各数值介绍:
1、等级:升级的时候能够全恢复,影响地图指令的可否使用以及成功率;
2、HP:角色体力,变成 0 则无法战斗;
3、SP:使用战斗技能的时候会消耗的数值;
4、物理攻击力:影响玩家物理攻击产生的伤害;
5、属性攻击力:影响玩家属性攻击产生的伤害;
6、物理防御力:影响玩家所受到的物理攻击所受的伤害;
7、魔法防御力:影响玩家所受到的魔法攻击所受的伤害;
8、命中:影响攻击的命中率;
9、行动速度:影响战斗中的行动顺序,并且能够降低对方的暴击率;
10、暴击率:影响暴击出现几率;
11、回避:影响回避攻击的几率;
对方的行动速度比自己越高就越容易出现暴击,暴击伤害约为普通伤害的 1.25 倍。
攻击属性
物理攻击:物理攻击所造成的伤害由攻击方的物理攻击力,和受到攻击方的物理防御力来进行计算。攻击方法包括剑、枪、短剑、斧、弓、杖 6 种,并会通过装备中的武器和能力来决定攻击方式;
属性攻击:属性攻击所造成的伤害由攻击方的属性攻击力,和受到攻击方的属性防御力来进行计算。属性攻击包括火、水、雷、风、光、暗、无属性 7 种,对应的属性由能力所决定,此外不存在弱点为无属性的敌人。
弱点
敌方会有着一个被称作「弱点点数」的数值,在战斗中会以「WEAK」的字样显示,每当使用弱点攻击一次就会减少一点,当弱点点数为 0 的情况下,敌人将会有一个回合无法行动且受伤 2 倍,是进行猛攻的好机会。不过在战斗中最初并不会显示敌人的弱点,只有当使用特定的攻击造成弱点伤害后才会显示。
BP
在玩家人物下面有一排点状标志,表示人物当前的 BP 值,每回合开始前敌我双方都会恢复 1 点 BP,在指令中按下 R 即可调整使用 BP,最大可以使用 3 段。根据玩家的指令,使用 BP 可以获得各种各样的效果,例如普通攻击使用 1 点 BP 将增加一次普通攻击,使用 2 点将增加两次,而能力则会根据使用的 BP 点数进行强化。
BP 可用于大型敌人中的各种战略,例如让敌人进入 Break 状态受伤两倍的特性,可通过 BP 连续攻击或者增强能力等的特殊效果,对 BOSS 造成大伤害,也可以通过 BP 连续攻击的方式连续对敌人造成弱点伤害,快速令敌人进入 Break 状态。