状态变化的特点:
1、状态变化包括异常状态基本上分为回合内生效以及生效次数两个种类,回合内生效的,一旦经过特定的回合数就会消失,而生效次数类型的,当剩余次数为 0 的时候就会立刻消失;
2、相同的效果变化可以叠加,叠加后可延长效果持续回合数或者是增加生效次数;
3、同一个系统的增益效果与减益效果同时发生的时候,不会计算数值大小而直接导致两种状态变化直接消除;
4、部分 BOSS 会使用专属的特殊异常效果,例如将我方战斗成员「除外」或者是立刻让我方队员无法行动的「石化」等较为强劲的异常状态。
增益效果:
物理攻击 UP:物理攻击伤害 1.5 倍
物理防御 UP:受到的物理伤害 0.67 倍
属性攻击 UP:属性攻击伤害 1.5 倍
属性防御 UP:受到的属性伤害 0.67 倍
命中 UP:命中值变为 1.5 倍
暴击 UP:暴击值变为 1.5 倍
行动速度 UP:速度值变为 1.5 倍
回避 UP:回避值变为 1.5 倍
反击:受到物理攻击的时候,能够予以对方自己的「战斗」所造成的同等伤害值,给予角色的反击次数使用完后就会消失
魔法反射:受到属性攻击的时候,会无效伤害并将效果反射给攻击方
物理完全回避:受到物理攻击的时候必定回避
挑发(挑衅):敌方使用单体攻击的时候,处于挑衅状态的角色将必定会被攻击。若有两名以上的角色处于挑衅状态,则将会随机攻击处于挑衅状态的角色。
无敌:治愈所有异常状态并且不会受伤。
状态异常无效:不会受到任何降低数值的异常状态
技连续化:使用过的战斗技能将会变为两次连续使用
物理暴击化:物理攻击必定暴击
属性暴击化:属性攻击必定暴击
魔法收束化:将具有攻击全目标额魔法攻击变成单一目标效果,且效果量提升为 2 倍
技全体化:将单一目标的战斗技能变为全体目标
道具全体化:将单一目标的道具使用变为全体目标
扩散:效果为自己的战斗技能可以扩散到我方全体队员
复活:战斗不能的时候,回复 HP 25% 并且复活
BP 增强:每回合能够回复 2 点 BP
HP 自动回复:行动后 HP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
SP 自动回复:行动后 SP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
× 属性追击:使用武器攻击后,会追加对应属性所造成的伤害,属性追击效果只适用于最后一次赋予的属性
减益效果:
物理攻击 Down:物理攻击伤害 0.67 倍
物理防御 Down:受到的物理伤害 1.5 倍
属性攻击 Down:属性攻击伤害 0.67 倍
属性防御 Down:受到的属性伤害 1.5 倍
命中 Down:命中值变为 0.67 倍
暴击 Down:暴击值变为 0.67 倍
行动速度 Down:速度值变为 0.67 倍
回避 Down:回避值变为 0.67 倍
状态异常
毒:行动结束时会受到毒伤害
至高毒:行动结束时除了会受到毒伤害以外,SP 和 BP 也会减少,且相对普通毒受伤更大
沉默:无法使用战斗技能
黑暗:物理攻击命中率减半
恐怖:无法使用 BP,且回合开始时 BP 也不会回复
气绝:无法行动
睡眠:无法行动,经过一定回合数后或者是受到攻击即可恢复
混乱:无法选择行动指令,会自动随机攻击敌我双方任一,经过一定回合数后或者是受到攻击即可恢复
黏着系:行动顺序会变为最后
强化无效:增益效果全部无效化
除外:在效果期间内不参加战斗
石化:无法行动,变成石化状态的角色将无法在战斗中复活
物理封印:无法使用物理攻击技能
魔法封印:无法使用属性攻击技能
战斗不能:HP 变为 0,我方队伍全员 HP 变为 0,或者是变为除外状态下,则会 Game Over.