这已经不是翔鹰帝国第一次号召集资,也不是他们最后一次号召集资。作为一个非商业网站,翔鹰帝国没有广告下载,也不收费(这两点到现在还是),因此他们的网站几乎不可能有任何收入。
翔鹰帝国的前一次集资也是由 qs 发起的,那次集资是在 2006 年,因为一年 4000 多元的服务器费用不是一笔小数目,集资可以减轻阿木个人的沉重负担。3 年后,他们面临的资金缺口更为庞大,他们这一次至少需要 2 万元以上才能购置自己的服务器。作为参考,2009 年 1 公斤猪肉的最低价为 9.4 元人民币。
2009 年的集资首批一共筹集到了 5000 多元人民币,这让他们的论坛短暂恢复了访问,虽然他们已经无法提供合集的下载了。在 qs 的周旋下,论坛还找到了一个因创业失败而留下的低价服务器进驻,这让他们的资金压力也小了一些。之后,他们又从论坛成员中筹集了2000 多元,再加上 qs 等人自己的积蓄,论坛终于购置了自己的服务器,并且还剩下一些钱用以创建翔鹰基金。
这笔基金在平时接受各种 10 元、20 元的小额捐款,用来资助论坛里的火箭筒杯地图制作大赛,以及论坛内外一切有利于“帝国时代”系列游戏发展的事。当然,与几次筹款一样,基金中每一笔钱的来源与去向都会在论坛的帖子里说明。
总之,在论坛里各位成员的帮助下,翔鹰度过了建立以来最大的一次困境。
其实在受访者的描述中,这是个有点像《女神异闻录 5》中众多现实中的 Persona 为主角尽早出狱奔走帮助的故事,许多在生活中素不相识的人为了论坛的存亡献出了自己的奖金、一部分工资,甚至是存下来的压岁钱。
在度过了这次危机后,翔鹰帝国再次进入了快速发展期。在整合版《帝国时代》的帮助下,越来越多的新成员开始加入论坛,论坛的版块与功能也愈加完善,无论你是喜欢《帝国时代》还是《帝国时代 2》,甚至是少有人问津的《帝国时代 3》,都可以在这里找到同好。
他们,进入了城堡时代。
■ 城堡时代
城堡时代是《帝国时代 2》中的一个历史时期,在经历极其容易被敌人快攻打垮的封建时期后,玩家就会进入战斗最为激烈的城堡时代。在城堡时代,各个文明的专属兵种将会在城堡中解锁,这也是游戏中最强的防御建筑。
如果说独立服务器是守卫翔鹰帝国的第一座城堡,那么他们的第一支专属兵种就是自己的游戏客户端。因为在全中国,只有他们网站有能力做出来。
翔鹰帝国的客户端叫作“帝国时代 2 帝王版”,最新的版本是 SP3。按他们的说法,这是“全球首个五合一版本《帝国时代》”,除去这个非帝国玩家恐怕难以看懂的介绍,这个客户端也有不少即使外行人也能看出相当厉害的功能。比如,他们为自己的客户端加入了创意工坊功能,以及联网对战。
《帝国时代 2》在中国最火的时候,有不少玩家热衷于在网上与人对战,那时候浩方、游侠、QQ 游戏大厅等平台都提供游戏联机功能。不过,当时许多玩家电脑里的《帝国时代 2》版本五花八门,有的人是1.0a,有的人是1.0c,还有的人压根就是《帝国时代》初代,因此那时候联机起来也不是很方便。
当便捷的 Steam 开始大举开拓市场,并且最终俘获中国玩家时,“帝国时代”系列游戏已经被许多玩家丢进了历史的垃圾桶。正如那个国外玩家自制的《被遗忘的帝国》一样,这个曾经火遍中国的游戏被遗忘了。那些曾经提供联机功能的平台也逐渐放弃了这款游戏,其中的一家将自己的联机代码以 10 万元的价格卖给了 qs,这成了未来实现“帝国时代2帝王版”联机功能的基础代码。
以这份代码为基础,论坛的主程序员 yty 不断为对战增加新功能,直到现在的 SP3 版。
yty 在论坛里负责程序工作,在现实中也是个程序员。与之前那些元老级成员相比,yty 加入论坛的时间并不算长,2010 年注册,直到 2012 年才被论坛核心成员注意到。究其原因,这与“帝国时代”系列游戏逐渐变凉也有关系。
“帝国时代”系列至今为止的最新作《帝国时代 3》发售于 2005 年,由于配置要求过高、玩法变动较大等原因销量不佳,微软综合考虑各方面因素后,就没有再继续开发“帝国时代”系列的正统游戏。最新作的失败逐渐影响了这一系列在中国的传播与影响力。等到 yty 在 2010 年注册论坛账号时,中国玩家所青睐的 RTS 游戏早已没有了“帝国时代”的位置。在这种情况下,既不擅长做地图,又没有展现出领导能力的 yty 在论坛里潜水了两年,直到《被遗忘的帝国》推出。
■ 被遗忘的帝国
《帝国时代 2:被遗忘的帝国》(Age of Empires II: Forgotten Empires,AOFE)是一个由民间团队 Cysion 在 2012 年底推出的 Mod,在原作的基础上新增了 5 个文明以及多种科技,并大大加强了游戏的玩法与优化。这个 Mod 在微软的支持下成为了官方拓展包,《帝国时代 2 HD》也是以其为蓝本开发的。
