手柄分你一半
2017 年 5 月,我入手了 Switch,《马车 8D》是当时我唯一的「首发游戏」。
从 Switch 到手的那一刻起,我便常常带着它出门,面基,聚餐。
「要不要一起玩赛车?」,随即拆下一支手柄,交给熟识或并不熟识的一方 —— 这种感觉很神秘,会让人想起 10 岁那年的午后,在电视机前接过 FC 手柄的情景。很容易的,几个人便能开打一局既轻松又紧张、既严肃又逗比的竞速生存之旅。
不得不说,《马车 8D》这游戏对新玩家太友好了。你可以没玩过系列的任何一作,可以没玩过任何赛车游戏,甚至,可以没玩过任何游戏。只要打开智能操控和自动加速,告诉他,「摇杆控制左右,按这个键放道具」,10 秒内就能见证一名新车手的诞生。
若是搞线下聚会,或是在桌游店面基时,你甚至可以在超大屏幕上四人同屏游戏。当大家水平相近时,最能体现「互相伤害」的本质 —— 四个人围坐在投影下,看着蓝色龟壳从右下角的屏幕发出,沿途依次殴打画面中的众人,最终天降正义精准打击到左上角屏幕的倒霉蛋头上。欢快的笑声、真人 PK 的音效、「再来一把」的呼声混在在一起,又是一个美好的周末午后。
终日错错碎梦间,偷得浮生半日闲。在我看来《马车 8D》的本地多人模式,正是契合了 Switch 的真谛 —— 分享的快乐。
入门
「任何竞速游戏,本质是对前方玩家的追赶。人生也是。」
咳咳,上面那句话是我编的。
我能耐下心来细细品味这款游戏,确实得感谢我的朋友给了我追赶的目标。
E 大大是我多年的共斗猎友,在首发入手 Switch 之前,她从未接触过马车。在我购机之时,她已然通关了单机模式(150cc 全三星),开始爬升网战分数(VR),并已达到 5000 分。
本着不服输的心态,我开始追逐她的脚步。我决心好好学习这款游戏的基本操作,关掉了智能操控和自动加速,开始冲击单机模式 150cc 全三星评价。
因为观看了 lolo 的教(qi)学(ren)直播,我掌握得还比较快,很快就学会了三项基本技巧 —— 漂移出小涡轮(蓝色火焰)、做特技、道具后挂。直到这时候,我才感觉我是真正在玩这个游戏,而不是被系统拽着跑。
事实上,马车的激励机制也很明确。只要你能按住 L 不释放后挂道具,在斜坡处按 R 做特技,就足够打败 CPU 了。然而游戏内没有足够的教学,加上国内马车基础教学的普及度不高,导致很多人在购买了《马车 8D》之后甚至没有好好玩过就被劝退,实在是非常遗憾。
【Tips】新手要体会做特技的话,在地图上面一排,第 5 个杯赛第 2 张地图,越野摩托,有非常多的斜坡可以练习,可以不断按 R 找找感觉( •̀∀•́ )
在完成了 150cc 全三星的目标后,我觉得我已经掌握了这个游戏的基础,开始全球网战,一直到 VR2000 都还算顺利。E看我鏖战正酣,于是开了小号,和我一起玩了起来。
「卧槽为什么你超了我们半圈?!」我惊呼道。
当时的我,震惊到无以言表。因为要知道,在《马车 8D》中,你落后的越多,拿到的加速/攻击道具就越是凶猛,这样一来就更容易追上/打下前方人员。所以我之前游玩的大部分情况,都是大家聚在一起互相殴打,最后凭「道具运」排定座次。而 E 和我玩了十几局,把把领先第二集团几乎半圈赛道,我甚至吸不到她的尾气。
这时候,我才体会到「会跑」和「瞎跑」的差距有多大。而 E 也丢给我一份名为《冬瓜教你玩马车》的 B 站链接,笑着说道:「看懂了才算入门哦」。
追赶
我开始了学习在他们黑话中常常被提到的「走力」,简而言之,就是熟悉地图,了解跑法,加快速度。
最开始学习的是漂移控制,漂移状态下用摇杆左右控制路径,选择更加靠近弯道的内侧或是外侧,实现了从「瞎 TM 漂移」到主观能动选择路线的跨越。一些急弯、U 型弯,总算是可以运用外侧入弯的方式顺利通过不掉坑了,原本只能漂移出小蓝火,通过练习终于也能漂出一些红色火焰了。
