EA 与 BioWare 在官网的声明中表示,在经过内部讨论后,决定停止《圣歌 2.0》的开发工作。BioWare 奥斯汀工作室负责人 Christian Dailey 透露,团队非常努力,但疫情对整个团队的效率造成很大影响。他说,「我知道这让《圣歌》玩家非常失望,对我们团队也是。对我个人,《圣歌》是我加入 BioWare 的原因,过去两年是我职业生涯中最具挑战性,也是收获最大的两年。」他接着表示,BioWare 将会把开发重点放在《龙腾世纪》、《质量效应》与《星球大战:旧共和国》的更新上。《圣歌》的线上服务将会持续为当前的玩家服务,但不会再推出更新。
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