不过,设计超能力不代表就要胡思乱想。制作组希望玩家在接触到《控制》的超能力时能有所共鸣和代入,因此他们以扎根现实为设计原则。Kasurinen 继续说道:「尽管这些能力强大且特别,我们仍需为其加入一定的现实既视感。玩家所看见的一切,都该是来源于所有人共同的想象。我们尽量避免火球这种更像魔法的视觉效果,选择以现实中的艺术方式表现超能力。」
在我试玩的 Demo 中,Jesse 的所有超能力都很明确地体现了 Remedy 团队追求真实感的想法。她可以从地面拉出碎片,形成屏障挡在自己面前,用于抵挡敌人的攻击。还可以远程控制一个附近的物体,当成投掷物。总的来说,Jesse 的每个战斗技能都通过操纵环境及物品达成。近战也是如此,Jesse 可以让这些物体的碎片充满攻击性,就像是空气压缩后会发生的爆炸一样,是一招强有力的近战攻击。
除了攻击能力外,Jesse 还有「悬空(Levitate)」和「闪避(Evade)」这些快速移动的能力,略带《银河战士》的感觉。尽管游戏的进程主要依靠战斗推进,但有些区域的空隙需要 Jesse 习得并运用「悬空」才能通过。
在游戏中的「联邦控制局(Federal Bureau of Control)」里,有一个名为 「古屋(The Oldest House)」的空间,其中有些超能物体会给予 Jesse 一些新能力。显然这个空间的里位面状态超出了我们的物理认知,Jesse 必须先通过这里的试炼,才能成功习得这些超能力。这里是一处超能力试验场,也算是一个制作组为玩家准备的小教程。
在我们体验的 Demo 中,Jesse 接触到一个超能物体后,被传送到精神位面。在这个奇特的位面中,她需要像迎接考试一样,展示自己对新能力的学习成果。比如说习得超能力「侵袭(Seize)」后,Jesse 将遇到一个免疫自己武器和旧能力的敌人。必须先使用「侵袭」能力扭曲其他敌人的意志,让朋友们将枪口对准之前那位特殊敌人。一旦这位特殊敌人被「侵袭」技能打败,Jesse 就可以带着这个新的超能力回到最古老的地方。
「侵袭」最大的功用就是控制重型机炮兵或者会飞的敌人,还可以「侵袭」带有增益和治疗效果的 Hiss Cluster。成功后就能得到这些增益效果,从而在激烈的战斗中获得先机。
将 Jesse 的位移与战斗能力结合起来的使用体验非常惬意,效果也很好。组合「悬空」和「乱斗(Melee)」这两种能力后,可以产生类似于裂地「猛击(Slam)」的攻击效果,砸向地面造成范围伤害。另外还可以先用「护盾(Shield)」吸起地面的碎石,「远射(Launch)」出去震晕敌人,然后在悬空状态下使用「闪避(Evade)」。不仅能躲开正面的攻击,还能打出更大的优势。尤其是将主角的能力升级后,无论敌人是谁,全都不在话下。
尽管《控制》以超能力作为卖点,但是游戏也非常鼓励在战斗中使用枪械,有时武器的伤害会比超能力更高。但这并不意味着武器就是无敌的,因为超能力的破盾能力要更厉害。
以下动图是我们此次试玩中体验到的超能力:
游戏基本信息
发售时间:2019 年夏季
发售平台:PC/PS4/Xbox One
游玩人数:单人
游戏价格:未定
游戏类型:动作冒险
开发商:Remedy
发行商:505 Games
翻译:Stark 杨 编辑:方圆
2022-02-25
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2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2020-06-19
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2019-11-06
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Remedy出品,必属精品。就看优化能不能做好了,这种科幻题材游戏一般都很吃配置
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这游戏如果让玩家在最开始选正反双方就游戏是了
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超能力这个挺炫酷的啊 感觉可以入手
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不知道物理引擎咋样,量子破碎反正不错
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这种类似?枪战版蜘蛛侠?
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有一部电影和这个好像啊,是不是根据电影改编过来的
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先去试一下demo
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出必买
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次子
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好像声名狼藉
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