渐渐的,在网战过程中,我在低分段也能跑到领先位置了。然而随着分段的升高,本是并驾齐驱的车手在特定位置「唰」地跳走,然后超我一大截的事发生得越来越频繁了。我也意识到,分段越是高,会抄近道的人就越多。
于是,我开始重点学习常常被选到的地图,观看冬瓜的教学,了解游戏中更深一层的机制。对我来说,这段时光相当甜蜜而美好。作为一名萌新玩家,学习地图、了解机制的过程,就像探险者踏上一片广袤而未知的大陆,每一天都能点亮新的地标,充满了探索的乐趣。
最直观的感受就是「路」变多了,不再只是地图上标记的线路:湍急的车流阻塞了道路,可以纵车上墙贴壁疾驰;行道树后藏着飞行板,滑翔飞行直取终点;跳过瀑布飞跃断崖,撞碎奶酪打破木门……每一个岔道背后都可能是曲径通幽,豁然开朗。原本只会让你减速、碍事的沙漠与草地,也成了超越对手的捷径,或是躲避食人花或者回旋镖的避难所,整张地图都变得立体而又有趣起来。
伴随着学习、练习的深入,我的网战分数也不断提高。在落后时可以用蘑菇抄近道迅速追上大部队,而领先时适当走几个无蘑菇的近道能让优势更加稳固。探索的快感和上分的喜悦叠加在一起,形成双份的快乐,而这本该是梦境一般的时光,然而眼前一个神秘组织却逐渐浮出水面,它究竟是什么呢.....(咳咳,先把这个白学家打死再说)
120 小时的游戏时间后,我的网战 VR 突破了 8000 分,新彩虹赛道(游戏中最适合新手练习的赛道)的计时赛成绩也达到了 2 分 06 秒,终于是追上了 E 的步伐。
【Tips】强烈建议新手掌握 4-4 彩虹之路,3-4 瓦力欧雪山,12-4 碧海的无蘑菇近道,简单好学,一下子就能拉开差距哦。
【Tips】对于蘑菇近道,我手打了一份表放在最后,感兴趣的也可以一看。
团队赛,其乐无穷!
「如果单机马车的快乐是 1,那么网战的快乐就是 10,而团队赛的乐趣是 100,」特瑞·布·冬瓜于饭堂电台如是说。
在上分过程中,我了解到E加入了一支马车战队,而国内甚至还有一个由数支马车战队组成的马车联赛,每周都会上演团队对抗赛,计算积分,排定名次,颇有电子竞技的意味。
通过她的介绍,我一个尚未达到万分大关的萌新「走后门」加入了她所在的 Ztar 战队,成为了联赛的一员。
接触团队赛之后,我的《马车 8D》生涯又开启了新的天地。手持道具时,不能再对其他 11 个人进行无差别攻击,你需要集中精力去观察前方是敌是友。要是啥都不管,吃到道具随手就丢,那砸中对手只能说是运气好,若是丢中了队友……
「WTF 刚才那个绿龟谁丢的气死偶咧!!!」你会在语音频道里听到类似的哀嚎。
细细道来的话,团队赛和平时单枪匹马的网战,最主要的差别在于合作性与策略性。
一支临时拼凑、各自为战的战队,对上一支阵纪律严明、配合默契的战队,局势基本是一边倒的惨状,团队赛的合作性便是如此重要。在语音里快速报上位置情况,以确认前后方是否有威胁 —— 后方是我的队友,安全,前方是敌人,那我放心把红龟前丢;而要是情况反过来,我就选择红龟后挂自保,或是后丢伤敌。
遇到后方三个敌人紧追不舍的情况,有炸弹的队友在狭窄路口主动减速,放炸弹封路,保护领跑队友安全无忧。
手握蓝龟时,更是得确认清楚了领跑的是谁再丢,甚至还有中间的队友用喇叭帮忙震掉蓝龟的神操作……各种各样的团队配合在游戏中还有很多,而最终的胜利,必然是大家齐心协力的成果。此时此刻,《马车 8D》也从一款友尽游戏变成了合作游戏。
接下来再说说策略性,这就更有意思了。
选择地图有策略,跑法亦有策略。我也是在加入了战队后才知道,根据不同的特性,游戏中的各条赛道也分为「坑第一」、「领跑图」、「洗牌图」等说法。
玩过马车的玩家都知道,每一赛道的比赛后,该场的成绩排名将决定下一场的发车顺次。在有些地图中,优先发车的人能抢到金币越跑越快;而有些图近道逆天,发车晚、跑得慢也不要紧,道具使用得当,在最后追上反而能抢第一。每个战队的指挥者都深谙此道,根据团队成员的名次选择有利的地图。
