篝火编辑部特企:你上半年印象最深的三款游戏是啥?

篝火编辑部特企:你上半年印象最深的三款游戏是啥?

全文约 7300 字,阅读可能需要 13 分钟。

不管你有没有感受到时间的流逝,2019 年已经悄悄跑掉一半了。虽然不少人在年初制定的新年计划早就变成了一张废纸,但这六个月我们好歹还是玩到了不少有趣的游戏。

乘着兴起,我对篝火营地编辑部的吃瓜群众们进行了一次简单调查,看看大家在上半年印象最深的三款游戏是什么。有些意外的是,除了几个有口皆碑的大作,这帮人居然还列出了很多让人意想不到的名字。下面就是他们充满个人色彩的答案,以及选择它们的理由。

虽然嘴里不断在 diss 但对第一个游戏是绝对真爱的多边形

《往日不再》

经过小伙伴们的提醒,我才发现《往日不再》竟然是我上半年唯二几乎完整通关的游戏(另一个是《生化危机 2 重制版》),在写下这段文字之前我特意打开存档看了一下游戏进度,除了「消灭暴走潮」这个非主线任务外,其他所有的任务都已经都 100% 完成,按照这个比例来看,我对这个游戏的投入程度甚至超过了《荒野大镖客:救赎 2》,这让我自己都有点难以置信。

现在再回过头来看这个游戏,它是属于典型的那种「挑不出什么大毛病但又说不上哪里好玩」,而你一旦玩进去了又发现有点难以罢手,我就是在这种情绪的推动下在一种无意识的状态中最终把这个游戏的完成度推到了我完全没有预想到的程度。但正如我在微博上评价的那样:这游戏就好像一个非常努力非常刻苦非常态度端正的学生,你不能否认他的刻苦,你也不能否认他的努力,你更不能否认他的态度,但遗憾的是,他最终只考了 70 分……

总体来说,这绝对是值得玩的游戏,作为一款侧重剧情的开放世界游戏,它该有的内容都有:丰富的剧情,令人印象深刻的角色,技能树和成长性……它的缺点在于主线任务和支线任务的区分不够明显,这对于急着推进剧情的同学来说可能有些令人急躁,而整体故事节奏上也稍有点点失控,但也不是什么太大的问题。它可能没有同班尖子生那样令人爱不释手,但它也绝对是一个认真学习努力投入的好学生。

《往日不再》

《极限竞速地平线 4:乐高冠军赛》

坦白说《地平线 4》在一定程度上让我有些审美疲劳,毕竟和上一作相比并没有带来更多实质性的变化,当然我并没有在否认它的可玩度,但在整个地图任务被跑了个七七八八后,我便从这个游戏里流失了。《乐高冠军赛》的出现让我的注意力再次回到了游戏身上,之前的很多乐高主题的游戏看上去都比较低龄向,但这次在极限竞速的世界里却完全不会让你感觉是在游乐场开碰碰车,虽然说玩法上依然是完成这样那样的竞速任务,但是收集乐高砖块的设定会让你有一种亲手把一堆乐高拼成最终成品的成就感。有着游戏本身扎实的驾驶手感和火爆喧哗的竞速观感打底,这款 DLC 绝对不是随便玩玩就能放下的乐高游戏。

《极限竞速地平线 4:乐高冠军赛》

《圣女战旗》

这是一款古早味特别浓厚的游戏,它让我想起了读书时省下早餐钱去包机厅玩游戏的日子。这游戏无论从画面还是玩法上来看,都不太像是一款 2019 年的游戏,而且虽然它采用了法国大革命时期为背景题材,它却是一款日式风格的战旗游戏。这类游戏的一大特点就是特别费时间,因为讲究兵种相克与步步为营,在高难度下一步走错满盘皆输,所以不断的存档读档甚至复盘重来都乃兵家常事。是的,它有些难度,而且难得特别硬核,很容易劝退不知天高地厚的新玩家,但另一方面也是它的魅力所在。毕竟除了挑战性的难度之外,优雅而唯美的人物立绘也是游戏的养眼之处。

《圣女战旗》


文学少女外表掩盖不住暴走族大姐头炽热灵魂的极光

《特技摩托:崛起》

「靠!我下一次一定能冲过终点线。」

《特技摩托:崛起》就像是一条产品生产流水线上的一个异类,他既在竞速类游戏中独树一帜,也在玩法上有着鲜明的特色。死得越多越让人着迷的魔力,是这款游戏的一大亮点。

在无数次的摔车之中,你一定会变得越来越强。

但如果没有,相信我,你仍然会选择骑着这么一辆「破玩意儿」摔得人仰车翻,并且乐在其中。

《特技摩托:崛起》

《速降王者》

「不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期,秋刀鱼会过期,肉罐头会过期,连保鲜纸都会过期,我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的?」

