@艾森巴赫 篝火 1P 俱乐部成员
新怪谈风格的背景设定十分讨喜,强烈推荐沉迷克苏鲁、SCP 的玩家们尝试。电影化加碎片化的叙事手法则代入感十足,让探索变得极为有趣。每一份文件,每一盘磁带就如积木一般将世界观堆砌的更为完整,稳固。
当然这也是一把双刃剑,缺乏耐心的玩家可能就会无缘感受那些精彩的故事与设定了,这次的战斗相比《量子破碎》有了很大的进步,流畅,有趣不再拖剧情的后腿,游戏画面是本作的亮点,特效全开加光线追踪的话,表现效果十分惊艳。不过优化确实还待提高。
总结来说,《控制》十分优秀,就算是在大作扎堆的 9 月,也绝对值得一玩。
@疯猫MadcatClan 篝火 1P 俱乐部成员
相比于 Remedy 的上一部作品《量子破碎》,《控制》最大的改进就是大幅提升了战斗的密度。在《量子破碎》里战斗系统还算有趣,可是当玩家好不容易获得全部技能时,没爽几下游戏就结束了。
《控制》则走的是银河城流,敌人会经常刷新,不时还会来一个限时完成的保护职员任务,所以根本不愁没架打。而且本作的战斗相比《量子破碎》更加爽快,女主随着流程的进行会获得越来越多的能力。隔空取物,飞行,快速闪避,还能使用残骸在身体周围组成盾牌。加上超强的场景破坏效果,战斗非常酷炫爽快。
但是本作缺点也十分明显,在游戏不算长的流程中,我相当一部分时间都花在了找路上。因为游戏的地图系统没有分层,十分难用。加上有些单调的场景,更容易迷路了,有的支线找路找的我抓狂。另外游戏在爆炸较多的战斗场景下帧数下降明显,即便我是在 Xbox One X上玩的,好在这种情况倒也不是太频繁。剧情方面简单来说就是一个 SCP 收容失败的故事,在联邦控制局里你能发现不少超自然物品,每一个都能找到相应的研究报告。如果你对 SCP 类的故事感兴趣,那么你应该能从游戏中获得更大的乐趣。
@Yoe 篝火营地编辑
虽说《控制》并不是第一款将枪战与超能力相结合的游戏作品,但是本作对这两个元素的把控算是可圈可点的。尽管玩家从始至终只有「勤务武器」这一把枪,但可以根据游戏进程解锁不同的形态,实现多样化的射击效果。
而在超能力部分,游戏的近战与发射技能为应对远近敌人提供了合适的打击方案,护盾技能与发射技能结合让玩家能够灵活地进行攻防转换,而漂移技能除了闪避功能和加快角色的位移之外,与飘浮技能相结合,将角色的运动范围拓展至整个立体空间。本作的飘浮能力在操作手感上并不会显得虚无缥缈,功能上也为玩家创造了更多可能性。借助飘浮技能,玩家得以进入某些非常规的区域,或从不同的角度对敌人发起进攻。
总的来说,若只追求通关,那就很难真正体会到这款游戏的魅力。可以说这款游戏非常适合放慢节奏去探索,感受,思考,然后放飞想象。游戏无时无刻不在强调「诡异」这个特质。除了成功地将枪战与超能战斗相结合,提供了爽快的战斗体验之外,《控制》借助迷乱的光影声效、诡谲的画面场景以及怪诞的故事情节,营造出了一个潜伏在俗世凡尘中的超现实世界。《控制》无疑是近些年来最迷幻而诡异的作品之一。
IGN
《控制》的故事发生在一个引人入胜且光怪陆离的世界之中,让人忍不住想要纵身一跃进去探索一番。女主角 Jesse 多样的超能力和武器系统让战斗变得极为惊险刺激。此外,还要感谢游戏强大的演员阵容、优秀的剧本创作以及大大小小诱人的情节线索,让我能够完全沉浸在探索 The Oldest House 的这段旅程之中。尽管主角 Jesse 的个人故事显得有点欠缺,更像是在内容定型之后才草草加进去的,但《控制》这个世界里已经有足够多东西让我探索的了,即便是在故事结束了之后,我仍然饶有兴味地想要揭开其中的每一个秘密。
Game Informer
除了游戏接近尾声时有一些比较拖沓的战斗之外,《控制》整个流程玩下来都毫无尿点。伴随着女主角 Jesse 各种神奇的超能力,我满怀期待地走进每一个房间,经历着一场又一场精彩绝伦的战斗,而当我从房间走出来的时候,这作大厦总像被龙卷风撕裂一般在不停的变化。游戏中的联邦控制局是一个极为迷人的地方,我真的太喜欢里面那些吱吱作响的门廊里每一场奇异又充满魅力的战斗了。
Gamespot
优点:
优秀的艺术风格很好地唤起了玩家对这个世界既恐惧又敬畏的情感
