PS5 的虚幻引擎 5 演示是索尼和 Epic 之间对于未来图形和存储架构多年讨论而得出的结晶。
其 Nanite 和 Lumen 技术将在 PS5 和 Xbox Series X 上得到完全支持,两者运行效果都很出色。
还有高端 PC。
—— Epic 的CEO Tim Sweeneycheng 称虚幻引擎 5 两大新技术完全支持所有次世代主机和高端 PC
索尼的存储系统绝对是世界级的。不仅是主机领域的顶级,与其他任何平台相比也是顶级,比高端 PC 还要好。这将帮助我们实现过去只能梦想的沉浸感。加载画面的时代已经结束了。几何图形慢慢载入的时代也已经结束了。这将带来的结果就是能够让我们打造从游戏开始到结束几百个小时都极具沉浸感的体验。
—— Epic 公司 CEO Tim Sweeney 盛赞索尼的次世代硬件
我们并不想让《蔑视(Scorn)》登陆本世代主机,因为我们希望我们的游戏能以 60 帧运行。
如果不牺牲其他效果,这在(本世代主机上)几乎是无法实现的。次世代主机响应速度更快,更顺滑,加载花费的时间更少。而这些特征是无法通过视频或截图来展示的。
每个人都在说 SSD 是下一个重点。SSD 确实有助于数据加载和转移。但是本世代各种问题的根源来自 CPU。CPU 才是本世代与次世代主机最大的不同。
——《蔑视(Scorn)》总监 Ljubomir Peklar 谈为何游戏只登陆次世代
归根到底,是由开发者自己来决定如何利用 Xbox Series X 的性能和速度。
开发者们有自主性来决定如何利用主机性能,所以并没有一个标准或要求要让游戏必须达到 60 fps。
—— Xbox 营销部门负责人 Aaron Greenberg 谈 Xbox Series X 画面帧数表现
我们是从战略层面考虑,并全力以赴。至于输赢,要等到 PS5 发售后才能定夺。
—— 索尼 CFO 十时裕树谈 PS5 目前的宣发
动作捕捉已经基本上暂停了,我们已经不去动捕的工作室了。如果开发者已经完成了动捕,接着要做的是可独立完成的打磨,如纹理等美术内容,肯定是有优势的。不过如果你还有大量像交响配乐这样的音频内容或动作捕捉未完成,那么开发就会受到阻碍。
我对游戏产业继续稳定产出游戏的能力很放心。现在有许多的游戏还在开发中,产业肯定会好起来的。虽然特定档期内的部分作品受到了一定的影响,但我仍然看好行业未来的长期形势。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈疫情对游戏行业的影响
《圣歌》孵化团队已经开工,我们正在着手实现我们的设计假说。「孵化」是我们的一个内部术语 —— 本质上意味着我们将重新进行试验或原型设计,在我们认为自己有缺点的地方进行提升,并保留目前《圣歌》中玩家喜欢的一切。我们是一个大约 30 人的小团队,正在努力前进,朝着设定的第一个主要里程碑的目标进发。
我们希望在这个过程中能与玩家们一起,并且对我们目前的状况和未来期望持开放和诚实的态度。目前的现实情况是,某些你觉得很棒的东西最终会没法呈现给大众,而一些很糟糕的东西却让我们花了太多时间 —— 但本着实验的精神,这一切都是可接受的。因为你们对《圣歌》的热情和兴趣,我们确实想给你们提供尽可能最高的透明度。
—— BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 谈《圣歌》重做
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我只能默默的存钱了.........
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画面,兼容都很重要,可以期待下
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Xbox Series X硬件不错,看来能和PS5一争高下了。
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里面有很多我喜欢的老游戏,这个真的很可以了,游戏够多
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号称史上处理速度最快,性能最强劲的Xbox主机,值得入手
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硬件是真的不错,这次抱有很大期待的,内存真心爱了~
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比较关心价格,希望友好一点...........
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目前看来时间还是不确定呀
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赛博朋克手柄可以搞个
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