我想,《速降王者》就是上半年那罐还没过期的凤梨罐头。在大作满满的当下,每一个游戏都有着自己的生命周期,停在游戏列表里半年还没过期的游戏,特别难得。

虽说他远称不上什么顶级的大作,但是自由度极高的行进路线,完美诠释极限竞速没有刹车的竞速体验,都让人无法自拔,它有着那种「有空就来两把」的独特魅力。

为了写这一段推荐语,我又特意打开了这个游戏认认真真地重新温习了一遍他给我的感觉。

「是的,我确认,它依然没有过期。」

《速降王者》

《索尼克团队赛车》

这款作品有着同类产品最出类拔萃的团队赛车体验。与其他赛车游戏不一样,在《索尼克团队赛车》中,你会觉得自己拿第一并不是首要的目标,团队冠军才是本位。游戏还增加了利用队友尾气加速的创新玩法,增添了团队配合的乐趣。

在享受速度和激情之外,如果你还想要和朋友们体验多人赛车的乐趣,这款游戏绝对是不能错过的佳作。  

《索尼克团队赛车》


在冲击白金奖杯间隙会假装弹弹吉他听听摇滚的九月

《生化危机 2:重制版》

赞美卡普空!官方金手指真是太棒了,拯救了没什么时间去打游戏的中老年上班族。游戏发售后我只是重温了一遍里昂和克莱尔的标准难度,又在官方金手指 DLC 发售后补上了「浣熊市本地人」的白金。不得不说,卡普空真的太懂玩家「G点」,汉克、豆腐、专家模式这些经典内容一应俱全 。游戏白金奖杯设计的也非常合理,既考验对游戏的流程熟悉程度,又让玩家充分体验游戏内容。缺点的话,里关与表关的流程重复度太高,远不如原作玩着新鲜。

《生化危机 2:重制版》


《只狼:影逝二度》

这游戏给我震撼最深的地方一共有两处,一是没了头的狮子猿又在身后直挺挺的站起来把我一顿猛锤,二是再次遇见没了头的狮子猿丫又喊出一只有头的,俩猴一块锤。《只狼》有着「魂」系列的立体化地图结构和值得挖掘的暗线剧情,还有快节奏的拼刀手感,个人年度游戏无误。唯一美中不足的是后期为了白金刷技能点数的体验实在不够好。

《只狼:影逝二度》


《全境封锁 2》

虽说二代的玩法和一代差别不大,但作为一款刷刷刷游戏,只要能提供足够丰富的可玩内容,刷子们就已经十分满足了,何况还有持续一整年的免费 DLC 更新。吸取了一代的教训,续作优化了初期的单人游戏体验,找不到队友也不至于完全寸步难行。但终局之后敌人指数级增长的血量和容错率极低的 8 人副本还是有点压抑。

《全境封锁 2》


人生三大爱好分别是码字、拼高达、吃沙拉的熊猫命

《硬核机甲》

尽管我在这款游戏的评测文章里指出了它当前版本的一些问题,但真正从内心角度来讲,我还是非常喜欢这样一款作品的。围绕机甲的浪漫情怀有很多话题可以谈,很多表现形式可以用,但《硬核机甲》偏偏选了其中可能是最难做到原汁原味、最容易被挑刺的角度来切入进行游戏开发,并且最终呈现出不错的品质感,成功在 PS Store 日服的畅销榜留下自己的名字,这一点非常了不起。

凭借在这部作品开发过程中积累的经验和教训,有理由相信他们能在未来拿出更有说服力、更能戳中机甲爱好者兴趣点的优秀作品。

《硬核机甲》

《我的朋友佩德罗》

我们之所以玩游戏,追求爽快感是最基本的需求之一,不同的游戏有不同的爽点,比如《只狼》里当然是完美格开敌人招式的瞬间,FPS 类游戏是把人爆头的瞬间,玩 MOBA 肯定是逆风翻盘的感觉最好。

而《我的朋友佩德罗》则是把横版动作射击的快感发挥到极致的游戏作品,游戏形式虽然谈不上有多新颖,但通过子弹时间、音效、弹道、辅助道具、地图机关等等元素的相互配合,为玩家献上一场纯粹而疯狂的脑洞大战。