而实际跑起来的时候,根据场上形势的需要,也会有不同选择。紧追不舍冲击第一,或是故意减速,甚至像《头号玩家》里的情节一样,倒车起步,在后排吃满金币尽情释放道具殴打沿途敌人搞事情,都取决于车手的策略选择。跑得快自然好,跑得慢也大有所为,关键是对团队有所贡献。
倒车逆袭示范 by 冬瓜
在前不久刚刚结束的第五赛季最后一轮比赛中,凭借车头(队里跑得最快的人)比尔的选图策略和闪电战术,我们成功逆袭了超级强队 KP 战队,奇迹般地取得了该赛季亚军。
此役我方开局不利,三局后分数落后。在奶酪地带这条赛道中,我发车位不佳,于是选择倒车起步,保留无敌的导弹到最后一圈使用,沿途撞击 KP 成员取得第一。而比尔在我方三人无敌的情况下果断使用闪电劈下对方多人,一举反超比分。
毫无疑问,团队赛对每个人的要求都变高了,不再是自己瞎玩时肆无忌惮地扔道具了。但正是取舍和判断,让一款竞速游戏玩出了策略游戏般的体验。合作抗敌,共谋大计,获胜的喜悦往往能让我们在群里激情讨论一整晚。正是接触了团队赛,让我更加倾心于《马车 8D》的研究,雕琢细节,揣摩策略,享受胜利。
《马车 8D》这款游戏正如任天堂的许多游戏一般,易玩,难精。但我可以保证的是,只要你愿意去探索、去发现游戏的深层玩法,等待你的必然是更多的快乐和满足感。
恰逢最近 VGtime 正在举办《马车 8D》大奖赛,为联赛成员和普通玩家都提供了切磋技艺的舞台。借此机会,衷心希望能有更多的朋友重新拾起这款游戏,细细品味它的奥妙,一起联机对战,开心马车,认真游戏。
附录 - 实用蘑菇近道
实用蘑菇近道表,通关了 150cc 后只要看基础篇就足够上 5000 啦
基础篇
1-1 马力欧竞技场:终点前的水管沙地
1-3 甜点峡谷:终点前近道,甜甜圈下方漂移通过
2-2 奇诺比奥海港:终点前近道
2-3 扭曲洋馆:开局岔路后近道。终点前双蘑菇通过
4-3 酷霸王城堡:终点前近道
4-4 彩虹之路:正反加速带旁的近道
5-2 马力欧赛道:开始处的草坪近道;终点前放置着轮胎的近道
6-1 干旱沙漠:终点前水塘右侧单蘑菇近道
6-1 干旱沙漠:流沙前双蘑菇近道
6-3 桃花公主赛道:飞行后的左侧草坪近道
9-1 耀西岛:瀑布近道
9-3 盘龙赛道:终点前草坪近道
10-4 海拉鲁城:终点前草坪近道
11-2 奶酪地带:终点前两个斜坡近道
12-2 缎带之路:终点前漂移通过
进阶篇
1-1 马力欧竞技场:第二个弯处的近道
2-1 马力欧赛道:食人花水管旁用双蘑菇走完,两处
2-3 扭曲洋馆:终点前单蘑菇走整条近道
2-4 嘿虎矿山:终点前近道
3-1 阳光机场:第二个加速板下方的草坪,红火
3-3 电子幻界:终点前近道,水管左侧通过,贴内出紫不日墙
7-1 瓦力欧竞技场:终点前水下近道,加速版开始漂移贴内出紫
7-4 耀西谷:终点前单蘑菇出红火日栏杆
8-2 食人花滑道:终点前近道反漂后出红火
9-3 龙盘赛道:开局双近道:双蘑菇走法,各走一个
10-4 海拉鲁城:起点过后左侧的近道,特技回赛道后不要落到跳板上。
高级篇
2-4 嘿虎矿山:悬崖蘑菇近道落地后再用一个蘑菇。
4-2 骨骨沙漠:终点前近道单蘑菇
5-2 GBA 马力欧赛道:树丛后的起飞板
6-3 桃花公主赛道:开局后的多蘑菇近道
6-4 DK 丛林:三连加速板前起飞板左侧近道,日墙出红
8-3 震震火山:飞行后的火山跳;第三圈终点前特有近道
9-3 龙盘赛道:开局双近道,单蘑菇仿nisc走法
12-3 铃铃地铁:地下各处的近道
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前提:你得有个switch。
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马车真的是个好游戏,尤其是跟基友什么一起玩,爽的飞起