满着各种美妙而诡异的东西,DLC 延续了本体风格而非引入了全新的东西。不过这也不一定是件坏事。
「地基」的故事完美承接了《控制》的结局,所以通关本体后就能立刻畅玩。杰西·法登成为了控制局的局长…...局里的工作生活照常运行。获得这份工作后,杰西也要面对不少亟待解决的问题,当然这些问题都是与异次元现实相关。虽然我们阻止了希斯的大幅扩散,但如今太古屋的基石受到了威胁,杰西不再需要探索空旷简约的办公室,而是深入同样阴森的地下隧道系统,展开新的冒险。
玩家所见的不再是一望无际的灰色控制局高墙,取而代之的是亮褐色的石墙与红沙。虽然在有限的色彩组合下很难做出什么惊艳设计,但地基之下的美术设计既不显得沉闷,也不会让你在几乎相同的元素中迷失方向。开发商 Remedy 用诸多缘由将控制局和灵界连接在了一起,在此不做剧透,惊喜就待玩家自己发掘了。不过它们的结合更像是必然趋势,进而加深了新区域与本体世界的联系。
地底的画面也非常精致,尤其是运行在高配 PC 上,开启诡谲的光追特效后,《控制》的世界更加鲜活了。「地基」的自然环境让Remedy 大展拳脚,设计出了壮观的深渊奇景。我注视着地底无尽的黑暗,以及四周无垠的白光,不禁遐想着这个区域的规模究竟有多大。
地下世界
尽管「地基」里出现的角色并不多,但好在它保留了《控制》高超的剧本水准和绝妙的世界构建技巧。「地基」以巧妙的方式解答了我心中潜藏的一些疑问,让我愈发喜欢这个世界。谁又知道「控制局的能量核心的创始人是谁」这个谜题原来会如此有趣?但 Remedy 知道,最让玩家欲罢不能的就是慢慢揭开太古屋的秘密。
DLC 的流程长度约为 4 到 5 小时,与本体讲述的故事有所不同。杰西和委员会如今意见不和,在委员会的弱点暴露后,局长和委员会之间的关系也变得更加复杂。出乎意料的是,在「地基」中,这个诡异而僵化的傀儡委员会也显露出了脆弱的一面,从对话时的言语和情绪来说都是如此。倾听杰西对此作出的回应也是一件趣事;在经历过本体的事件后,她不仅变得更加自信,也能更自如地面对这个诡异的世界,与初到时的疑神疑鬼的态度形成了鲜明对比。
额外更新
除了「地基」DLC 之外,Remedy 还为每个拥有《控制》本体的玩家推送了一个免费的更新补丁。《控制》那艺术感十足但复杂恼人的地图做出了不少改进,玩家更容易看懂;现在玩家可以重新分配杰西的能力点;还加入了一个全新的「护盾冲刺」能力,该能力不仅能生成防御性的护盾,还能对能附近敌人造成强力冲击。我在《控制》本体的主线后期经常用到护盾能力,如今攻守结合又不至于过分强大,正是我期待的改进方向。移动能力并没有任何改动,不过在通关「地基」之后,《控制》的移动方式已然成了所有 Remedy 出品游戏中我最爱的,同时也是最棒的能力。
石破天惊
杰西的主要目标是解决四个挑战,从而铲除地基里的希斯。这些挑战往往通过战斗解决,比如与侵入太古屋的新型希斯对峙。他们会挥舞着镐子与你近身作战,也能将其投掷出去,对本体中有限的敌人阵容来说,这些新型希斯确实是个不错的补充。他们与本体中那些浮空的敌人有着同样的行为模式,所以杰西必须灵活移动,躲在移动护盾后才能有一线生机。
杰西的新能力为她带来了全新的体验,而两个能力的获取顺序则完全取决于你的选择。最显著的区别在于先解决哪个目标,但不管怎样你都得面临这两个目标。其中一个能力可以让你摧毁环境中拦路的晶体,而另一个则是让你生成同样的晶体,你可以用它来创建平台,甚至可以将希斯刺成灰烬。
我个人更喜欢生成晶体的能力,因为它不仅能用于环境互动还能在战斗中使用,毕竟打破晶体的唯一好处至多是获取一些隐藏的武器和个人模块,而我从来不缺这些东西。不过大体看来,这些晶体能力确实能为你的调查之旅增添不少花样。何况地基的规模如此庞大,而且在 Remedy 的巧妙设计下,获得第二种能力将影响到杰西与委员会之间的关系。在《控制》的世界里近乎一切事物都举足轻重,DLC 中给人的感觉依旧如此。
《控制》本体中的优缺点在「地基」中同样有所体现。通过诙谐幽默的隐藏收集要素,玩家将深入了解控制局和地基部门的秘密。可选的异化物收容挑战也是游戏中的一大惊喜,带来了独特的 Boss 战和战斗场地,让我渴望更多类似的战斗。与此同时,与大量敌人激情战斗时还是会出现画面卡顿的情况,不过在高配 PC 上这种状况相当少见。
总评
通关本 DLC 后,我对《控制》的看法并没有太大的改变。它继承了本体的优点,加入了更多让我着迷的元素。满心期许 Remedy 能够带来一场截然不同的冒险,等待着我的则是新的趣味能力以及古怪的支线挑战,塑造出了一个满意答案与烧脑谜题并存的迷人世界,让我迫不及待想要在日后的 DLC 中重回《控制》的世界。
翻译:Stark 扬 编辑:Leo
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