《我的朋友佩德罗》

《刀塔霸业》

第三个名额我在《刀塔霸业》和《云顶之奕》间纠结了许久,但后者一来还没有正式公开测试,其次从形式来讲也只是《英雄联盟》的一个游戏模式而非独立作品,所以尽管我一局 dota 或是《DOTA 2》都没有玩过,但还是把上半年的心动作品给了《刀塔霸业》。

自走棋玩法应该是第一个原产自中国大陆、迅速风靡全球、并且获得主流、硬核游戏圈认可与喜爱的游戏模式,蛰伏多年的 Valve 在《Artifact》折戟卡牌对战领域之后采用「使巧劲儿」的思路来开拓全新市场,而且一上来就是 PC+移动双端,展现出极强的行动力和开发能力。另一边的 Riot 当然也没落后太多,据说现在《云顶之奕》正以小时为单位更新版本。

我把《刀塔霸业》看做是游戏圈一个崭新时代的起点,Valve 和 Riot 两家被非议多年的所谓「吃老本」厂商不约而同地扑向自走棋这个领域,一定是基于对行业局势及未来发展的明确判断,「自走棋」玩法的前景之广阔由此可见一斑。

《刀塔霸业》


谨记「漫威电影不看首映不如回家卖荔浦芋头」的烧鸭

《王国之心 3》

上半年我心目中的最佳的游戏必然要选《王国之心 3》。作为(半个)迪士尼的忠实粉丝,光是回想游戏里「神还原」动画电影里的场景都依然让我激动得不行。野村哲也这一次在游戏操作和画面上下的苦工夫就如同SE往日的那些CG大片一般行云流水一般,让人好不过瘾。DLC 赶紧出来吧,再花一份本体的钱我也愿意。另外《王国之心 3》首度中文化了呀!一款 ARPG 都没有语言障碍了还有什么理由不买呢!

《王国之心 3》

《鬼泣 5》

《鬼泣 5》和《只狼》这两款同期推出的游戏让 2019 年 3 月成为了我的噩梦,前者是天堂后者是地狱。

一方面,《鬼泣 5》操作、设计细节诚意十足,脱胎换骨一般的操作就是让你怎么酷怎么玩,不会耍酷都能让你酷起来。OST 足足5 CD 的内容量都证明老卡这一次添足了燃料使足了劲重振「动作天尊」的威严。制作人伊津野英昭曾经在访谈里说,让玩家玩到想砸手柄,是游戏设计出了问题,他们努力的在游戏里避免这点,让玩家全程都能玩得「爽」。

《鬼泣 5》

《只狼:影逝二度》

《只狼》是我接触 FromSoftware 的第一款游戏。贯彻的理念就完全与前面所说的《鬼泣 5》完全背道而驰,难度、集中力才是这款游戏的目标。同是动作游戏,却是截然不同的感觉。相比之下,我更喜欢在《只狼》的世界里的探索元素,精妙的流程设计和地图错落的层次是最让我兴奋的地方。巧妙招式运用总是需要精打细算,不容疏漏。

但是作为一个手残、又没什么耐心的人什么时候才能白金这款游戏,我觉得这辈子是不太可能了orz。

《只狼:影逝二度》


行文风格过于严肃整齐导致其他参与者压力山大的藏舟

《全面战争:三国》

如果问是什么驱使你在工作日的晚上熬夜,周末的清晨起床,夙兴夜寐,殚精竭虑,大概就是兴复汉室、一统天下的使命吧。作为一个不曾玩过「全战」系列的人,这款游戏确实令我相见恨晚。东汉末年下群雄并起的时势背景,以偌大的中原大地为棋盘,你既是棋子,也是执棋之人,纵群敌环伺,与之一一博弈。

《文明》系列的设计师席德·梅尔曾说「游戏就是一系列有趣的选择」,那么《全面战争:三国》确实做到了这一点,选择之多甚至足以让不曾接触该系列的人望而却步。但在经历艰难的上手摸索之后,它丰富的深度与策略性也会带来令人欲罢不能的趣味,是治理州郡,发展生产,还是纵横捭阖,勾心斗角,乃至在沙场上运筹帷幄,铁马冰河 …… 不知不觉间,又恍然度过了一天。

《全面战争:三国》

《风之寂静》

这款游戏明亮唯美,犹如壁纸一般的画风曾一眼打动了我,夕阳余晖下光滑如丝绸的沙漠,坐落着孤单的两间小屋,曾经「每天清晨,都有 16 双鞋子等在门口」,如今却只留下年迈的塔尔玛一人,陪伴她的是两只山羊与几只母鸡,还有一个每天到来的商人兼邮差,带来远方家人的信件,他们的关怀与问候带来了许多暖意,但随着时间推移,情况开始渐渐变得不一样了。

