《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?

《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?

全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。

大多数游玩了先行体验版《歧路旅人 大陆的霸者》的玩家都以为离游戏正式发售的日子应该不远了。可惜事与愿违,又经过了一年半的时间本作才得以问世,这背后究竟有着怎样的隐情呢?《Fami 通》的编辑采访到了开发团队的核心人物,请他们讲述背后的故事。

浅野智也(图左,文中简称浅野),Square Enix 企划兼制作人;横山祐树(图右,文中简称横山),Square Enix 制作人

不惜延迟发售来打磨的高质量和惊人的内容量

—— 请问自先行体验版收获了大片好评之后又过去了一年半才正式发售的理由是什么?

横山:非常抱歉让期待《大陆的霸者》的粉丝们久等了,但耗时如此之久的确事出有因。在先行体验版发布后,我们重新审视了这款作品,作为一款手游来说最重要的是什么?是能够定期更新的故事主线,这也是「RPG 的核心」。而当时的故事容量并不能满足游戏发售后粉丝们的需求,因此我们与公司交涉「希望获得重制整体故事的时间」。

—— 所以发售才大幅延迟了啊。

横山:是的。我们运用争取到的时间重新建立开发的体制,以及规划新的发售后更新计划。主要故事线虽然在发售之时已经完结,但预计会每隔一两个月追加更新一次新故事。


—— 更新的频率算是挺快的了,那么你们有这么多的故事储备吗?

横山:我们已经构想好两年后的故事了,所以应该没问题(笑)。

—— 两年后!真是让人充分感受到《大陆的霸者》想要长期持续运营的决心了。

浅野:或许这话由我来说有些不妥,但是我衷心地认为《大陆的霸者》团队是一个极其出色的团队。不仅做好了两年后的计划,游戏的质量和体量也都是不会辜负粉丝们期待的水准,并非是敷衍糊弄之流。

—— 话虽如此,但今年受到新冠疫情的影响也不小吧。入春以来的开发是怎样进行的呢?

横山:我们在调整开发体制的过程中虽然增加了大量的人员,但因为线上联络工具准备齐全,创造出了方便进行远程开发的工作环境,所以即使在春天新冠疫情开始蔓延之后,开发也进行得十分顺利。


—— 看来自然而然地就转变成线上办公了,那么浅野先生领导的家用游戏团队情况如何呢?

浅野:我们当时正在开发《勇气默示录 2》,但不像《大陆的霸者》团队那样建立好了远程工作的网络环境,因此有些手忙脚乱。政府发布紧急宣言后我们只好强行转变成线上办公,解除紧急状态后就算出勤也时刻提防小心……

新生的《大陆的霸者》之旅中引人注目之处

—— 听说你们根据粉丝们对于先行体验版的意见和建议改善了 100 多个项目,这之中特别希望粉丝注意到的修改部分是什么?

横山:是在战斗中表示行动顺序的功能。原本前作中是有搭载这个功能的,但我们考虑到本作是在手机上游玩,应该尽量避免战斗中出现过多花里胡哨的要素,因此故意没有实装这个功能。然而粉丝们要求安装这一功能的声音却出乎意料得多,我们便追加安装了。

—— 在制作本次特辑之时,我们也抢先游玩了本作的测试版。战斗的感觉与前作十分接近,但也有一些修改的部分,比如队伍成员变为了 8 人,做这些调整是不是很困难呢?

横山:前作的战斗中具有使用「崩溃(ブレイク)」及「增幅(ブースト)」命中敌人弱点,瓦解其架势再给予大伤害的爽快感,要想在本作中也还原出这种感觉的确不简单。而且浅野先生制作的游戏整体偏难。虽然本作是一部手游,但我们为了回应粉丝的期待,在难度调整上下足了工夫。


—— 除了战斗,还有哪些地方有特别调整的吗?

横山:我们调整角色在场景上的移动时遇到了一些困难。前作虽然某种程度上可以自由地在场景上移动,但如果是在手机上游玩的话,还是让玩家能更轻松地行动为好。因此我们将操作方法调整得简单易懂,还设置了自动行动的机制。

浅野:老实说,我认为先行体验版的时候游戏就已经制作得十分精良了,所以现在从心底里佩服大家的付出。我们在这漫长的一年半时间里勤勤恳恳地优化提升了游戏的完成度,相信各位粉丝也一定会十分满意。

横山:各位《歧路旅人》的粉丝,以及期待《大陆的霸者》已久的玩家们,我们团队所有人奋力制作出的作品一定不会让你们失望。


—— 本作在故事上也十分贴近《歧路旅人》,你们在制作时特别注意的事情是什么?