迷人的背景和设定给看起来僵硬的周遭环境注入了栩栩如生的生命气息
一些复杂的概念被应用到游戏当中,反而激发了玩家更大的好奇心和想象力
更现代化的战斗方式,其中巧妙地融合了枪械和其他超自然力量
缺点:
地图会让玩家感到困扰,也让游戏中的导航显得更为复杂
US GAMER
由于我工作性质的关系,我通常都是玩完一个游戏接着就进入到下一个游戏当中,但是《控制》却是特别的一个,当我完成了《控制》的评测工作之后,我仍然想要再玩一玩它,进行更深入的探索。尽管在玩的过程中,我还遇到了一些硬件问题不得不重头再来,但我还是完成了《控制》中大大小小的每一个任务。
我非常期待《控制》DLC 的到来。如果你要问我这是不是最紧张刺激的一次战斗体验,或者说最让人赞叹的情节故事创作,老实说,不算是,但是我却能完全沉浸在游戏之中,沉浸在 Remedy 为我创造出来的这个世界之中。我也曾经喜欢过 Remedy 之前的作品《马克思佩恩》和《心灵杀手》,但说实话,我不希望《控制》就这样结束了,而对我来说,当我有这样的想法的时候,就代表着这是一个非常优秀的游戏。
GamesRadar+
要说这个游戏唯一的缺点可能就是他好像没有结束一样,就像一个完整的句子缺少了一个从句一样。当我通关之后还是有几个我在意的问题没有给出答案,游戏的结局来的很快很唐突,并不是我所喜欢的那种方式。Remedy 似乎一直以来都在收尾的时候处理的不是太好,《控制》也不例外。
不过,你还是要下定决心上手这款游戏,因为无论你怎么看待这个游戏的结局,它都是一款非常罕有的极为优秀的游戏。你也不要再看更多有关《控制》的文章了,直接在什么都不知道的情况下玩这个游戏并沉浸在它疯狂的设定之中吧,而且你永远不要低估游戏中某一物品给你带来的价值,这就是打开《控制》的正确方式。
篝火总评:8.4 分
游戏详情:
发售时间:8 月 27 日
平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人
游戏价格:约 393 元
游戏类型:动作、冒险
开发商:Remedy Entertainment
发行商:505 Games
更多评分(数据统计自 Metacritic,统一换算为十分制表示)
Press Start Australia:9.5
Game Revolution:9
Easy Allies:9
Everyeye.it:9
Slant Magazine:9
TheSixthAxis:9
Eurogamer Italy:9
Gamers Heroes:9
PSX-Sense.nl:9
Screen Rant:9
Digitally Downloaded:9
COGconnected:8.9
SpazioGames:8.8
IGN Spain:8.7
Multiplayer.it:8.7
Gamer.nl:8.5
GRYOnline.pl:8
JeuxActu:8
PlayStation Country:8
Gameplanet:8
Cubed3:8
Gameblog.fr:8
Trusted Reviews:8
VGC:8
Metro GameCentral:8
App Trigger:8
GamePro Germany:7.9
Meristation:7.5
Jeuxvideo.com:7.5
Power Unlimited:7.1
PlayStation LifeStyle:7
Digital Trends:7
Areajugones:7
The Digital Fix:7
TrueGaming:7
Twinfinite:7
PlayStation Universe:7
Push Square:7
We Got This Covered:4
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393,这谁顶得住啊
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迷幻得我都卡关了!
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港区还没上线[心碎]