这不是一款「好玩」的游戏,塔尔玛的步伐很慢,踽踽独行;每天能做的事情也有限,拾取鸡蛋,制作奶酪,偶尔会拖着棍子在沙地上画画,或者拿着篮子,走到离家很远的地方去捡名字古怪的蘑菇,途中会遇到那些勾起回忆的场景,但早已物是人非。风沙逐渐弥漫,天色越发昏暗,当塔尔玛行走时,像是游荡的回忆的幽魂,一切仿佛急剧风化,而在一种注定的失落中,我默不作声地看完了游戏的结局。

《风之寂静》

《观察》

科幻惊悚题材的解谜游戏向来让我情有独钟,比如《零号事件(Event[0])》、《未诉之事(Stories Untold)》,还有《未诉之事》开发商的新作《观察(Observation)》。在这款游戏中,你会感觉像在亲身经历一场《地心引力》级别的太空灾难片,而作为管理飞船权限的 AI,你可以提供帮助,也可以推波助澜。游戏的解谜设计相当精巧,也很有机器判定逻辑,按部就班的感觉,而你逐渐上手的同时,也就像 AI 逐渐变得智能化的过程,并开始意识到自己掌握的危险的权力。

与解谜玩法相辅相成的,自然是游戏引人入胜的剧情,你还可以从游戏丰富的细节与日志中推知更多信息,而仿佛不带感情的摄像头视角,也让气氛更加冰冷压抑,让结局有着不逊于《未诉之事》的感染力。如果你也同样喜欢太空灾难与科幻惊悚题材,那么《观察》值得你一试。

《观察》


出了啥新游戏都会高喊牛逼但最后总是默默咕去的车路

《圣歌》

当你看到一款游戏 Demo 后,立马就下决心要装一台高配电脑,想要用最好的状态去迎接它。我想这绝对算爱了。当年看完《圣歌》在 E3 2017 上放出的 Demo 我就是这么做的。看完这段 4K 实机演示的 Demo 后,我脑里只有一个想法,就是「卧槽,太牛逼了!这是把次世代的游戏下放到本世代了。」

在接下来一周时间里,这段 6 分多钟的 Demo 我反反复复看了起码 20 遍。特别是看到机甲(标枪)在河面低空划过时的效果,除了惊叹 Bioware 对机甲的理解,还对游戏的地图和生态啧啧称奇。于是,我在 6.18 京东大促的时候花了1万多配了一台电脑。

游戏正式发售后,由于各种各样的原因,游戏并没有打开过,再后来《只狼:影逝二度》发售了。

《圣歌》

《只狼:影逝二度》

今年截至目前为止发售的游戏,个人满意度最高的肯定是《只狼:影逝二度》,和《圣歌》买了之后就不怎么想打开游戏不一样的是,《只狼》完全让我沉迷其中了。游戏中架势槽的设计,简直是整个游戏的点睛之笔,让「魂系列」玩家走出砍一刀,翻滚,再砍一刀,再翻滚的「回合制」游戏舒适区。

拼刀、招架、看破——见招拆招,直面敌人,让体验到生死一线的感觉。虽然艰难的游戏流程无数次把我打成「小狗」,但当「小狗」熬成「狼」的那一刻,爽!

《只狼:影逝二度》

《超级马力欧创作家 2》

一代游戏出的时候,我还没有 Wii U ,3DS 版游戏出的时候,我的机子坏了,这一次的二代,我绝对不再错过。对于这款游戏我是一直很有好感的,理论上来说有这游戏,人人都可以是宫本茂,人人都是任天堂关卡设计师。只要游戏一天没出下一作,基本上每天都能玩到玩家自制的魔性新关卡,300 多块的游戏,连续玩几年,四舍五入,简直就跟不要钱一样!

《超级马力欧创作家 2》


貌似情绪稳定内心却巴不得赶紧去冰原泡温泉的老G

《宵星传说:终极版》

虽然已经是上个主机世代的复刻作品,但本作最大程度还原了传说系列的一些经典设定,如 3D 场景下的点对点的线性战斗、SKIT、料理、术技连携等。游戏丰富的隐藏要素、小游戏、收集要素多不胜数,战斗系统也非常有深度,作为JRPG 来说是一款非常值得借鉴的作品,也是传说系列的新的里程碑,让人期待接下来的传说新作。

《宵星传说:重制版》

《超级机器人大战 T》

一如既往地还是使用了 Z 系列优化引擎制作而来的新机战,本作最大幅度地强化了玩家交互界面的设计,让机器人强化、驾驶员养成等系统变得更为直白和平易近人。作为 VXT 三部曲最终作,出场阵容方面很令我满意,可控的难度、隐藏要素等都非常好,不过部分战斗动画相对前两作较为偷懒,最近的机战大幅削弱了真实系和高达系的强度就有点美中不足。