横山:主线故事与前作的制作流程是一样的,由于这是一款手游,所以每个篇章都设计得简短凝练,但游玩起来的感觉与前作是很相似的。

浅野:这不是一款为剧情服务的游戏,而是剧情为游戏服务的作品,这也是《歧路旅人》的中心思想。简单点说就是,作为一款简单易上手的 RPG,重复城镇→活动→迷宫探索→Boss 的流程。在这之中存在有许多支线剧情,玩家可以按自己的喜好进行游玩。《大陆的霸者》也是因为实现了「恰到好处的自由度」,才让玩家感到仿佛在游玩《歧路旅人》一般吧。


—— 尽管与前作十分相似,但本作的主线剧情整体都比较沉重,让人为之心痛……

横山:前作描写了 8 位主人公各自的故事,而本作则是突出强调 Boss,展开了一场关于财富、权力、名声的浩大剧情。站在让成年人能够深刻体会剧情的角度来设计 Boss 的结果就是整体的剧情都变得正经且严肃了起来。

浅野:为了制作出让成年人也能享受的剧情,我们想要用心地塑造好敌人,因此有必要对坏人角色进行详实的刻画。

—— 但在《歧路旅人》中温暖正面的单独篇章还是挺多的。

横山:因为整体的主线剧情比较消极,所以收录了许多光明的篇章。

浅野:前作中普里姆萝洁和特蕾莎的篇章基调完全不同,发售之前我们都曾惴惴不安,没想到会受到这么多粉丝的喜爱,幸好最后作品诠释出了剧情的深度。


—— 本作将登场 64 名旅人,构思这么多人的故事应该挺辛苦的吧。

浅野:原本就已经是一部耗时耗力的作品了,我还提出了和前作一样的要求,将那些成为了伙伴的角色也设计成主人公,导致难上加难,让大家吃了不少苦头。

横山:是啊(苦笑)。虽然旅人中存在着稀有度之分,但由于手游作品的特性,导致本作不存在 3★ 角色故事的长度很短,5★ 角色的故事就很长的区别。无论哪位旅人,我们都将其当做主人公进行了深度的挖掘。

—— 3★ 的旅人中,原先 8 人给人的印象特别强烈,可以再次与熟悉的旅人相会了。

横山:原作中的 8 人即使在本作 64 位旅人中也只能算是新手,本作中会陆续登场引导他们的前辈旅人。另外,前作中登场过的一部分村民也被提拔为了本作的主人公。我们还故意加入了一些让前作粉丝惊喜的桥段,祝愿各位拥有一段美好的旅途。

—— 期待在本作上线后再次踏上旅途!直接截取前作画面的旅人插图也让人印象深刻。

横山:这也是浅野先生的要求。旅人的插画全都是由生岛先生(生岛直树,《歧路旅人》的角色设计师)精心监修的。


—— 生岛先生也为本期的《Fami 通》杂志绘制了封面。

浅野:本期的封面很不错呢。《歧路旅人》非常注重接地气的世界观,因此插画中也不会描绘过多的演出场景。但是这幅主视觉图上却花费了大幅篇章去描绘 Boss,酝酿出了向巨大的邪恶发起挑战的紧张氛围。尽管采用了更加踏实接地气的设计思路,但从这之中也渐渐诞生出了全新的《歧路旅人》众生像。


—— 十分期待本作焕然一新的插画。最后请为大家介绍一下今后的更新情报吧。

横山:主线剧情大概每一两个月追加一次。新的旅人角色则会以比主线更新更快的速度定时推出。我们准备了很多深受粉丝喜爱的旅人角色,敬请期待吧。

浅野:我也很期待以一个旅者的身份去游玩《大陆的霸者》。关于《歧路旅人》的家用主机版今后的情报,还需要各位再多等待一段时间,在此向大家致以真挚的歉意。另外,希望各位主机玩家们能一如既往地持续关注《勇气默示录 2》,谢谢大家。

编译:椎名梨

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烟酒余生
2020-10-24
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