《圣歌》的游戏总监 Jonathan Warner 今日在推特上宣布,今天将会是他在 BioWare 的最后一天。他表示已经「开始着手进行新项目」,并在声明中祝福他的同事。「BioWare 是我近十年来的家,我心中充满感激,我衷心祝福他们。《质量效应》《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国武士》的新作都在有序开发中,希望今后能以玩家身份游玩这些作品。」Warner 此前是《圣歌》的游戏总监,BioWare 最近取消了重启《圣歌》的计划。
EA 与 BioWare 在官网的声明中表示,在经过内部讨论后,决定停止《圣歌 2.0》的开发工作。BioWare 奥斯汀工作室负责人 Christian Dailey 透露,团队非常努力,但疫情对整个团队的效率造成很大影响。他说,「我知道这让《圣歌》玩家非常失望,对我们团队也是。对我个人,《圣歌》是我加入 BioWare 的原因,过去两年是我职业生涯中最具挑战性,也是收获最大的两年。」他接着表示,BioWare 将会把开发重点放在《龙腾世纪》、《质量效应》与《星球大战:旧共和国》的更新上。《圣歌》的线上服务将会持续为当前的玩家服务,但不会再推出更新。
生软(BioWare)在最近的一篇官方博客中表示,将会在接下来的数月内完全重新制作《圣歌》。游戏将在保留原有飞行探索和战斗要素的基础上,设计更为清晰的游戏目标、更加合理的奖励机制、更具挑战性的核心玩法。原版《圣歌》会继续运营,并且本月月底依旧会有周年活动,但新版本制作完毕后会将全部资源集中于新版。
EA 曾希望《圣歌》的寿命达 10 年以上,但自从本作上市后就一直因各种问题饱受玩家们诟病。BioWare 的即时服务经理 Chad Robertson 日前在个人博客上透露,为了改善游戏的核心体验,团队将放缓原定的短期更新计划,改为季更,这样可以将更多的人力用于游戏核心问题的审查与重做上。
EA 饱受争议的开放世界动作 RPG 游戏《圣歌》在推出 7 个月后,今日起登陆 EA Access 与 Origin Access。普通订阅的玩家可以玩到游戏标准版,订阅了 Origin Access Premier 的玩家,则能玩到带有传说级机甲礼包的「黎明军团版」。 EA Access 现已面向 PS4/Xbox One/PC 三个平台全面推出,已经订阅了该服务的玩家赶紧试试吧。
《圣歌》首席制作人 Ben Irving 今日宣布,他已经从工作了 8 年的 BioWare 离职。Ben 在推特上表示,自从多年前玩到《博德之门》之后 BioWare 就一直是他梦寐以求的工作场所,这个梦想在 2011 年成为了现实。他永远感谢与他一起创造了那些伟大作品的同事们。关于今后的打算,Ben 暂时还没有透露细节,不过他也谈到,到另一家游戏公司工作将会是个令人兴奋的挑战。
EA 的 CEO Andrew Wilson 在接受采访时再次提到了《圣歌》会持续改进并作出承诺。他表示,EA 现在以一种长远的眼光看待《圣歌》,游戏中的基础元素是吸引人的,不然 EA 则会停止游戏的投资。他认为这一 IP 可以持续运营下去,即使《圣歌》在发售之初不太让人满意,但 BioWare 已经证明过他们能在后续的时间慢慢改进《圣歌》。他觉得《圣歌》有机会可以翻身,并且在之后成为一款特别的游戏,就像《星球大战:前线 2》一直不断的提升一样。BioWare 目前每天都会听取新老玩家的意见,努力实现对玩家许下的承诺。
今日,PSN 港服商店开启了《圣歌》的 6 折优惠活动,标准版折后价 257.4 港币(约为人民币 224 元);黎明军团版的折后价则是 377.4 港版(约为人民币 329 元)。此次打折截止至 5 月 20 日,需要购买的玩家们请注意在此日期前往港服 PS Store 进行购买。