《超级机器人大战 T》

《赤痕:夜之仪式》

GBA、NDS 时代在给人推荐游戏时,恶魔城系列必不可少,而这款游戏就是一款非常「恶魔城」的恶魔城作品,各种过去恶魔城作品中的要素一应俱全,探索、关键能力碎片、道具与主线机关解谜线路一环扣一环,难度适中,代入了晓月、苍月的「魂」系统的角色玩法多种多样,装备锻造系统也非常值得研究。碎片掉落也相对魂的掉率高出不少,收集方面相对轻松很多。遗憾的是我比较期待的 200% 城堡探索没有在本作中出现。

《赤痕:夜之仪式》


抓着上面每一个人疯狂催稿最终整理成文的洗烟尘

《只狼:影逝二度》

打铁真有趣,越打越上瘾。

我沉迷《只狼》倒不是出于对宫崎英高《魂》式作品的过度喜爱,实在是因为这个动作游戏的防御系统太爽了。虽说卡在某个 Boss 处反复熟悉套路培养肌肉记忆的行为有种苦行僧般的自虐感,但当你一气呵成完美挡下所有攻击最终完成反杀的那一刻,整个人都觉得升华了。

这不就是 ACT 最纯粹的乐趣么。

《只狼:影逝二度》

《赤痕:夜之仪式》

整整 11 年过去了,居然还能看到《恶魔城》的物理续作。五十岚非常清楚我们这些老家伙想要什么样的东西,憋了四年终于把《赤痕》给整出来了。结果就是玩得够爽,非常爽。也从侧面证明了在「业内」眼中严重过时的玩法依然有强大的号召力。

当然如果有续作,考虑加入一些现代游戏元素也未尝不可 —— 我至少亲眼看见了两位在帆船 Boss 处折戟,结果回到开头还一脸懵逼地问「自动存档在哪」的新玩家。

《赤痕:夜之仪式》

《浮岛物语》

一开始以为是款贯彻辛勤工作努力建设美好家园的游戏,结果后期直接变成全自动无情素材收割机器的放置品类。

《浮岛物语》把正向反馈做得恰到好处。前期的探索维生与中后期的开图刷道具衔接自然,不太费脑,轻松惬意,还挺有乐趣,可以说是在上半年大作狂潮中最好的调剂了。

《浮岛物语》

以上就是篝火营地编辑部的小伙伴们上半年印象最深刻游戏的总结。那么对于各位读者老爷来说,自己的三款「半年度游戏」又是什么呢?欢迎在评论区与大家一同分享。

全部评论 8条

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十舰提督雨宫莲
07-14
0

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鬼泣5和只狼都玩了,个人更喜欢只狼,因为无论地图,打法,世界观设定都是值得细细回味的。鬼泣5虽然爽快,但是打完之后总觉得少了点什么,也许是剧情太过单薄了吧。 个人年度游戏只狼和生化二选一(因为现在还不知道死亡搁浅到底表现怎样[大兵])

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战锁锁不住
07-11
0

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鬼泣只狼和全战

月牙
07-10
0

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真人快打11 血污 马里奥制造2

zhvvvy
07-10
1

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看到圣歌落泪了,圣歌太可惜了,我觉得特别好玩,数值什么的我是不敏感的,如果不是bug太多,断电关机这种恐怖bug我可能现在还在玩qaq

那个暖心啊 : 确实圣歌太可惜了,当前独一无二的画质和玩法,可惜就是内容不充实,现在bug少很多了已经

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YUI.
07-10
1

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Pop子万岁

篝火玩家2021254576
07-10
0

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地铁 只狼 鬼泣5吧

Nemo
07-10
1

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每个人都会提只狼,但是鬼泣出现率却很低,只狼确实优秀,但是这么高热度不乏玩家和媒体的吹,真的比游戏,我觉得鬼泣绝对比只狼优秀,别的不说,我可以在鬼泣里玩只狼。

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那个暖心啊 : 一直不理解两个类型的游戏为什么要比较???ACT和ARPG有啥比的

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Nemo 回复 那个暖心啊 : 好吧,开始确实是我ky了,拿来比怎么样都是我有问题,但鬼泣这样优质的游戏这种销量怎么样都还是觉得有点难受吧。

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7 回复 >
可爱的胖家伙
07-10
1

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我的三款:一款不可说[大哭],一款《宅男的人间冒险》,还有一款《全面战争:三国》

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