指令包括正义属性的选择和邪恶属性的选择,选择邪恶属性指令的情况下,如果失败会导致与村民的关系恶化。
「试合」剑士(与对方比赛,比试,正义)、「けしかける」猎人(攻击对方,唆使,邪恶)
效果:与村民进行战斗,胜利的时候,对方会眩晕,选择攻击对方的情况下,如果战败或者逃走,就会与村民的关系恶化。
与对方比试的情况下「剑士」、唆使对方的情况下「猎人」就会以单挑的形式与村民单挑,剑士如果强度不符合村民的强度的话,则无法与对方挑战,猎人的战斗中则不能使用攻击和战斗技能。
「導く」神官(引导,正义)、「誘惑」舞娘(诱惑,邪恶)
效果:能够带村民进行旅行,战斗中也能让被带出来的村民出战,如果诱惑失败,会与村民关系恶化。
引导村民的时候,如果神官等级不符合村民的强度就无法使用,诱惑的时候如果舞蹈家的等级太低,则会有失败的可能性。
「聞き出す」药师(打听,正义)、「探る」学者(探查、邪恶)
效果:能够打听或者侦查到商店商品的追加、进行买卖时降价的效果、隐藏道具所在地等的信息,如果探查失败的话,就会与村民关系恶化。
除此之外还可以打听或者侦查剧情发展时所必须的情报内容,药师在打听情报的时候,等级不符合村民的强度就无法使用,探查的情况下学者等级如果较低则可能会失败。
「買取る」商人(购买,正义)、「盗む」盗贼(盗取,邪恶)
效果:如果村民有相应的道具的情况下就能够购买或者偷盗对方的道具,偷盗失败的情况下,会与村民关系恶化。
购买对方道具的情况下虽然不会失败,但是需要钱购买,钱不够则无法收买,偷盗的情况下如果盗贼的等级低,则可能会失败。
如何改善与村民的关系?
如果进行邪恶的指令失败 5 次的情况下,就会与村民的关系恶化,而令玩家无法与村里的人和地图附近的村里的人进行指令互动。在这个情况下,前往村里的酒场可改善与 NPC 的关系,但最低需要 1000,最大则需要 100000 的金钱。一般情况下还是尽量避免使用失败率高的指令。