作为“帝国时代”系列衰落后最猛的一剂强心针,《被遗忘的帝国》不仅在国外《帝国时代 2》粉丝圈子中引发了轰动,同时也吸引了无数国内的系列玩家浮出水面,其中就包括 yty。
在《被遗忘的帝国》还未正式上线时,yty 就一直追踪它的动态,当 12 月 29 日早上 3 点(北京时间)它在国外网站正式上线时,yty 第一时间就将资源整合搬运到了论坛里,发布的时间为 4 点 40 分。3 小时后,yty 更新了修改版本的资源,发布时间为 7 点 37 分。
之后,yty 还翻译了新增战役,并和别人一起制作了整合安装包供论坛成员下载。再后面的几个月,用 yty 自己的话讲,他抓住了《被遗忘的帝国》这个“风口”,靠几个技术向帖子和资源帖成为论坛里公认的“ AOFE 先锋队”。靠着这一成绩与自身的技术实力,yty 很快进入了论坛的管理层。作为少数几个拥有程序“特技”的核心成员,yty 顺理成章成为了客户端的主开发者。
靠着论坛早期优秀战役地图积累的用户与名望,再加上客户端又吸引了一大批轻度玩家,翔鹰帝国的发展再次步入快车道。但有人的地方就会有江湖,作为一个规模还算大的论坛,翔鹰帝国内部也不是没有出现过不同的声音。
你可能已经注意到了,在论坛发展过程中,除了 yty 之外,大部分起到关键推动作用的成员都是在论坛建立早期加入的。老人的地位与价值过高导致新人不好融入其中,这是几乎所有团体都可能面临的问题,这一点在推行耕战制度的翔鹰帝国中更为严重。
■ 耕战
耕战制度是 qs 在 2006 年推行的论坛管理制度,它有些像许多网站与论坛里推行的积分升级制度,积分越高的 ID 论坛权限就越高。早期的耕战制度积分主要靠制作优秀地图来获取,这让少数早期成员的耕战分一直很高。
早期成员在耕战制度下形成了一定优势,这就引发了一个问题:制作地图的时代已经过去,新成员已经很难靠地图获取耕战分,这成了新旧成员矛盾的导火索。在大智担当论坛管理员的那段时间里,就时常有新人对耕战制度表示不满,条顿武士开始管理论坛后,耕战制度进行了改革,这才稍微缓解了新老成员之间的矛盾。
作为耕战制度的创立者,现在已经退居二线的 qs 表示自己并不后悔创立这个制度,他说:“初衷是鼓励论坛会员通过内容创作来获取论坛的等级、地位以及各种权利,限制水王。这项制度将内容创造者和普通受众明显地区分出来,并且表明了一种态度:论坛会明确地倾向内容创造者。”
qs 认为,这种制度因为制定时就明显带有倾向性,必然有一些“缺乏创作能力却自认怀才不遇”,在论坛没有得到应有地位的活跃分子会表示不满,甚至挑战制度,这些论坛里的呼声也曾引发管理团队的分歧。“最后我铁血拍板,封 ID、删帖,暴力剥夺那些人的话语权以使论坛秩序恢复平静。” qs 回忆说,“这个做法引发了一些管理人员的不满,乃至退组、退坛抗议。很遗憾,但我从来不认为这样有错。”
■ 帝王时代
最后,如果要形容现阶段的翔鹰帝国的话,我想它已经进入《帝国时代 2》中的帝王时代。这个时代是有些正能量的,它不像游戏中最后的时代“后帝王时代”那样一切发展都陷入了停滞。翔鹰帝国的客户端还大有可为,无数功能在等待添加,未来将要上市的《帝国时代 4》也给翔鹰论坛带来了新的希望。
在翔鹰帝国的老本行——战役地图方面,qs 和几个老成员正在制作一个大型三国主题 Mod,据说这个 Mod 将更换游戏里所有的科技与兵种,连贴图都要自己重新制作,为此 qs 还自己掏钱让几个成员去学了 U3D。不过,由于工程量巨大,再加上几个成员都有自己的工作,Mod 的研发一直非常缓慢,qs 预计,这个 Mod 甚至可能会比《帝国时代 4》还要晚一些才会出现——《帝国时代 4》已经在 2017 年科隆游戏展上正式公布,目前还没有准确的上市日期。
论坛的真正核心是所有注册成员。在过去的十几年中,许多人从青涩的学生走出了自己的人生轨迹。大智成了游戏制作人,与陈星汉一同工作;条顿武士在 qs 的建议下去日本读博,实际上他在上海读本科的时候就经常受到老站长的照顾;qs 现在自己开公司做老板,论坛发展有了他的经济支持再无后顾之忧,qs 常和现在的管理层说:“你们就大胆做,我这边钱都跟得上。”
论坛的精神领袖——火箭筒爷爷据说现在仍在求学。
如今,翔鹰帝国在酝酿新一轮的转型,前一段时间他们刚开设了《三国:全面战争》板块,之后它有可能变成一个策略游戏的综合论坛,也许还能吸引一些历史爱好者也说不定。
无论翔鹰帝国的未来会如何,我想当年那些跟着战役地图上的广告链接寻来的成员,都不会忘记“帝国时代”系列游戏曾经带给他们的快乐。
2022-02-25
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